Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Mandralidaruz en Agosto 24, 2015, 09:51:10 PM
Hola a todos,Tengo un problema de apagado de pantalla mientras estoy probando mi aplicacion, he visto que muchos daban la sentencia Sleeptimeout.neversleep y tambien sleeptimeout = 0, pero no me funcionan, mi aplicacion solo utiliza movimientos del telefono para observar en 360°, hay otra manera de hacer que no se apague la pantalla?, saludos y gracias de antemano.utilizo Unity 5.1.2
La función esta en un script en escena o se activa? Añádele un print debajo a ver en consola si lo ves al darle a play. La sintaxis no recuerdo si e s así pero lo habrás revisado claro.
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Debería bastar algo así:
void Start() {
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}Sería extraño que no funcionara.
Estimados, muchas gracias por su ayuda, finalmente esto es lo que hice y funcionó.Hice un Script en C# con estos datos:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NeverSleep : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_08/captura.jpg.a10ab3422e4643fa5c18946e90351ce2.jpg)
No dejes nunca updates vacíos por ahí.. Eso dicen las malas lenguas.
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