Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

IdTech 6: Doom/ Documento tecnico

Iniciado por hammer, Septiembre 09, 2016, 11:39:39 PM

Tema anterior - Siguiente tema
http://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/
 
Os dejo un enlace en el que hablan sobre como el motor grafico de DOOM, IDTech 6,renderiza un frame.Esta en ingles por eso,pero recomiendo su lectura a todo el mundo,impresionante lo que hace esta gente.
 
Salu2!

Carmack sigue siendo un Dios. Voy a leerlo.
 
Carmack sigue siendo un Dios. Voy a leerlo.
 
Acojonante. Seguiré la web de este tío. El análisis es técnico, profundo, ordenado y con ejemplos visibles.

+1000 a carmack!!!! XD. Espero vuelva algun dia al mundo de los motores graficos,aunque sea en otra compañia.
 
La pagina esta muy bien,tiene varios analysis graficos y varios papers de los siggraphs de varios juegos,Doom,Crysis,GtaV......

Cita de: iRobb date=1473516933Carmack sigue siendo un Dios. Voy a leerlo.
   
   
      Carmack sigue siendo un Dios. Voy a leerlo.
   
   
      Acojonante. Seguiré la web de este tío. El análisis es técnico, profundo, ordenado y con ejemplos visibles.
   


Dicen las malas lenguas que Carmack dejó "bastante cosas hechas" para el motor del nuevo Doom, antes de largarse a OcculusVR... Todo lo demás, trabajo de un gran equipo.

Todos decian que solo con DIrectx haces juegos AAA, y llego Idtech6 con OpenGL y Vulkan y los destrozo a todos jajaj
 
muerte a Directx!!

Excelente aporte Hammer! no había encontrado tanta información sobre un juego de actualidad.

Impresionante el artículo este, le hace a uno sentirse un amateur de mierda

Etiquetas: