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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: zaius en Julio 19, 2015, 06:52:44 PM
Tengo un modelo de un edificio exportado con blender sin textura,le añado un material blanco y uso un directional ligth de color blanco,pero las partes donde la luz no dadirectamente se ven muy grises,alguna manera de mejorar lab iluminacion?
ponle otra luz en el otro lado para iluminarlas..eso se me ocurre asi a bote pronto
Las luces en un entorno virtual, no son como las luces "reales". La luz no rebota, porque eso sería un cálculo demasiado complejo. Eso tienes que arreglarlo tu de manera manual. En otras palabras; Pon mas luces.Saber hacer que la iluminación parezca real, con el menor numero de luces, es todo un arte.
[quote author=Quel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15736" data-ipsquote-contentcommentid="100443">Las luces en un entorno virtual, no son como las luces "reales". La luz no rebota, porque eso sería un cálculo demasiado complejo. Eso tienes que arreglarlo tu de manera manual. En otras palabras; Pon mas luces.Saber hacer que la iluminación parezca real, con el menor numero de luces, es todo un arte.[/quote]Estaba por decir exactamente lo mismo. xD.. Este documento es uno de los que mas claro me dejaron las cosas
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