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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: OnlyDavies en Febrero 11, 2018, 03:13:17 PM

Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 11, 2018, 03:13:17 PM
ULTIMA VERSIÓN
 
Edito el post para dejar al comienzo la última versión actualizada. No obstante, mantendré el original justo debajo de la versión actualizada por si alguien tiene interés en ver el histórico. Un saludo 
 
 
 
VERSIÓN TEST 3.0
 


(http://img.fenixzone.net/i/TxNBqdI.jpeg)
 
(http://img.fenixzone.net/i/IKTrNcG.png)
 
Como ya ocurrió hace unos meses con la primera y segunda versión de World of The Blocks, os hago entrega en exclusiva del Test 3.0 de la nueva build.
 
En está ocasión, sólo dispondréis de un nivel jugable, aunque con características nuevas y sorprendentes:
 
-Un nuevo modelo de tanque. Se acabó el emplear el viejo y obsoleto APC MK1, en esta ocasión, os montaréis en el Coloso, el nuevo blindado diseñado por mi, integramente en Blender.

Más FUERTE, más GRANDE, más PODEROSO.
 
-Nuevo sistema de movimientos. Podrás manejar el vehículo con total libertad. SE ACABÓ LA CONDUCIÓN AUTOMÁTICA, ahora TU estas al mando.
 
-Nuevo sistema de cámara. TOTAL LIBERTAD, podrás emplear el ratón para girar hasta 360º alrededor de tu vehículo, nunca antes tuviste semejante capacidad.
 
-Por primera vez, ENEMIGOS INTELIGENTES, más allá de esquivar obstáculos, te has encontrado con formas de vida extraterrestre durante tu viaje, deberás tener cuidado, son muy AGRESIVOS y no les será difícil DESTRUIRTE.
 
-Nuevo sistema de COMBATE. Así es, en esta ocasión, en el equipo hemos decidido implementar un sistema de combate, para que podáis hacer frente a las amenazas alienígenas. El nuevo carro de combate COLOSO, está bien armado para poder defenderse de CUALQUIER AMENAZA.
 
-Nuevos añadidos ESTÉTICOS y banda sonora, vivirás la experiencia intensamente, COMO NUNCA ANTES.
 
-El equipo de producción ha implementado nuevos scripts que balancearán de forma adecuada las MECÁNICAS del juego.
 
-Ajustes del sistema de salud, mucho más REALISTA.
 
-REAJUSTE del sistema de FÍSICAS.
 
-Añadido un LÍMITE de TIEMPO , ¿podrás llegar al punto de extracción a tiempo? ¿O quedarás abandonado para ser COMIDO y DESCUARTIZADO por las CRIATURAS?
 
-Sistema de MUNICIÓN.
 
-Nuevos EFECTOS GRÁFICOS y nuevos EFECTOS SONOROS, la acción en un estado TREPIDANTE.
 
-Corrección de fallos menores.
 




¿ESTAS PREPARADO PARA LA EXPERIENCIA? ¿TE ATREVES A PONERTE AL MANDO DEL COLOSO EN ESTA INCREÍBLE AVENTURA? 
 
¿TIENES EL TALENTO NECESARIO? 
 
¡ES TU OPORTUNIDAD DE DEMOSTRARLO!
 
 
 
 
 
DESCARGALO GRATIS: 
 
World of the Blocks Test 3.0 Fixed (https://mega.nz/#F!HSxgxTrb!i5fPRELnPwUqtRK5PP63ZA)
 
 
 
 
 
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Buenas a todos,
 
Como ya comenté en mi hilo de presentación, estaba aprendiendo a manejar Unity y C#, nunca había tocado este lenguaje, era más de JAVA, así que de momento he hecho un minijuego muy cutre, pero bueno, por algo se empieza, mi intención es mejorarlo con el tiempo, mejorar las texturas, hacer unos modelados en condiciones en Blender y mejorar la iluminación, aumentar un poco más las mecánicas que ahora mismo son muy pobres, la interfaz ect...
 
Os dejo a continuación unas imágenes de la intro y el ingame.
 
INTRO
 
(http://oi64.tinypic.com/2a98zdg.jpg)
 
INGAME
 
(http://oi66.tinypic.com/4lsmte.jpg)
 
Y este es el primer build que hago con Unity y C#, no creo que me lo compre la industria AAA pero es lo que hay jajajajaja
 
 
 
Si alguien quiere probarlo, proporciono el enlace con la descarga de la build:
 
https://mega.nz/#F!aQwSlBwJ!BcPri3m0zUUKC1SxkX1yvg (https://mega.nz/#F!aQwSlBwJ!BcPri3m0zUUKC1SxkX1yvg)
 
De momento son 3 mininiveles
 
Un saludo 
Título: The World of Blocks
Publicado por: lightbug en Febrero 11, 2018, 09:33:20 PM
Cita de: OnlyDavies date=1518358397no creo que me lo compre la industria AAA pero es lo que hay jajajajaja
   


Despues de conocer lo que significa el "AAA" me daría vergüenza pertenecer a esa industria
 
Lo probé, te cuento:
 
- En nivel 3 me puse en dos ruedas (para que se entienda) y aparecio una pantalla asi:
 

 
- En la presentación de los tanques estaría bueno que la puedas saltear o ir directamente al "Comenzamos", o que estén los dos a la vez pero tener la opción de arrancar
 
 
 
El juego parece entretenido , quizás incrementando de nivel a nivel  la velocidad y los obstáculos, siempre en todo nivel (por lo menos en el 1 y 3 ?) te aparece un obstáculo a 5 metros , jajaj. si estás un toque distraido perdés
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 11, 2018, 10:44:29 PM
Cita de: lightbug date=1518381200Despues de conocer lo que significa el "AAA" me daría vergüenza pertenecer a esa industria
   
      Lo probé, te cuento:
   
   
      - En nivel 3 me puse en dos ruedas (para que se entienda) y aparecio una pantalla asi:
   
   
      
   
   
      - En la presentación de los tanques estaría bueno que la puedas saltear o ir directamente al "Comenzamos", o que estén los dos a la vez pero tener la opción de arrancar
   
   
       
   
   
      El juego parece entretenido , quizás incrementando de nivel a nivel  la velocidad y los obstáculos, siempre en todo nivel (por lo menos en el 1 y 3 ?) te aparece un obstáculo a 5 metros , jajaj. si estás un toque distraido perdés
   


Lo primero, gracias por gastar parte de tu tiempo en probarlo y por el feedback, lo agradezco sinceramente.
 
Respecto al bug, efectivamente, lo he visto hace poco yo también, le echaré un ojo a ver de que se trata, el contador de arriba indica la posición en la cual te encuentras, y de vez en cuando al chocar, se me ha producido ese error que me reportas, como digo, lo miraré.
 
Tomo nota también respecto a la presentación, entiendo que puede estar bien la primera vez, pero que después de 10 veces puede ser un coñazo, lo arreglaré.
 
Lo tercero, los niveles, efectivamente no he trabajado casi nada el desarrollo de los niveles. Sólo lo justo para probarlo. Lo revisaré y añadiré más niveles y trataré de que sean algo variados.
 
Estoy pensando en añadirle nuevas mecánicas, de disparo y ciertos enemigos aparte de los obstáculos, pero me va a llevar tiempo, porque por desgracia estoy muy verde en esto.
 
También quiero mejorar los modelados, me he descargado Blender y me gustaría hacer unos modelos decentes para los tanques, los obstáculos, carretera y quitar esos fondos (algo tenía que poner jajaja) y sustituirlos por un background en condiciones. 
 
 
 
De nuevo, muchas gracias por el interés :)
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 12, 2018, 11:28:08 PM
Buenas a todos,
 
He decidido empezar a utilizar el software Blender para el desarrollo de modelados. Nunca antes lo había utilizado, así que los resultados seguramente sean muy pobres, esta tarde, me he puesto, y he hecho un primer boceto del tanque, quedando algo así:
 
(https://2.bp.blogspot.com/-Tkj-C9nZUjY/WoIQYlRu4xI/AAAAAAAAACA/Z5o2LiA0IXQkpdytcSo0ymP4n9tNzOnPgCLcBGAs/s640/tanquev2.png)
 
¿Qué os parece? ¿Que mejoraríais?
 
Las ruedas están fatal soy consciente, he decidido intentar primero ponerle ruedas, porque creo que las cadenas van a ser bastante complicadas de hacer.
 
Cualquier consejo es bienvenido.
 
Saludos
Título: The World of Blocks
Publicado por: lightbug en Febrero 13, 2018, 12:16:39 AM
Si recien empezás a usar Blender e hiciste eso vas muy bien, en mi humilde opinión yo miraría el tema de las UV's, fijate que en los laterales del tanque parecen estiradas, pero el resto está muy bien, el tema de lo geométrico depende del detalle/tipo que pretendas obtener, si querés llegar a esto:
 
(https://pre00.deviantart.net/cf0a/th/pre/i/2013/118/5/5/my_little_lowpoly_blue_tank_by_scheb-d63cw7a.png)
 
o a esto:
 
(https://cn-community-foundry.s3.amazonaws.com/portfolio/image/c974.jpg)
 
No existe bien o mal, es lo que en estos tiempos llaman "Aesthetics" (o estética) y es lo que le da a cada formato lo suyo, en tu juego, al no ser un juego realista no se si iría por el realismo de la segunda imagen, personalmente me gusta más la estética de la primer imagen (me refiero a la simpleza, no necesariamente a la forma)
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 13, 2018, 12:35:21 AM
Cita de: lightbug date=1518477399Si recien empezás a usar Blender e hiciste eso vas muy bien, en mi humilde opinión yo miraría el tema de las UV's, fijate que en los laterales del tanque parecen estiradas, pero el resto está muy bien, el tema de lo geométrico depende del detalle/tipo que pretendas obtener, si querés llegar a esto:
   
   
      (https://pre00.deviantart.net/cf0a/th/pre/i/2013/118/5/5/my_little_lowpoly_blue_tank_by_scheb-d63cw7a.png)
   
   
      o a esto:
   
   
      (https://cn-community-foundry.s3.amazonaws.com/portfolio/image/c974.jpg)
   
   
      No existe bien o mal, es lo que en estos tiempos llaman "Aesthetics" (o estética) y es lo que le da a cada formato lo suyo, en tu juego, al no ser un juego realista no se si iría por el realismo de la segunda imagen, personalmente me gusta más la estética de la primer imagen (me refiero a la simpleza, no necesariamente a la forma)
   


Hola,
 
Si, es la primera vez que uso Blender, de acuerdo, echaré un ojo a eso de los UVs. Muchas gracias!
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 13, 2018, 07:27:05 AM
Primer modelo de tanque para WB terminado: APC MK1 integramnente desarrollado en Blender
 
(https://j.gifs.com/oQJGPY.gif)
 
Para ser el primer modelo que hago, creo que no ha ido mal del todo.
 
Un saludo.
 
 
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 13, 2018, 09:58:51 PM
Buenas a todos,
 
Tengo un problema al exportar desde Blender a Unity. Este es el modelo que tengo en Blender:
 

 
 
 
Y este es lo que obtengo al importar en Unity
 


 
 
¿Sabéis como solucionarlo?
 
 
 
Gracias y un saludo
Título: The World of Blocks
Publicado por: lightbug en Febrero 13, 2018, 10:18:12 PM
No se exactamente por qué será pero puede ser por el tema de la conversión de ejes, supongo que exportaste dos objetos separados (Entrada y chasis) y se lo aplicó a cada uno al exportar? no se, estoy adivinando, en todo caso, revisá en Blender a la hora de exportar el fbx, en la parte de "forward" y "up" (en el panel de la izq).
 
Y de ultima probá unirlos a nivel de mesh (seleccionas los dos y te vas a tools (a la izq) y le das a Join)
 
 
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 13, 2018, 10:26:49 PM
Cita de: lightbug date=1518556692No se exactamente por qué será pero puede ser por el tema de la conversión de ejes, supongo que exportaste dos objetos separados (Entrada y chasis) y se lo aplicó a cada uno al exportar? no se, estoy adivinando, en todo caso, revisá en Blender a la hora de exportar el fbx, en la parte de "forward" y "up" (en el panel de la izq).
   
   
      Y de ultima probá unirlos a nivel de mesh (seleccionas los dos y te vas a tools (a la izq) y le das a Join)
   
   
       
   


Solucionado, tenía que eliminar Chasis porque lo junté todo en entrada. Gracias!
Título: The World of Blocks
Publicado por: Adrianete en Febrero 13, 2018, 10:45:50 PM
Cita de: OnlyDavies date=1518474488Buenas a todos,
   
   
      He decidido empezar a utilizar el software Blender para el desarrollo de modelados. Nunca antes lo había utilizado, así que los resultados seguramente sean muy pobres, esta tarde, me he puesto, y he hecho un primer boceto del tanque, quedando algo así:
   
   
      (https://2.bp.blogspot.com/-Tkj-C9nZUjY/WoIQYlRu4xI/AAAAAAAAACA/Z5o2LiA0IXQkpdytcSo0ymP4n9tNzOnPgCLcBGAs/s640/tanquev2.png)
   
      ¿Qué os parece? ¿Que mejoraríais?
   
   
      Las ruedas están fatal soy consciente, he decidido intentar primero ponerle ruedas, porque creo que las cadenas van a ser bastante complicadas de hacer.
   
   
      Cualquier consejo es bienvenido.
   
   
      Saludos
   


esta bien, pero yo diría que el cañón queda pequeño en comparación al modelo completo.
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 13, 2018, 11:08:56 PM
Cita de: Adrianete date=1518558350esta bien, pero yo diría que el cañón queda pequeño en comparación al modelo completo.
   


Si, al final me ha quedado una mezcla entre un M113 y un Stryker
 
(https://21stcenturyasianarmsrace.files.wordpress.com/2014/08/russian-btr-80-or-82-8x8.jpg)
 
 
 
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Puckapunyal-M113-FSV-3-1.jpg/800px-Puckapunyal-M113-FSV-3-1.jpg)
Título: The World of Blocks
Publicado por: Adrianete en Febrero 13, 2018, 11:19:25 PM
Cita de: OnlyDavies date=1518559736Si, al final me ha quedado una mezcla entre un M113 y un Stryker
   
   
      (https://21stcenturyasianarmsrace.files.wordpress.com/2014/08/russian-btr-80-or-82-8x8.jpg)
   
   
       
   
   
      (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Puckapunyal-M113-FSV-3-1.jpg/800px-Puckapunyal-M113-FSV-3-1.jpg)
   


ah, pues si. yo me imaginaba el "típico" tanque con un cañón imponente, a mi personalmente el Argus este de arriba, no me impacta mucho,
 
me gustan mas, los que son como la 2ª foto de lightbug
 

 
pero como se suele decir , contra gusto, no hay disgusto.
 
 
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 13, 2018, 11:25:20 PM
Cita de: Adrianete date=1518560365ah, pues si. yo me imaginaba el "típico" tanque con un cañón imponente, a mi personalmente el Argus este de arriba, no me impacta mucho,
   
   
      me gustan mas, los que son como la 2ª foto de lightbug
   
   
      
   
   
      pero como se suele decir , contra gusto, no hay disgusto.
   
   
       
   


A mi me gusta mucho más el que me pones, pero claro, es bastante más complicado hacerlo, teniendo en cuenta que no he modelado en mi vida pues, doy palmas con las orejas con lo que he logrado sacar jajajaja
Título: The World of Blocks
Publicado por: Adrianete en Febrero 14, 2018, 03:57:57 AM
Cita de: OnlyDavies date=1518560720A mi me gusta mucho más el que me pones, pero claro, es bastante más complicado hacerlo, teniendo en cuenta que no he modelado en mi vida pues, doy palmas con las orejas con lo que he logrado sacar jajajaja
   


en blender hay una forma de crear modelos si tienes imágenes de todas las perspectivas visuales (frontal, lateral, diagonal, desde arriba, etc) lo pones como background y puedes hacer una maravilla. busca en youtube o donde gustes modelado 3d con imagen de referencia, y veras como cambia la cosa de hacerlo con tu imaginación a tener una referencia visual como fondo.
 
A mi, que tengo menos imaginación que una piedra, me fue mas o menos bien
 
para ponerte un ejemplo.
 
sin imagen de referencia: (doy gracias que no puedes voltearlo para verlo bien)
 

 
con imagen de referencia:
 

 
no es que sea la ostia, pero mejor con referencia, que sin ella .
 


   
eature=oembed" width="459">

 
 
 
y si no te quieres calentar la cabeza modelando tu, hay paginas de diseños 3d gratuitos.
 
que también te digo, que tiene mas merito que lo hayas hecho tu 
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 14, 2018, 07:55:57 AM
Cita de: Adrianete date=1518577077en blender hay una forma de crear modelos si tienes imágenes de todas las perspectivas visuales (frontal, lateral, diagonal, desde arriba, etc) lo pones como background y puedes hacer una maravilla. busca en youtube o donde gustes modelado 3d con imagen de referencia, y veras como cambia la cosa de hacerlo con tu imaginación a tener una referencia visual como fondo.
   
   
      A mi, que tengo menos imaginación que una piedra, me fue mas o menos bien
   
   
      para ponerte un ejemplo.
   
   
      sin imagen de referencia: (doy gracias que no puedes voltearlo para verlo bien)
   
   
      
   
   
      con imagen de referencia:
   
   
      
   
   
      no es que sea la ostia, pero mejor con referencia, que sin ella .
   
   

      
         
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      y si no te quieres calentar la cabeza modelando tu, hay paginas de diseños 3d gratuitos.
   
   
      que también te digo, que tiene mas merito que lo hayas hecho tu 
   


Buenos días,
 
Lo primero gracias por tus consejos, y en cuanto pueda y tenga un rato miraré el vídeo y buscaré información sobre lo que me dices, me parece muy interesante.
 
En segundo lugar, una de mis ideas con las que decidí empezar esto, es que la mayor parte del contenido fuera mio, es decir, no me voy a ponerme a hacer yo mismo las texturas, o a componer la música, pero mi idea era que el desarrollo central del juego (modelados, scripts y demás) fuera completamente mío. Por dos razones, la primera para tener total libertad y no estar pendiente de licencias en función de lo que pueda hacer en un futuro con ello, y en segundo lugar, porque enfrentarme a esto y ver como funciona, me va a ser muy útil de cara al futuro, mientras que si compras assets ya de primeras, pues haces un poco de "trampa" y en el futuro te puede perjudicar. No digo que sea malo comprar assets, si estás haciendo un proyecto y alguien ha hecho algo que te viene perfecto, no perder tiempo y pillarlo me parece buena idea, pero creo que para empezar y aprender con esto, es mejor hacer yo mismo las cosas, aunque se pierda en calidad y el juego no luzca tan bien como con modelos profesionales, pero a cambio aprender de ello.
 
Un saludo
Título: The World of Blocks
Publicado por: Adrianete en Febrero 14, 2018, 12:45:46 PM
Eso ya es a gusto del consumidor, yo es que como soy un cabeza hueca, me cuesta menos extrapolar, que inventar.
 
Desde luego es bueno saber lo que uno quiere.
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 15, 2018, 05:51:13 PM
Hola amigos,
 
En esta ocasión este es el boceto sobre el que pretendo hacer el nuevo modelo del carro, sigo un enfoque incremental, y trataré de mejorar el modelo de forma sucesiva. En esta ocasión, utilizamos cadenas.
 
(http://oi65.tinypic.com/nod02f.jpg)
Título: The World of Blocks
Publicado por: Adrianete en Febrero 15, 2018, 08:42:05 PM
Cita de: OnlyDavies date=1518713473Hola amigos,
   
   
      En esta ocasión este es el boceto sobre el que pretendo hacer el nuevo modelo del carro, sigo un enfoque incremental, y trataré de mejorar el modelo de forma sucesiva. En esta ocasión, utilizamos cadenas.
   
   
      (http://oi65.tinypic.com/nod02f.jpg)
   


el cambio es agradable a la vista,(aunque siga opinando lo mismo del cañón),
 
tienes muchas cara y vértices y intuyo que debe ser por las esferas de las cadenas, eso te dará problemas si metes alguna iluminación, especialmente si es para móvil (aunque si es para ordenador no te dará muchos). te recomiendo que cambies las esferas por cilindros, para reducir drasticamente el numero de caras y vértices.
 
saludos.
 
 
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 16, 2018, 04:28:52 AM
Cita de: Adrianete date=1518723725el cambio es agradable a la vista,(aunque siga opinando lo mismo del cañón),
   
   
      tienes muchas cara y vértices y intuyo que debe ser por las esferas de las cadenas, eso te dará problemas si metes alguna iluminación, especialmente si es para móvil (aunque si es para ordenador no te dará muchos). te recomiendo que cambies las esferas por cilindros, para reducir drasticamente el numero de caras y vértices.
   
   
      saludos.
   
   
       
   


Hola buenas, si, el cañon quiero hacerlo algo más tocho, y efectivamente, debe ser por las esferas, sin embargo, solo las puse para la foto, suelo usar dos cilindros, uno exterior y otro interior que le de profunidad a la rueda y para lo de dentro una esferza pequeña que simule el disco. 
 
Saludos
 
Buenas noches amigos de UnitySpain,
 


Os traigo la promo de la nueva demo que sacaré dentro de muy poco. Los cambios son significativos, mejores modelos (integramente desarrollados por mi en Blender), refactorización de código incluyendo un nuevo sistema de salud, rediseño de niveles, y un nuevo sistema de físicas implementado.
 
 
 


   
eature=oembed" width="480">

 
 
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 16, 2018, 11:07:42 AM
Buenos días, he decidido publicar ya la demo número 2, esto es debido a que los cambios que quiero realizar van a ser muy extensos y me va a llevar tiempo, así que para amenizaros la espera, a todos los que estáis prestando atención, os dejo esta demo para que podáis descargarla y comentarme vuestra experiencia:

-He añadido un nuevo modelo desarrollado integramente por mi en Blender.

-He mejorado la estética de los niveles.

-Siguen siendo tres niveles, pero la dificultad ha aumentado hasta convertirse en todo un desafío completarlos

-He añadido animaciones extras y algunos scripts más.

-Nuevos efects SFX-

-Estaba modificando el sistema de físicas, lo tengo por la mitad, pero le he añadido unos scripts para corregir ciertas deficiencias, lo que debería hacer que vaya muy fluido.
 
Y nada, en principio eso es todo, podéis acceder a la descarga aquí:
 
http://worldoftheblocks.blogspot.com.es/2018/02/demo-2-publicada.html (http://worldoftheblocks.blogspot.com.es/2018/02/demo-2-publicada.html)
 
O si preferís, os doy el link directo:
 
https://mega.nz/#F!0upHmQwK!vYfkzOP5kWzQqN3_TYXOwQ (https://mega.nz/#F!0upHmQwK!vYfkzOP5kWzQqN3_TYXOwQ)
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 17, 2018, 12:09:58 AM
Buenas noches,
 
Os enseño el modelado que he hecho de una Carabina M4.
 
Este es el diseño que tomé, es la primera vez que utilizo una imagen de referencia y parece que ha mejorado mi trabajo.
 
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b2/M4-Transparent.png)
 

 

 
 
 
Le faltan los pequeños detalles, el gatillo y demás
 
Acabo de ver este video y lo mío es mierda al lado de lo suyo, esto es mas dificil de lo que pensaba...
Título: The World of Blocks
Publicado por: Adrianete en Febrero 18, 2018, 09:15:55 PM
Cita de: OnlyDavies date=1518822598Buenas noches,
   
   
      Os enseño el modelado que he hecho de una Carabina M4.
   
   
      Este es el diseño que tomé, es la primera vez que utilizo una imagen de referencia y parece que ha mejorado mi trabajo.
   
   
      (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b2/M4-Transparent.png) (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b2/M4-Transparent.png)
   
   
      
   
   
      
   
   
       
   
   
      Le faltan los pequeños detalles, el gatillo y demás
   
   
      Acabo de ver este video y lo mío es mierda al lado de lo suyo, esto es mas dificil de lo que pensaba...
   


Ha quedado bastante bien, lo único es que las diagonales no las has tocado, es cosa de ir retocándolas a ojo, ahora repetir a saco hasta coger habilidad.
 
Y el tema de partículas y dinamicas también esta muy interesantes, para generar tornados, lluvia, fuego y humo... (y básicamente lo que se te ocurra)
 
Mola, sigue así.
 
yo estoy haciendo un tornado para ver si puedo meterlo a un juego.
 
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 19, 2018, 05:30:22 PM
Cita de: Adrianete date=1518984955Ha quedado bastante bien, lo único es que las diagonales no las has tocado, es cosa de ir retocándolas a ojo, ahora repetir a saco hasta coger habilidad.
   
   
      Y el tema de partículas y dinamicas también esta muy interesantes, para generar tornados, lluvia, fuego y humo... (y básicamente lo que se te ocurra)
   
   
      Mola, sigue así.
   
   
      yo estoy haciendo un tornado para ver si puedo meterlo a un juego.
   
   
      
   


Buenas,
 
Si poco a poco, la práctica hace al maestro.
 
Muy chulo el tornado, aunque de momento las partículas y todo eso voy a dejarlo para más adelante, si me gustaría ir mirando algo de rigging cuando tenga tiempo
Título: The World of Blocks
Publicado por: lightbug en Febrero 20, 2018, 04:24:43 AM
Fijate que no se como se interpreta unas particulas de blender en Unity, además el sistema de Unity tiene ciertas mejoras de optimización (por lo menos lo actualizan muy seguido) así que te diría que si vas por cosas ajenas al modelado como por ej el tornado ese te vayas directamente a Unity a hacerlo. A mi no se cae mucha idea para más que una lluvia, pero hay gente muy creativa en youtube que la tiene clarísima.
Título: The World of Blocks
Publicado por: Adrianete en Febrero 20, 2018, 06:34:00 AM
Cita de: lightbug date=1519097083Fijate que no se como se interpreta unas particulas de blender en Unity, además el sistema de Unity tiene ciertas mejoras de optimización (por lo menos lo actualizan muy seguido) así que te diría que si vas por cosas ajenas al modelado como por ej el tornado ese te vayas directamente a Unity a hacerlo. A mi no se cae mucha idea para más que una lluvia, pero hay gente muy creativa en youtube que la tiene clarísima.
   


¿quieres decir que unity no interpreta las partículas creadas en blender?  No había pensado en eso...
 
claro, lo mirare antes de avanzar mas en blender.
 
muchas gracias.
Título: The World of Blocks
Publicado por: lightbug en Febrero 20, 2018, 08:08:20 AM
Cita de: Adrianete date=1519104840¿quieres decir que unity no interpreta las partículas creadas en blender?  No había pensado en eso...
   


quiero decir que no estoy seguro ya que nunca las utilicé (aunque mi sentido arácnido me dice que no funcionarán), y sería feo que después de hacer buenas particulas en blender te des cuenta que tenés que arrancar de cero en Unity, me parece que trabajarlas directamente en Unity es lo mejor. Distinto sería el tema del modelado ya que Unity no provee por default estas herramientas.
Título: The World of Blocks
Publicado por: Adrianete en Febrero 20, 2018, 08:24:03 AM
Cita de: lightbug date=1519110500quiero decir que no estoy seguro ya que nunca las utilicé (aunque mi sentido arácnido me dice que no funcionarán)
   


Tiene lógica que de un programa a otro no tire la cosa como debiera, no se por que no lo había pensado. Ya que tengo hecho el modelo, lo probare y te comentare. (pero seguro que tu sentido arácnido esta en lo cierto).
 
Cita de: lightbug date=1519110500y sería feo que después de hacer buenas particulas en blender te des cuenta que tenés que arrancar de cero en Unity, me parece que trabajarlas directamente en Unity es lo mejor. Distinto sería el tema del modelado ya que Unity no provee por default estas herramientas.
   


La verdad es que si no me vale para meterlo a Unity como objeto, pues lo usare para hacer escenas cinematográficas en blender, no quiero pensar que he perdido el tiempo y que aprenderlo no me sirve de nada.
 
pero lo pruebo y te digo.
 
muchas gracias Lightbug
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 20, 2018, 09:44:08 PM
Cita de: Adrianete date=1519111443Tiene lógica que de un programa a otro no tire la cosa como debiera, no se por que no lo había pensado. Ya que tengo hecho el modelo, lo probare y te comentare. (pero seguro que tu sentido arácnido esta en lo cierto).
   
   
      La verdad es que si no me vale para meterlo a Unity como objeto, pues lo usare para hacer escenas cinematográficas en blender, no quiero pensar que he perdido el tiempo y que aprenderlo no me sirve de nada.
   
   
      pero lo pruebo y te digo.
   
   
      muchas gracias Lightbug
   


Parece ser que no lo admite, lo siento
 
https://blender.stackexchange.com/questions/59047/baking-a-particle-system-in-blender-to-use-in-unity (https://blender.stackexchange.com/questions/59047/baking-a-particle-system-in-blender-to-use-in-unity)
Título: The World of Blocks
Publicado por: Adrianete en Febrero 21, 2018, 10:45:13 AM
Cita de: OnlyDavies date=1519159448Parece ser que no lo admite, lo siento
   
   
      https://blender.stackexchange.com/questions/59047/baking-a-particle-system-in-blender-to-use-in-unity (https://blender.stackexchange.com/questions/59047/baking-a-particle-system-in-blender-to-use-in-unity)
   


Ostras, bueno da igual, para escenas sera pues.
 
Y gracias por mirarlo OnlyDavies.
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Febrero 21, 2018, 09:46:46 PM
Cita de: Adrianete date=1519206313Ostras, bueno da igual, para escenas sera pues.
   
   
      Y gracias por mirarlo OnlyDavies.
   


Nunca se pierde nada, ya sabes como hacerlo en Blender, ahora te toca mirarlo en Unity.
 
De nada, no me ha costado nada mirarlo
Título: The World of Blocks
Publicado por: Moisés Moreno en Febrero 21, 2018, 11:58:28 PM
Cita de: OnlyDavies date=1518751732Hola buenas, si, el cañon quiero hacerlo algo más tocho, y efectivamente, debe ser por las esferas, sin embargo, solo las puse para la foto, suelo usar dos cilindros, uno exterior y otro interior que le de profunidad a la rueda y para lo de dentro una esferza pequeña que simule el disco. 
   
   
      Saludos
   
   
      Buenas noches amigos de UnitySpain,
   
   
      

      Os traigo la promo de la nueva demo que sacaré dentro de muy poco. Los cambios son significativos, mejores modelos (integramente desarrollados por mi en Blender), refactorización de código incluyendo un nuevo sistema de salud, rediseño de niveles, y un nuevo sistema de físicas implementado.
   
   
       
   
   

      
         
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Buenas, muchos ánimos con el proyecto, se ve que poco a poco va avanzando.


Con respecto a los tanques que salen en el vídeo, la verdad es que el tamaño de las ruedas parece un poco pequeño con respecto al vehículo, creo que con unas ruedas bien grandes quedaría mas imponente!! :). Como te ha comentado Adrianete, lo mejor es tirar de plantillas que te pones de fondos y modelas con mas precisión. Yo he estado haciendo una serie de coches actualmente, para el juego Racing de estetica Low Poly que estamos preparando para móviles, y los he modelado así como comenta Adrianete. Busca en google "tanque blueprint" en imágenes y te saldrán montones de modelos.
 
 
 
Saludos,


 
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Marzo 01, 2018, 11:25:41 AM
Cita de: Moisés Moreno date=1519253908Buenas, muchos ánimos con el proyecto, se ve que poco a poco va avanzando.


      Con respecto a los tanques que salen en el vídeo, la verdad es que el tamaño de las ruedas parece un poco pequeño con respecto al vehículo, creo que con unas ruedas bien grandes quedaría mas imponente!! :). Como te ha comentado Adrianete, lo mejor es tirar de plantillas que te pones de fondos y modelas con mas precisión. Yo he estado haciendo una serie de coches actualmente, para el juego Racing de estetica Low Poly que estamos preparando para móviles, y los he modelado así como comenta Adrianete. Busca en google "tanque blueprint" en imágenes y te saldrán montones de modelos.
   
   
       
   
   
      Saludos,


       
   


Buenos días,
 
Gracias por el comentario, si poco a poco voy aprendiendo y mejorando un poco más, aunque aún le queda bastante para convertirse en un proyecto "serio" que pueda presentar. Pero poco a poco.
 
Efectivamente, este modelo no es muy bueno ni realista, la práctica que estoy siguiendo es incremental, tengo preparado un nuevo diseño de carro y poco a poco pretendo ir mejorandolos. Aunque ahora estoy centrado en ciertos aspectos de programación, añadir un par de scripts, mejorar las mecánicas y mejorar algo los niveles.
 
Me estoy planteando añadir ciertos enemigos y un sistema de disparos. Pero poco a poco porque no es algo que se haga de la noche a la mañana.
 
Gracias por los ánimos.
 
Un saludo
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Marzo 01, 2018, 12:44:11 PM
De momento este es el nuevo diseño del carro que tengo planteado incorporar:
 
 
 


   
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Título: The World of Blocks
Publicado por: Moisés Moreno en Marzo 02, 2018, 01:19:32 AM
Cita de: OnlyDavies date=1519904651De momento este es el nuevo diseño del carro que tengo planteado incorporar:
   
   
       
   
   

      
         
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Mucho mejor! se nota las mejoras, sigue así! ;)


Yo con cada modelo nuevo que hago, ya sea un vehículo, un personaje o un objeto, siempre intento mejorar algo nuevo que he aprendido o con el que no me quede contento la ultima vez, porque a base de ir practicando es como se consigue ir sacando modelos mejores cada vez :) 
 
Saludos,
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Marzo 02, 2018, 01:34:00 PM
Cita de: Moisés Moreno date=1519949972Mucho mejor! se nota las mejoras, sigue así! ;)


      Yo con cada modelo nuevo que hago, ya sea un vehículo, un personaje o un objeto, siempre intento mejorar algo nuevo que he aprendido o con el que no me quede contento la ultima vez, porque a base de ir practicando es como se consigue ir sacando modelos mejores cada vez :) 
   
   
      Saludos,
   


Gracias! Esperemos seguir mejorando :)
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Marzo 02, 2018, 02:46:09 PM


   
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Título: The World of Blocks
Publicado por: lightbug en Marzo 02, 2018, 03:02:52 PM
2:16 Jajaja!!!  Best Game ...
 
GameSpot 10/10
 
Polygon 10/10
 
IGN 10/10
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Marzo 02, 2018, 03:33:47 PM
Cita de: lightbug date=15199993722:16 Jajaja!!!  Best Game ...
   
   
      GameSpot 10/10
   
   
      Polygon 10/10
   
   
      IGN 10/10
   


Jajajaja quería meter un gag gracioso, como estaba grabado con el preview de Unity sale sombreado, creo recordar que en el build del juego sale con iluminacion chula ;)
Título: The World of Blocks
Publicado por: lightbug en Marzo 02, 2018, 03:38:44 PM
Cita de: OnlyDavies date=1520001227Jajajaja quería meter un gag gracioso, como estaba grabado con el preview de Unity sale sombreado, creo recordar que en el build del juego sale con iluminacion chula ;)
   


Las opciones son muy buenas
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Marzo 04, 2018, 03:18:21 AM
Buenas noches,
 
La nueva versión con el sistema de salud incorporado, en esta ocasión, lo he subido online. He intentado durante horas alojarlo en una página web que me he creado, pero me ha sido imposible, me daba todo el rato un error en el parser. Si alguien sabe como hacerlo, agradezco la ayuda.
 
Como alternativa, lo he alojado en un servidor. Hay algunos fallos con la iluminación al subirlo online que no ocurre en la versión standalone de escritorio, si alguien sabe por que, sería genial compartirlo. 
 
Para evitar problemas de resolución, usad la pantalla completa:
 
https://onlydavies.itch.io/world-of-the-blocks (https://onlydavies.itch.io/world-of-the-blocks)
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Marzo 15, 2018, 09:59:54 AM

 
Test 2.0 World of the Blocks. Probando el nuevo sistema.
 
Objetivo: Llegar al punto de extracción antes de que se acabe el tiempo y las criaturas acaben contigo.
 
Nuevas funcionalidades:
 
-Cámara libre 360º.

-Movimiento libre. Se acabó el esquivar a derecha e izquierda, ahora conduces tu.

-Nuevo modelo del tanque diseñado en Blender, más detallado y realista. El Coloso está listo para la acción

-Sistema simple de enemigos. Las criaturas intentarán darte caza si te ven, no se lo permitas.

-Sistema simple de disparos. Tendrás que defenderte de las abominaciones, para ello el nuevo tanque está equipado con una poderosa arma.

-Nuevas texturas.

-1 único nivel jugable destinado para pruebas.

-1 esfera amarilla en representación de un ítem de salud. Si colisionas con ella recobrarás la salud perdida.
 
Versión de prueba disponible en:
 
https://mega.nz/#F!OW52gDrT!2J7s1jghtG2_for6pm7JnQ (https://mega.nz/#F!OW52gDrT!2J7s1jghtG2_for6pm7JnQ)
 


   
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Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Abril 06, 2018, 12:15:42 PM
ULTIMA VERSIÓN
 
 
 
VERSIÓN TEST 3.0
 


(http://img.fenixzone.net/i/TxNBqdI.jpeg)
 
(http://img.fenixzone.net/i/IKTrNcG.png)
 
Como ya ocurrió hace unos meses con la primera y segunda versión de World of The Blocks, os hago entrega en exclusiva del Test 3.0 de la nueva build.
 
En está ocasión, sólo dispondréis de un nivel jugable, aunque con características nuevas y sorprendentes:
 
-Un nuevo modelo de tanque. Se acabó el emplear el viejo y obsoleto APC MK1, en esta ocasión, os montaréis en el Coloso, el nuevo blindado diseñado por mi, integramente en Blender.

Más FUERTE, más GRANDE, más PODEROSO.
 
-Nuevo sistema de movimientos. Podrás manejar el vehículo con total libertad. SE ACABÓ LA CONDUCIÓN AUTOMÁTICA, ahora TU estas al mando.
 
-Nuevo sistema de cámara. TOTAL LIBERTAD, podrás emplear el ratón para girar hasta 360º alrededor de tu vehículo, nunca antes tuviste semejante capacidad.
 
-Por primera vez, ENEMIGOS INTELIGENTES, más allá de esquivar obstáculos, te has encontrado con formas de vida extraterrestre durante tu viaje, deberás tener cuidado, son muy AGRESIVOS y no les será difícil DESTRUIRTE.
 
-Nuevo sistema de COMBATE. Así es, en esta ocasión, en el equipo hemos decidido implementar un sistema de combate, para que podáis hacer frente a las amenazas alienígenas. El nuevo carro de combate COLOSO, está bien armado para poder defenderse de CUALQUIER AMENAZA.
 
-Nuevos añadidos ESTÉTICOS y banda sonora, vivirás la experiencia intensamente, COMO NUNCA ANTES.
 
-El equipo de producción ha implementado nuevos scripts que balancearán de forma adecuada las MECÁNICAS del juego.
 
-Ajustes del sistema de salud, mucho más REALISTA.
 
-REAJUSTE del sistema de FÍSICAS.
 
-Añadido un LÍMITE de TIEMPO , ¿podrás llegar al punto de extracción a tiempo? ¿O quedarás abandonado para ser COMIDO y DESCUARTIZADO por las CRIATURAS?
 
-Sistema de MUNICIÓN.
 
-Nuevos EFECTOS GRÁFICOS y nuevos EFECTOS SONOROS, la acción en un estado TREPIDANTE.
 
-Corrección de fallos menores.
 




¿ESTAS PREPARADO PARA LA EXPERIENCIA? ¿TE ATREVES A PONERTE AL MANDO DEL COLOSO EN ESTA INCREÍBLE AVENTURA? 
 
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DESCARGALO GRATIS: 
 
World of the Blocks Test 3.0 Fixed (https://mega.nz/#F!HSxgxTrb!i5fPRELnPwUqtRK5PP63ZA)
 
 
Título: The World of Blocks
Publicado por: zelleGames en Abril 09, 2018, 08:45:06 PM
Buenas OnlyDavies¡¡
 
Enhorabuena por tu proyecto esta muy en pañales pero poco a poco. Ya veras todo lo que vas a aprender. He jugado y esta divertido la verdad.
 
Cuando he muerto y me ha aparecido la imagen de Jesus la verdad que me he echado unas buenas risas, jaja.
 
La música muy cañera¡
 
Te comento algunas cosillas que he visto:
 
-El movimiento del tanque parece que va sobre hielo no es muy realista aunque es divertido porque puedes hacer unos buenos derrapes ;)
 
-Las esferas para recuperar salud le pondría el collider con el trigger  activado porque al pasar por ellas te frenan, no se como tienes montado el script, yo pondría un void onTriggerEnter() y así la jugabilidad no pierde.
 
-También probé a salir de la carretera para probar y el tanque se queda parado, entiendo que no quieres que el jugador salga de la carretera pero al salir de la carretera ya lo único que puedes hacer es cerrar el juego y volver a abrirlo. Pondría que te reiniciase la partida o que mueras.
 
El bug ese en el que salia NaN, creo recordar que significa "Not a number" debe de ser por pasarle un parametro que no era un número cuando es lo que espera.
 
Te diría más cosas pero entiendo que esta en una fase muy temprana y tienes que cambiar un montón de cosas que ya sabrás y tendrás pensadas. Animo y sigue dándole. Me gusta tu actitud de hacerlo todo tu, ya veras que vas aprender muchas cosas.
 
Yo estoy con un proyecto (//<___base_url___>/topic/38752-bloodshot-eyes-juego-terror/) en solitario tambiény desde cuando empece a como esta ahora habido un cambio abismal. Aquí además vas aprender un montón, yo cree el post cuando ya pensaba que estaba casi acabado y con todo lo que me han ido diciendo ha mejorado mucho, tanto en es gráficos como en optimización. Tu que estas iniciando el proyecto y estas a tiempo ten cuidado con no excederte en los polígonos de los modelos porque luego te darán problemas y el juego correrá lento. A mi me ha tocado cambiar muchas cosas que sabiendo lo que me han ido diciendo al principio me habría ahorrado mucho tiempo y trabajo. 
 
 
 
un saludo¡
 
 
 
 
Título: The World of Blocks
Publicado por: OnlyDavies en Abril 11, 2018, 02:23:01 PM
Cita de: memonic date=1523299506Buenas OnlyDavies¡¡
   
   
      Enhorabuena por tu proyecto esta muy en pañales pero poco a poco. Ya veras todo lo que vas a aprender. He jugado y esta divertido la verdad.
   
   
      Cuando he muerto y me ha aparecido la imagen de Jesus la verdad que me he echado unas buenas risas, jaja.
   
   
      La música muy cañera¡
   
   
      Te comento algunas cosillas que he visto:
   
   
      -El movimiento del tanque parece que va sobre hielo no es muy realista aunque es divertido porque puedes hacer unos buenos derrapes ;)
   
   
      -Las esferas para recuperar salud le pondría el collider con el trigger  activado porque al pasar por ellas te frenan, no se como tienes montado el script, yo pondría un void onTriggerEnter() y así la jugabilidad no pierde.
   
   
      -También probé a salir de la carretera para probar y el tanque se queda parado, entiendo que no quieres que el jugador salga de la carretera pero al salir de la carretera ya lo único que puedes hacer es cerrar el juego y volver a abrirlo. Pondría que te reiniciase la partida o que mueras.
   
   
      El bug ese en el que salia NaN, creo recordar que significa "Not a number" debe de ser por pasarle un parametro que no era un número cuando es lo que espera.
   
   
      Te diría más cosas pero entiendo que esta en una fase muy temprana y tienes que cambiar un montón de cosas que ya sabrás y tendrás pensadas. Animo y sigue dándole. Me gusta tu actitud de hacerlo todo tu, ya veras que vas aprender muchas cosas.
   
   
      Yo estoy con un proyecto (//<___base_url___>/topic/38752-bloodshot-eyes-juego-terror/) en solitario tambiény desde cuando empece a como esta ahora habido un cambio abismal. Aquí además vas aprender un montón, yo cree el post cuando ya pensaba que estaba casi acabado y con todo lo que me han ido diciendo ha mejorado mucho, tanto en es gráficos como en optimización. Tu que estas iniciando el proyecto y estas a tiempo ten cuidado con no excederte en los polígonos de los modelos porque luego te darán problemas y el juego correrá lento. A mi me ha tocado cambiar muchas cosas que sabiendo lo que me han ido diciendo al principio me habría ahorrado mucho tiempo y trabajo. 
   
   
       
   
   
      un saludo¡
   
   
       
   
   
       
   


Muchas gracias por molestarte en probarlo, y por supuesto por los consejos.
 
Tendré muy en cuenta todo lo que me has dicho :)