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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Mandralidaruz en Agosto 24, 2015, 09:51:10 PM

Título: SleepTimeout.Neversleep solucionad
Publicado por: Mandralidaruz en Agosto 24, 2015, 09:51:10 PM
Hola a todos,Tengo un problema de apagado de pantalla mientras estoy probando mi aplicacion, he visto que muchos daban la sentencia Sleeptimeout.neversleep y tambien sleeptimeout = 0, pero no me funcionan, mi aplicacion solo utiliza movimientos del telefono para observar en 360°, hay otra manera de hacer que no se apague la pantalla?, saludos y gracias de antemano.utilizo Unity 5.1.2
Título: SleepTimeout.Neversleep solucionad
Publicado por: mrpacogp en Agosto 25, 2015, 11:38:25 AM
La función esta en un script en escena o se activa? Añádele un print debajo a ver en consola si lo ves al darle a play. La sintaxis no recuerdo si e s así pero lo habrás revisado claro.
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Título: SleepTimeout.Neversleep solucionad
Publicado por: Final Level en Agosto 25, 2015, 12:45:50 PM
Debería bastar algo así:
void Start() {
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
Sería extraño que no funcionara.
Título: SleepTimeout.Neversleep solucionad
Publicado por: Mandralidaruz en Agosto 26, 2015, 05:46:37 AM
Estimados, muchas gracias por su ayuda, finalmente esto es lo que hice y funcionó.Hice un Script en C# con estos datos:using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NeverSleep : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
            Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
    



    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

 
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_08/captura.jpg.a10ab3422e4643fa5c18946e90351ce2.jpg)
Título: SleepTimeout.Neversleep solucionad
Publicado por: mrpacogp en Agosto 26, 2015, 05:00:27 PM
No dejes nunca updates vacíos por ahí.. Eso dicen las malas lenguas.
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