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The World of Blocks

Iniciado por OnlyDavies, Febrero 11, 2018, 03:13:17 PM

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Cita de: Adrianete date=1518577077en blender hay una forma de crear modelos si tienes imágenes de todas las perspectivas visuales (frontal, lateral, diagonal, desde arriba, etc) lo pones como background y puedes hacer una maravilla. busca en youtube o donde gustes modelado 3d con imagen de referencia, y veras como cambia la cosa de hacerlo con tu imaginación a tener una referencia visual como fondo.
   
   
      A mi, que tengo menos imaginación que una piedra, me fue mas o menos bien
   
   
      para ponerte un ejemplo.
   
   
      sin imagen de referencia: (doy gracias que no puedes voltearlo para verlo bien)
   
   
      
   
   
      con imagen de referencia:
   
   
      
   
   
      no es que sea la ostia, pero mejor con referencia, que sin ella .
   
   

      
         
eature=oembed" width="459">
      
   
   
       
   
   
      y si no te quieres calentar la cabeza modelando tu, hay paginas de diseños 3d gratuitos.
   
   
      que también te digo, que tiene mas merito que lo hayas hecho tu 
   


Buenos días,
 
Lo primero gracias por tus consejos, y en cuanto pueda y tenga un rato miraré el vídeo y buscaré información sobre lo que me dices, me parece muy interesante.
 
En segundo lugar, una de mis ideas con las que decidí empezar esto, es que la mayor parte del contenido fuera mio, es decir, no me voy a ponerme a hacer yo mismo las texturas, o a componer la música, pero mi idea era que el desarrollo central del juego (modelados, scripts y demás) fuera completamente mío. Por dos razones, la primera para tener total libertad y no estar pendiente de licencias en función de lo que pueda hacer en un futuro con ello, y en segundo lugar, porque enfrentarme a esto y ver como funciona, me va a ser muy útil de cara al futuro, mientras que si compras assets ya de primeras, pues haces un poco de "trampa" y en el futuro te puede perjudicar. No digo que sea malo comprar assets, si estás haciendo un proyecto y alguien ha hecho algo que te viene perfecto, no perder tiempo y pillarlo me parece buena idea, pero creo que para empezar y aprender con esto, es mejor hacer yo mismo las cosas, aunque se pierda en calidad y el juego no luzca tan bien como con modelos profesionales, pero a cambio aprender de ello.
 
Un saludo

Eso ya es a gusto del consumidor, yo es que como soy un cabeza hueca, me cuesta menos extrapolar, que inventar.
 
Desde luego es bueno saber lo que uno quiere.

Hola amigos,
 
En esta ocasión este es el boceto sobre el que pretendo hacer el nuevo modelo del carro, sigo un enfoque incremental, y trataré de mejorar el modelo de forma sucesiva. En esta ocasión, utilizamos cadenas.
 

Cita de: OnlyDavies date=1518713473Hola amigos,
   
   
      En esta ocasión este es el boceto sobre el que pretendo hacer el nuevo modelo del carro, sigo un enfoque incremental, y trataré de mejorar el modelo de forma sucesiva. En esta ocasión, utilizamos cadenas.
   
   
      http://oi65.tinypic.com/nod02f.jpg" title="Enlarge image" rel="external nofollow">
   


el cambio es agradable a la vista,(aunque siga opinando lo mismo del cañón),
 
tienes muchas cara y vértices y intuyo que debe ser por las esferas de las cadenas, eso te dará problemas si metes alguna iluminación, especialmente si es para móvil (aunque si es para ordenador no te dará muchos). te recomiendo que cambies las esferas por cilindros, para reducir drasticamente el numero de caras y vértices.
 
saludos.
 
 

Cita de: Adrianete date=1518723725el cambio es agradable a la vista,(aunque siga opinando lo mismo del cañón),
   
   
      tienes muchas cara y vértices y intuyo que debe ser por las esferas de las cadenas, eso te dará problemas si metes alguna iluminación, especialmente si es para móvil (aunque si es para ordenador no te dará muchos). te recomiendo que cambies las esferas por cilindros, para reducir drasticamente el numero de caras y vértices.
   
   
      saludos.
   
   
       
   


Hola buenas, si, el cañon quiero hacerlo algo más tocho, y efectivamente, debe ser por las esferas, sin embargo, solo las puse para la foto, suelo usar dos cilindros, uno exterior y otro interior que le de profunidad a la rueda y para lo de dentro una esferza pequeña que simule el disco. 
 
Saludos
 
Buenas noches amigos de UnitySpain,
 


Os traigo la promo de la nueva demo que sacaré dentro de muy poco. Los cambios son significativos, mejores modelos (integramente desarrollados por mi en Blender), refactorización de código incluyendo un nuevo sistema de salud, rediseño de niveles, y un nuevo sistema de físicas implementado.
 
 
 


   
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Buenos días, he decidido publicar ya la demo número 2, esto es debido a que los cambios que quiero realizar van a ser muy extensos y me va a llevar tiempo, así que para amenizaros la espera, a todos los que estáis prestando atención, os dejo esta demo para que podáis descargarla y comentarme vuestra experiencia:

-He añadido un nuevo modelo desarrollado integramente por mi en Blender.

-He mejorado la estética de los niveles.

-Siguen siendo tres niveles, pero la dificultad ha aumentado hasta convertirse en todo un desafío completarlos

-He añadido animaciones extras y algunos scripts más.

-Nuevos efects SFX-

-Estaba modificando el sistema de físicas, lo tengo por la mitad, pero le he añadido unos scripts para corregir ciertas deficiencias, lo que debería hacer que vaya muy fluido.
 
Y nada, en principio eso es todo, podéis acceder a la descarga aquí:
 
http://worldoftheblocks.blogspot.com.es/2018/02/demo-2-publicada.html
 
O si preferís, os doy el link directo:
 
https://mega.nz/#F!0upHmQwK!vYfkzOP5kWzQqN3_TYXOwQ

Febrero 17, 2018, 12:09:58 AM #21 Ultima modificación: Febrero 17, 2018, 12:26:07 AM por OnlyDavies
Buenas noches,
 
Os enseño el modelado que he hecho de una Carabina M4.
 
Este es el diseño que tomé, es la primera vez que utilizo una imagen de referencia y parece que ha mejorado mi trabajo.
 

 

 

 
 
 
Le faltan los pequeños detalles, el gatillo y demás
 
Acabo de ver este video y lo mío es mierda al lado de lo suyo, esto es mas dificil de lo que pensaba...

Febrero 18, 2018, 09:15:55 PM #22 Ultima modificación: Febrero 18, 2018, 09:34:06 PM por Adrianete
Cita de: OnlyDavies date=1518822598Buenas noches,
   
   
      Os enseño el modelado que he hecho de una Carabina M4.
   
   
      Este es el diseño que tomé, es la primera vez que utilizo una imagen de referencia y parece que ha mejorado mi trabajo.
   
   
      
   
   
      
   
   
      
   
   
       
   
   
      Le faltan los pequeños detalles, el gatillo y demás
   
   
      Acabo de ver este video y lo mío es mierda al lado de lo suyo, esto es mas dificil de lo que pensaba...
   


Ha quedado bastante bien, lo único es que las diagonales no las has tocado, es cosa de ir retocándolas a ojo, ahora repetir a saco hasta coger habilidad.
 
Y el tema de partículas y dinamicas también esta muy interesantes, para generar tornados, lluvia, fuego y humo... (y básicamente lo que se te ocurra)
 
Mola, sigue así.
 
yo estoy haciendo un tornado para ver si puedo meterlo a un juego.
 

Cita de: Adrianete date=1518984955Ha quedado bastante bien, lo único es que las diagonales no las has tocado, es cosa de ir retocándolas a ojo, ahora repetir a saco hasta coger habilidad.
   
   
      Y el tema de partículas y dinamicas también esta muy interesantes, para generar tornados, lluvia, fuego y humo... (y básicamente lo que se te ocurra)
   
   
      Mola, sigue así.
   
   
      yo estoy haciendo un tornado para ver si puedo meterlo a un juego.
   
   
      
   


Buenas,
 
Si poco a poco, la práctica hace al maestro.
 
Muy chulo el tornado, aunque de momento las partículas y todo eso voy a dejarlo para más adelante, si me gustaría ir mirando algo de rigging cuando tenga tiempo

Fijate que no se como se interpreta unas particulas de blender en Unity, además el sistema de Unity tiene ciertas mejoras de optimización (por lo menos lo actualizan muy seguido) así que te diría que si vas por cosas ajenas al modelado como por ej el tornado ese te vayas directamente a Unity a hacerlo. A mi no se cae mucha idea para más que una lluvia, pero hay gente muy creativa en youtube que la tiene clarísima.

Cita de: lightbug date=1519097083Fijate que no se como se interpreta unas particulas de blender en Unity, además el sistema de Unity tiene ciertas mejoras de optimización (por lo menos lo actualizan muy seguido) así que te diría que si vas por cosas ajenas al modelado como por ej el tornado ese te vayas directamente a Unity a hacerlo. A mi no se cae mucha idea para más que una lluvia, pero hay gente muy creativa en youtube que la tiene clarísima.
   


¿quieres decir que unity no interpreta las partículas creadas en blender?  No había pensado en eso...
 
claro, lo mirare antes de avanzar mas en blender.
 
muchas gracias.

Cita de: Adrianete date=1519104840¿quieres decir que unity no interpreta las partículas creadas en blender?  No había pensado en eso...
   


quiero decir que no estoy seguro ya que nunca las utilicé (aunque mi sentido arácnido me dice que no funcionarán), y sería feo que después de hacer buenas particulas en blender te des cuenta que tenés que arrancar de cero en Unity, me parece que trabajarlas directamente en Unity es lo mejor. Distinto sería el tema del modelado ya que Unity no provee por default estas herramientas.

Cita de: lightbug date=1519110500quiero decir que no estoy seguro ya que nunca las utilicé (aunque mi sentido arácnido me dice que no funcionarán)
   


Tiene lógica que de un programa a otro no tire la cosa como debiera, no se por que no lo había pensado. Ya que tengo hecho el modelo, lo probare y te comentare. (pero seguro que tu sentido arácnido esta en lo cierto).
 
Cita de: lightbug date=1519110500y sería feo que después de hacer buenas particulas en blender te des cuenta que tenés que arrancar de cero en Unity, me parece que trabajarlas directamente en Unity es lo mejor. Distinto sería el tema del modelado ya que Unity no provee por default estas herramientas.
   


La verdad es que si no me vale para meterlo a Unity como objeto, pues lo usare para hacer escenas cinematográficas en blender, no quiero pensar que he perdido el tiempo y que aprenderlo no me sirve de nada.
 
pero lo pruebo y te digo.
 
muchas gracias Lightbug

Cita de: Adrianete date=1519111443Tiene lógica que de un programa a otro no tire la cosa como debiera, no se por que no lo había pensado. Ya que tengo hecho el modelo, lo probare y te comentare. (pero seguro que tu sentido arácnido esta en lo cierto).
   
   
      La verdad es que si no me vale para meterlo a Unity como objeto, pues lo usare para hacer escenas cinematográficas en blender, no quiero pensar que he perdido el tiempo y que aprenderlo no me sirve de nada.
   
   
      pero lo pruebo y te digo.
   
   
      muchas gracias Lightbug
   


Parece ser que no lo admite, lo siento
 
https://blender.stackexchange.com/questions/59047/baking-a-particle-system-in-blender-to-use-in-unity

Cita de: OnlyDavies date=1519159448Parece ser que no lo admite, lo siento
   
   
      https://blender.stackexchange.com/questions/59047/baking-a-particle-system-in-blender-to-use-in-unity
   


Ostras, bueno da igual, para escenas sera pues.
 
Y gracias por mirarlo OnlyDavies.

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