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Grafos (Juego para Android) Publicado en Play Store

Iniciado por AdrianMadu, Mayo 30, 2014, 12:01:51 PM

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Mayo 30, 2014, 12:01:51 PM Ultima modificación: Junio 07, 2014, 02:06:18 AM por AdrianMadu
Hola a todos, hoy quería enseñaros un juego en el que he estado trabajando los últimos meses y que finalmente he publicado en Play Store, trata sobre grafos, los grafos son estructuras matemáticas formadas por puntos (vértices) conectados por lineas (aristas) que dan lugar a formas complejas (La idea se me ocurrió porque estaba estudiando eso en la universidad y se me encendió la bombilla xD). El objetivo del juego es que en 2 minutos, tienes que resolver tantos grafos como puedas (el juego los genera aleatoriamente y cada vez son de mayor dificultad. ¿Como se "resuelven" los grafos? Para resolverlos hay que realizar un "Camino euleriano", osea: Pasar por cada arista solo una vez sin levantar el dedo de la pantalla.
 
No es algo extremadamente difícil, la complicación del juego es que tienes que hacerlo lo mas rápido posible para hacer tantos como puedas. Ademas, cuando resuelves uno, te dan 5 segundos mas. Por el contrario, cuando te equivocas, pierdes 5 segundos. Sin mas os dejo algunas capturas de pantalla:
 
Este es el menú principal, bastante simple, no creo que lo cambie mucho
 

 
Los primeros grafos tienen solo 5 aristas
 

 
Una linea sigue la posición del dedo
 

 
Si te equivocas pierdes 5 segundos
 

 
A medida que avanzas los grafos tienen mas aristas hasta un total de 8, este tiene 6
 

 
 
Os dejo un enlace a Play Store para que lo podais probar y decirme que os parece:
 
Version "Normal":
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BigMGames.Grafos" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BigMGames.Grafos
 
Version "Pro"(sin anuncios):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BigMGames.Grafos.pro" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BigMGames.Grafos.pro
 
 
Bueno nada más, iré colgando mis avances y espero vuestra opinión a ver que os parece. 
 
Un saludo a todos

Dejemos a Euler tranquilo!!!
Bueno, en serio, pinta muy bien. Con una interfaz atractiva promete!

Cita de: mrpacogp date=1401445457Dejemos a Euler tranquilo!!!
Bueno, en serio, pinta muy bien. Con una interfaz atractiva promete!
jajajajajajajaj na lo de la interfaz lo dejare para el ultimo memento todavia tengo que mejorarla mucho efectivamente

Habrá que ver que tal es realidad, pero al menos una idea "diferente" es de agradecer.

Cita de: Quel date=1401448530Habrá que ver que tal es realidad, pero al menos una idea "diferente" es de agradecer.
 
La verdad es que me me puse con esto porque efectivamente vi que era algo diferente, estuve mirando por internet a ver si encontraba algo parecido pero no lo encontre. A ver si pronto tengo una beta disponible para que la podais probar

Junio 02, 2014, 04:42:12 PM #5 Ultima modificación: Junio 02, 2014, 04:43:40 PM por kalua66
A mi se me parece al desbloqueo de los android, esta chulo..
 
Date prisa que si no existe na parecido..pronto aparecen las fotocopiadoras a hacer su trabajo...

Tiene muchas posibilidades. Lo que dice @kalua66 es cierto, he visto juegos de pensar con interfaces más feas, sácalo pronto y luego lo vas puliendo.

Junio 02, 2014, 05:30:58 PM #7 Ultima modificación: Junio 02, 2014, 05:32:56 PM por Ionog
Es verdad que es bueno sacar algo pronto y después mejorarlo. Pero igual de bueno es sacar el producto muy pulido para que sea un producto redondo en todos los aspectos..
 
Por ejemplo el smash hit, un juego top de android, fijo que podían haberlo sacado pronto por esa mecánica tan sencilla de lanzar bolas y romper cosas, pero veo que ha tenido una fase de pulido y de nivelado increíble para aparecer en los tops rápidamente...
 
Yo ya dudo de cual es la mejor opción la verdad...dependerá mucho del contenido inicial del juego y de la capacidad que tenga para enganchar al personal xD.
 
Saludos.
 
Edit: Por cierto, me gusta mucho el diseño, habrá que ver si la mecánica da para enganchar mucho tiempo

Yo creo que el problema puede ser, mostrar algo, que guste y después tardar en publicarlo, hay si que puedes tener competencia...


en cuanto a lo que dice @Ionog yo prefiero sacar algo ya pulido...  , el problema es que hay que saber cuando parar de dar brillo...

Hola.
REcién me anoté hace poco en esta página, no sé mucho de programación, y recién estoy comenzando con Unity... peeeeeero en cuanto a juegos creo que al menos puedo tener una opinión, como jugador jejjee... y bueno, nada estoy de acuerdo con lo que te dijo Kalua66
 
Cita de: kalua66 date=1401720132A mi se me parece al desbloqueo de los android
 
A mí me parece muy buena tu idea, pero tendría cuidado justamente con eso, lo alejaría lo más posible de ese parecido con el desbloqueo, es lo único que le vería flojo en principio.
 
Gracias por compartirlo!

Cita de: kalua66 date=1401720132A mi se me parece al desbloqueo de los android, esta chulo..
 
Date prisa que si no existe na parecido..pronto aparecen las fotocopiadoras a hacer su trabajo...
 
Cita de: marcoantap date=1401722105Tiene muchas posibilidades. Lo que dice @kalua66 es cierto, he visto juegos de pensar con interfaces más feas, sácalo pronto y luego lo vas puliendo.
 
Cita de: Ionog date=1401723058Es verdad que es bueno sacar algo pronto y después mejorarlo. Pero igual de bueno es sacar el producto muy pulido para que sea un producto redondo en todos los aspectos..
 
Por ejemplo el smash hit, un juego top de android, fijo que podían haberlo sacado pronto por esa mecánica tan sencilla de lanzar bolas y romper cosas, pero veo que ha tenido una fase de pulido y de nivelado increíble para aparecer en los tops rápidamente...
 
Yo ya dudo de cual es la mejor opción la verdad...dependerá mucho del contenido inicial del juego y de la capacidad que tenga para enganchar al personal xD.
 
Saludos.
 
Edit: Por cierto, me gusta mucho el diseño, habrá que ver si la mecánica da para enganchar mucho tiempo
 
 
Ups no habia pensado en eso, de todas formas me quedan pocas cosas por pulir. Pequeños cambios en la interfaz, añadir los GPG y meter la publicidad creo que pronto estara publicado

Finalmente segui vuestro consejo y lo he publicado en Play Store, sin mas os dejo los enlaces para que me comenteis que os parece:
 
Version "Normal":
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BigMGames.Grafos" title="" rel="external nofollow">https://play.google....igMGames.Grafos
 
Version "Pro"(sin anuncios):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BigMGames.Grafos.pro" title="" rel="external nofollow">https://play.google....ames.Grafos.pro

Junio 07, 2014, 09:15:57 AM #12 Ultima modificación: Junio 07, 2014, 09:16:18 AM por mrpacogp
Ahí tienes mis 5 estrellas. No se si hay algo similar en la store, pero con un poco de esfuerzo puedes llegar lejos
Mete una melodía muy suave de fondo, quita el sonido estridente cuando fallas que te dan ganas de lanzar el móvil cuando fallas.
Animo, creo que es un buen producto si cuidas los pequeños detalles.
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk

Enhorabuena...Lo bajo....
 
Este juego me tiene intrigado en cuanto al éxito que pueda llegar a tener.. Vamos a ver como evoluciona, igual hay sorpresas positivamente hablando

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Pues eso es lo que digo yo, que puede ser el juego de moda, pero si no hay reclamo visual es un Jump2Sky.
A mi no paraban de llegarme cientos de whatsapp felicitando me y diciendo que podría ser el juego de moda, pero claro, todos lo probaban por que me conocían, pero en la store no llamaba la atención.
Por eso ahora nosotros llevamos solo con el icono 4 días. Y quizás fallemos, pero se juego de unir no se si habrá algo pero tiene pinta de éxito, como el cubo de bitever
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk

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