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Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]

Iniciado por Mantis, Mayo 20, 2014, 10:36:46 AM

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Junio 16, 2014, 08:32:37 PM #60 Ultima modificación: Junio 16, 2014, 08:32:59 PM por mrpacogp
Empieza a molar muuuuuuuucho!
Yo metería un poco mas de coherencia entre todos los elementos HUD

Cita de: mrpacogp date=1402943557Empieza a molar muuuuuuuucho!
Yo metería un poco mas de coherencia entre todos los elementos HUD
 
Cierto, No hay coherencia. Veré que puedo hacer al respecto.

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Se te está quedando genial!! Muy muy chulo.
 
Sobre el menú de personalización. Para seguir tocándote las pelotillas te diría que no pusieses en un recuadro los botones para comprar, ya tienes todos los medidores con rectángulos, no casan... Quizá le quitaría el recuadro y le pondría delante de la cantidad un símbolo de este tipo (Perdón por el tamaño, no había más pequeño XD):
 

 
Además, como, en lineas generales, se ve muy chulo, las imágenes del Tire Kit y bodywork kit se me quedan cortas en cuanto a "calidad".
 
Sobre el menú principal... no sabría que decirte, pero no me termina de cuajar. La barra estática de abajo me gusta mucho, y has conseguido que el rojo y el azul por fin queden bien juntos jajja. Pero no se... ese azúl ese muy contrastado, en un trozo de barra queda muy bien, pero en todos los botones... las sombras en los botones personalmente creo que quedan bien en fondos lisos solamente. Y además de eso se me queda un poco pobre.
 
En general, chulísimo. Ha mejorado un montonazo desde el primer menú que pusiste. Pero puestos a valorar, lo que te he comentado.

Estaba buscando algún fórmula 1 de una compañía grande para trolearle a Mantis y es que no encuentro ninguno xD
El mejor f1 es el de Mantis, no hay más.
Y aquí quieras o no, si te pones a mete  un sistema de partículas llamativo, dos brillos aquí y allá, y pagas a alguien con gusto (que tu y yo no tenemos xD) que te haga el hud, y ya tienes tu AAA de f1 indie quieras o no.
AAA en ámbito móvil troles, callar.
Y.
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk

Junio 18, 2014, 04:01:36 PM #64 Ultima modificación: Junio 18, 2014, 04:02:49 PM por Mantis
Buenas.
 
@Vaine . tendré en cuenta tu comentario , a ver que se puede hacer.
 
@mrpacogp . un AAA para móviles? XDDD. Hombre, para ser sincero, he intentado que se parezca lo máximo a lo que ahora mismo se podrían definir AAA pará móvil en juegos de coches( Real Racing 3 y GT Racing, entre otros). También es cierto que el engine usado en Real Racing 3 es muy superior a unity. Por lo que el resultado que se puede obtener en unity es inferior. De todas formas, no hay excusas. Mi juego no llega al nivel gráfico de estos AAA, pero tiene un nivel muy respetable y puedo ir con la cabeza bien alta a cualquier sitio mostrando mi trabajo.  Pero igual digo, que este juego que voy a sacar (versión 2014)  tiene aún mucho margen de mejora, pero estas vendrán en versiones posteriores cuando mejore mis habilidades o gusto artístico.  Las herramientas las domino, pero como sabes, lo más difícil es saber que poner, donde, como,  y de que color XD.
 
gracias por vuestros comentarios

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Humm, una cosa en la que acabo de caer, los pianos... creo que solo se ponen en las curvas, por lo demás es simplemente una línea blanca al borde de la pista lo que hay que poner 

Cita de: Black Ram date=1403310809Humm, una cosa en la que acabo de caer, los pianos... creo que solo se ponen en las curvas, por lo demás es simplemente una línea blanca al borde de la pista lo que hay que poner 
 
Me extraña que nadie se haya dado cuenta antes XDD. Como aficionado a la Formula 1, se donde están los pianos, pero en Formula Unlimited hay pianos en toda la pista. Es que quedaba muy simple la pista en los sitios donde solo había una línea.  A parte de la forma de la pista, lo demás de los circuitos es inventado, pongo estructuras, puentes y demás donde he creído que quedaban mejor.   Espero que no moleste a los aficionados el que haya pianos por toda la pista.

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Buenas muchachos!
 
Estoy dándole un poco de brillo el juego ante su inminente salida en las tiendas de apps. He realizado mejoras en la textura del asfalto. Antes había trabajado en el granulado de la pista, pero le faltaban esas líneas de neumáticos que todo circuito de Formula 1 o carreas de coches tiene.. Ahí va una captura de como va quedando. Es un detalle que parece que no , pero sí es importante.
 

 
Aviso: El juego es para móviles! XD
 
 
 
 
 
 

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Dos apuntes.
El cuadrado de la izquierda con los nombres no me gusta mucho, pero lo compraría igualmente, incluso sin conocerte.
El trozo de mapa, ya en la versión anterior me molestaba mucho que se cortara y solo se puede visualizar el cuadrado de la zona por donde vas.
Me gusta ver mas el mapa entero con un punto pequeño de por donde voy, porque me ayuda a planificar mejor las curvas que vendrán.
 
De todas formas, es obvio que es imagen la has robado de alguna compañia de gameloft o algo, es impensable que un indie llegue a ese grado de detalle.
Confiesa.
Troll.
 
No lo publiques cuando el Draugar que me hundes en la misera xD

Sí que cuadrado de nombres hay que hacerle algo, a ver que le hacemos...El modelo de mapa, es así (más o menos) en todos los juegos buenos XD...Solo vemos una sección, pero siempre puedo poner una opción de mapa completo o sección. Más trabajo XD.
 
Vamos a ver como funciona el juego en las tiendas.

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No recuerdo que juego te daba esa opción, si.
Yo prefiero mapa. Completo vamos, e incluso que este Fijo y solo me muestre por donde voy.
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk

En cuanto a lo del mapa, estaría bien que se amplié o reduzca según la velocidad del coche. Esto lo hacen algunos juegos y queda muy bien.

Cita de: BitEver date=1403426973En cuanto a lo del mapa, estaría bien que se amplié o reduzca según la velocidad del coche. Esto lo hacen algunos juegos y queda muy bien.
Estudiare esta opción también.

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Buenas
 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MantisGames.FormulaUnlimited2014" rel="external nofollow">Formula Unlimited 2014 ha aterrizado en Google Play....Mucho más que la típica Formula 1. Carreras sin restricciones y competición en estado puro....
 
He realizado varias Uptades, para arreglar algunas cosas que se me habían escapado XD.  Seria de gran ayuda que el que lo pruebe y encuentre cualquier error, bug, fallo o problema de rendimiento, lo exponga para que sea resuelta por el equipo de desarrolladores (Yo) XD.  También es bienvenida cualquier propuesta de mejora en la conducción, control o mecánica del juego.
 
Disfruten del juego!!

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Junio 28, 2014, 08:26:18 PM #74 Ultima modificación: Junio 28, 2014, 08:39:20 PM por mrpacogp
Sinceramente, viendo las screens da la sensación de juego profesional.
Pole!
First on 5 stars!
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Ahora si! Ya lo probé, no tengo mucho tiempo a viciar, aunque finalmente me has ganado en lanzamiento te quedas el mejor juego de Junio y del 2014
Enhorabuena, en serio, vas a llegar lejos.
Joder que bonito se ve todo, menú, escenario...
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Currate menu de opciones para seleccionar mejor calidad visual, los que tenemos un buen smartphone nos gustaría poder sacartle partido con un antialias y mejroes texturas y bvrillos y mas partículas....
También menú de edición de jugadores, para poder poner hamikton y vettel...
Como los antiguos de fútbol sin licencia

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