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Problema con materiales

Iniciado por minhano8, Mayo 02, 2016, 05:02:20 PM

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Hola a todos, este es mi primer post en el foro. Tengo un problema con los materiales de unity. Estoy realizando un proyecto en realidad aumentada en unity usando la librería de vuforia y a la vez aprendiendo de forma autodidacta a usar este programa. Por lo que no se el porque de este problema, puede que sea de lo mas tonto y sencillo de resolver o que halla hecho algo mal. El problema es que creo un material para similar agua pero al aplicarlo a las partes del modelo que importé ( lo hice con blender ) el material no se ve como debería. Sin embargo cuando creo un cubo o una esfera directamente en unity y le aplico el material si se ve bien. Dejo una captura de pantalla del problema en si y otra de la aplicación ( el material del cubo y la esfera es el mismo que el que hay dentro del reloj) ¿Alguna solución?Muchas gracias de ante mano


muestanos el modelo en blender. Puede ser un problema de shaders.

Gracias por la respuesta, añado algunos renders del modelo en blender. Por cierto, al subir el post me daba error por lo que pensaba que no se había subido y volvía a intentarlo, y he subido tres iguales...¿Alguien me puede decir como borrar el resto?Muchas gracias 



y que shader estas usando en unity para el agua???

Aquí está la solución: 

[quote author=hammer" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35777" data-ipsquote-contentcommentid="130472">y que shader estas usando en unity para el agua???[/quote]utilizo este shader, pero vamos que me pasa con todos los shader que aplique, creo que los he probado todos...

Pues no parece problema de normales invertidas, y tampoco deberia ser por tener hard edges, supongo que tienes creado el mapa UV no? [quote author=minhano8 date=1462209968" data-ipsquote="" data-cite="minhano8" class="ipsQuote">utilizo este shader, pero vamos que me pasa con todos los shader que aplique, creo que los he probado todos...shader_agua.thumb.jpg.21def2152cab940312

[quote author=hammer" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35777" data-ipsquote-contentcommentid="130476">Pues no parece problema de normales invertidas, y tampoco deberia ser por tener hard edges, supongo que tienes creado el mapa UV no?  [/quote]Se me había olvidado crear el UV map ...xD  ya esta solucionado. Muchas gracias a todos por la ayuda :)

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