Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Iluminacion muy gris

Iniciado por zaius, Julio 19, 2015, 06:52:44 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Tengo un modelo de un edificio exportado con blender  sin textura,le añado un material blanco  y uso un directional ligth  de color blanco,pero las partes donde la luz no dadirectamente se ven muy grises,alguna manera de mejorar lab iluminacion?

ponle otra luz en el otro lado para iluminarlas..eso se me ocurre asi a bote pronto

Las luces en un entorno virtual, no son como las luces "reales". La luz no rebota, porque eso sería un cálculo demasiado complejo. Eso tienes que arreglarlo tu de manera manual. En otras palabras; Pon mas luces.Saber hacer que la iluminación parezca real, con el menor numero de luces, es todo un arte.

[quote author=Quel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15736" data-ipsquote-contentcommentid="100443">Las luces en un entorno virtual, no son como las luces "reales". La luz no rebota, porque eso sería un cálculo demasiado complejo. Eso tienes que arreglarlo tu de manera manual. En otras palabras; Pon mas luces.Saber hacer que la iluminación parezca real, con el menor numero de luces, es todo un arte.[/quote]Estaba por decir exactamente lo mismo. xD.. Este documento es uno de los que mas claro me dejaron las cosas http://fileadmin.cs.lth.se/cs/Education/EDAN35/lectures/Stefanov10-gi-in-games-notes.pdf" rel="external nofollow date=1437333209]http://fileadmin.cs.lth.se/cs/Education/EDAN35/lectures/Stefanov10-gi-in-games-notes.pdf Obvio esta muy por arriba el tema. 

Etiquetas: