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Guardar los audios en Array

Iniciado por Juhasas, Abril 27, 2016, 03:55:37 AM

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Hola, por casualidad alguien sabe como guardar los autios en Arrays? estoy aprendiendo aun, pero me bloqueo en el uso del audio ya que cuando creo mi Array "public AudioSource[] audios;" cuando los quiero pasar por medio del editor de unity como que no reconociera el tipo de audio, aparte, e investigado las maneras de utilizarlo pero solo encuentro opciones obsoletas que ya no reconoce el programa alguien que me pueda ayudar con este tema??. Gracias

Abril 27, 2016, 04:30:15 AM #1 Ultima modificación: Abril 27, 2016, 04:32:09 AM por Braltor
seria un array de AudioClip[], y lo reproduces con un solo AudioSource, ya sea con Play() (unico), o con PlayOneShot (multiple)... en uno de mis juegos de hecho uso un AudioSource para la musica usando Play, y otro para los efectos especiales con PlayOneShot, asi puedo quitarles el volumen por aparte

Además tienes el mixer, que es muy cómodo para efectos y volumen. Puedes asociar los diferentes audioSource a una o diferentes pistas del mixer y tratarlos de manera independiente.

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