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SleepTimeout.Neversleep solucionad

Iniciado por Mandralidaruz, Agosto 24, 2015, 09:51:10 PM

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Agosto 24, 2015, 09:51:10 PM Ultima modificación: Agosto 26, 2015, 07:20:16 AM por Mandralidaruz
Hola a todos,Tengo un problema de apagado de pantalla mientras estoy probando mi aplicacion, he visto que muchos daban la sentencia Sleeptimeout.neversleep y tambien sleeptimeout = 0, pero no me funcionan, mi aplicacion solo utiliza movimientos del telefono para observar en 360°, hay otra manera de hacer que no se apague la pantalla?, saludos y gracias de antemano.utilizo Unity 5.1.2

La función esta en un script en escena o se activa? Añádele un print debajo a ver en consola si lo ves al darle a play. La sintaxis no recuerdo si e s así pero lo habrás revisado claro.
Enviado desde mi SM-N910F mediante Tapatalk

Debería bastar algo así:
void Start() {
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
Sería extraño que no funcionara.

Agosto 26, 2015, 05:46:37 AM #3 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Mandralidaruz
Estimados, muchas gracias por su ayuda, finalmente esto es lo que hice y funcionó.Hice un Script en C# con estos datos:using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NeverSleep : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
            Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
    



    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

 

No dejes nunca updates vacíos por ahí.. Eso dicen las malas lenguas.
Enviado desde mi SM-N910F mediante Tapatalk

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