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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: zaius en Julio 19, 2015, 06:52:44 PM

Título: Iluminacion muy gris
Publicado por: zaius en Julio 19, 2015, 06:52:44 PM
Tengo un modelo de un edificio exportado con blender  sin textura,le añado un material blanco  y uso un directional ligth  de color blanco,pero las partes donde la luz no dadirectamente se ven muy grises,alguna manera de mejorar lab iluminacion?
Título: Iluminacion muy gris
Publicado por: rabinali en Julio 19, 2015, 09:13:21 PM
ponle otra luz en el otro lado para iluminarlas..eso se me ocurre asi a bote pronto
Título: Iluminacion muy gris
Publicado por: Quel en Julio 19, 2015, 09:13:29 PM
Las luces en un entorno virtual, no son como las luces "reales". La luz no rebota, porque eso sería un cálculo demasiado complejo. Eso tienes que arreglarlo tu de manera manual. En otras palabras; Pon mas luces.Saber hacer que la iluminación parezca real, con el menor numero de luces, es todo un arte.
Título: Iluminacion muy gris
Publicado por: francoe1 en Julio 19, 2015, 09:18:52 PM
[quote author=Quel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15736" data-ipsquote-contentcommentid="100443">Las luces en un entorno virtual, no son como las luces "reales". La luz no rebota, porque eso sería un cálculo demasiado complejo. Eso tienes que arreglarlo tu de manera manual. En otras palabras; Pon mas luces.Saber hacer que la iluminación parezca real, con el menor numero de luces, es todo un arte.[/quote]Estaba por decir exactamente lo mismo. xD.. Este documento es uno de los que mas claro me dejaron las cosas  Sólo texto | Texto con Imágenes