http://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/ (http://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/)
Os dejo un enlace en el que hablan sobre como el motor grafico de DOOM, IDTech 6,renderiza un frame.Esta en ingles por eso,pero recomiendo su lectura a todo el mundo,impresionante lo que hace esta gente.
Salu2!
Carmack sigue siendo un Dios. Voy a leerlo.
Carmack sigue siendo un Dios. Voy a leerlo.
Acojonante. Seguiré la web de este tío. El análisis es técnico, profundo, ordenado y con ejemplos visibles.
+1000 a carmack!!!! XD. Espero vuelva algun dia al mundo de los motores graficos,aunque sea en otra compañia.
La pagina esta muy bien,tiene varios analysis graficos y varios papers de los siggraphs de varios juegos,Doom,Crysis,GtaV......
Cita de: iRobb date=1473516933Carmack sigue siendo un Dios. Voy a leerlo.
Carmack sigue siendo un Dios. Voy a leerlo.
Acojonante. Seguiré la web de este tío. El análisis es técnico, profundo, ordenado y con ejemplos visibles.
Dicen las malas lenguas que Carmack dejó "bastante cosas hechas" para el motor del nuevo Doom, antes de largarse a OcculusVR... Todo lo demás, trabajo de un gran equipo.
Todos decian que solo con DIrectx haces juegos AAA, y llego Idtech6 con OpenGL y Vulkan y los destrozo a todos jajaj
muerte a Directx!!
Excelente aporte Hammer! no había encontrado tanta información sobre un juego de actualidad.
Impresionante el artículo este, le hace a uno sentirse un amateur de mierda