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Lightmapping Unity 5

Iniciado por elanguido, Julio 05, 2015, 03:59:11 AM

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Hola a todos, 
 
Acabo de dar el salto a unity 5 y me estoy encontrando con algo que me descoloca un poco, a ver si alguien me puede ayudar. Se trata del lightmapping, o baked GI como lo llaman ahora.
El tema es el tiempo que tarda para cocinar una escena que con unity 4.6 hacía unos 3 minutos y que ahora con unity 5 se tira 30 minutos o más, y todo para conseguir un resultado igual o incluso peor que con la versión anterior.
Me he empapado la documentación oficial, visto vídeos de youtube, probado multitud de configuraciones... pero nada, no lo bajo de ahí. Lo que sí he conseguido es que tarde más, eso es realmente fácil, hasta 50 horas 30gb de lightmapping, la risa.
 
Otro tema es que el tamaño del lightmapping generado es ridículamente grande. Para esta misma escena, en la 4.6 pesaba 2,3mb y con la 5 no lo bajo de 16mb, algo quer para un juego móvil no vale.
 
He leído varios hilos en el foro oficial con quejas sobre este tema pero nada en claro, al final siempre terminan con algún moderador diciendo "abre un bug". 
 
Adjunto una captura de la configuración para ver si alguno de vosotros tiene idea de por dónde puede venir el problema, con esta config se genera un lightmap de 44mb y tarda unos 40 min, para una escena con un terreno de 500x500.
 

Bueno pues después de una semana perdiendo el tiempo he vuelto a unity 4.6, no he conseguido hacer un lightmapping decente con la 5. Supongo que algo estaría haciendo mal pero no tengo ni idea de qué es, ha sido realmente frustrante.
La verdad que es una lástima porque todo lo nuevo que he visto en unity 5 me ha gustado, la iluminación en tiempo real es súper chula, los nuevos materiales, el sistema de audio... Todo menos el lightmapping, que en mi opinión ha empeorado y mucho. El tema es que es algo fundamental si quieres hacer un juego de movil con una iluminación decente, en fin...
Si a alguien se le ocurre algo, sigo abierto a sugerencias.

Han pasado unos meses desde que abrí este hilo y he vuelto a intentarlo para ver si en la versión 5.2 había cambiado algo, pero por lo que veo todo sigue igual, los tiempos de cálculo son ridículamente grandes.¿alguien ha conseguido hacer un cálculo de luces en un escenario con terreno en un tiempo decente?

Pues todavía no hemos necesitado en nuestros últimos proyectos usar el lightmapping, pero si lo queremos retomar para mole in boots y sé que mucha gente está teniendo problemas con este asunto.Estamos atentos y si sabemos algo te avisamos...

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