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Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]

Iniciado por Mantis, Mayo 20, 2014, 10:36:46 AM

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Junio 28, 2014, 08:50:40 PM #75 Ultima modificación: Junio 28, 2014, 08:51:13 PM por Mantis
Gracias! XD
 
Tengo pendiente mejoras en el mini mapa que comentasteis y lo de editar jugadores también lo apunto....He estado ayer y hoy haciendo un millón de pruebas de rendimiento en mi Galaxy S3. Me corre a 55-60 FPS, pero había un tironeo que ocurría a veces sí y a veces no.  Por mucho que quitara cosas, eliminara arboles , estructuras o código, seguía el tironeo, pero lo raro es que ocurría a veces, no siempre.  Al final eliminé un montón de basura que tenia instalada en el Galaxy y se ha solucionado...¿ ¿En que makina lo has probado?

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Un Galaxy Note 3 que cargaba bien hasta las cosas que creo yo, no te digo ná y te lo digo to.
Por cierto, que bien quedo el menu, yo habría dado un poco mas suaves los colores pero bien.
Al menos has acertado mas que el que puso el color marron caca en el foro con la banda de "Editado por XXX"

Es sano y muy útil que te pongan a parir sinceramente, para poder darte cuenta de que estamos haciendo una "basura" y poder mejorarlo.   Después de las opiniones de los menús me puse con ello y salió esto XD.

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No tengo android,pero viendo las capturas la verdad que ha mejorado muchísimo en aspecto visual , Enhorawena Mantis !

Junio 29, 2014, 04:03:10 AM #79 Ultima modificación: Junio 29, 2014, 04:04:31 AM por The_Code
Jodeeer! Tengo Android 2.3.6 y es compatible con tu precioso juego pero sin tarjeta de crédito. De todas formas, seguro no corre en mi "queridísimo" Galaxy Ace jaja.
Tiene unos bonitos gráficos para ser un juego de móvil, ojalá te vaya bien en un S2 / S3 Mini
Tiene un acabado profesional y todo! Felicidades
 
Te doy +1 en Google+, es lo único que puedo hacer

Blender es el software que Dios utilizó para crear el mundo, no encontrarás herramienta gratuita más completa y específica para el modelado y animación 3D.

 

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Cita de: The_Code date=1404007390Jodeeer! Tengo Android 2.3.6 y es compatible con tu precioso juego pero sin tarjeta de crédito. De todas formas, seguro no corre en mi "queridísimo" Galaxy Ace jaja.
Tiene unos bonitos gráficos para ser un juego de móvil, ojalá te vaya bien en un S2 / S3 Mini
Tiene un acabado profesional y todo! Felicidades
 
Te doy +1 en Google+, es lo único que puedo hacer
 
Gracias !......Pues tal vez corra bien en tu móvil. He solucionado unos problemillas que tenía y corre estable a 60 FPS en Galaxy S3. El juego es más bonito y mejor gráficamente que el anterior, pero el rendimiento es mejor aún que el anterior. Todo está en saber pulir aquí y allá.  XD

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Cita de: kalua66 date=1403990335No tengo android,pero viendo las capturas la verdad que ha mejorado muchísimo en aspecto visual , Enhorawena Mantis !
 
Gracias....Pues ya tardas en hacerte con un dispositivo Android y meterte en este variopinto mundillo donde hay miles y miles de aparatos diferentes y cada uno con sus peculiaridades. Toda una delicia para el desarrollador de apps, ya que no te da tiempo a aburrirte. XD

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Ya lo creo, el nivel de optimización al que tenemos que llegar yo creo que implica que en un proyecto de PC podemos llegar un poco mas lejos en mejoras visuales.
En cuanto termine lo mio viciaré varios campeonatos al F1 que siempre fue mi pasión.
 
Aún así, sigue puliendo cosas.

Junio 29, 2014, 09:13:11 AM #83 Ultima modificación: Junio 29, 2014, 09:13:37 AM por Mantis
Cita de: mrpacogp date=1404025361Ya lo creo, el nivel de optimización al que tenemos que llegar yo creo que implica que en un proyecto de PC podemos llegar un poco mas lejos en mejoras visuales.
En cuanto termine lo mio viciaré varios campeonatos al F1 que siempre fue mi pasión.
 
Aún así, sigue puliendo cosas.
 
Opino igual...El que no haya desarrollado algo medio complejo para móviles y lo haya llevado a buen puerto en temas de rendimiento, nunca tendrá el conocimiento necesario a la hora de optimizar para PC...En mi PC que no es nada del otro mundo el juego me va a 400 FPS. ¿Eso quiere decir que está todo bien optimizado?, pues no.  Los móviles son muy particulares y aunque parezca que el juego va bien en PC, aún tiene mucha cosas que poder pulir.

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Yo no consigo que el mio pase de 60-85 fps, en Unity editor, en la Tablet cutre de pruebas que va peor que un galaxy s2 al menos se mantiene entre 35-51fps y aun no termine el paquete de mejoras.
Aun así, creo que los coches me molaría que les metieras ma calidad.
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk

Lo he recién terminado de pulilr...pero lo voy a mejorar constantemente....  60-85?  Depende de la calidad en la que lo estés probando. Yo lo pruebo en PC en el mismo Quality que voy a usar para móvil. Si le meto la máxima calidad me corre a 60 en PC

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Junio 29, 2014, 03:32:59 PM #86 Ultima modificación: Junio 29, 2014, 04:49:22 PM por The_Code
La idea es probarlo sin VSync a ver cuanto llega

El proyectito en el que estoy desarrolando 3 líneas de codigo x dia tengo entre 2400fps y 3250fps aprox jajaja. De todas formas, no esta muy cargado graficamente. La idea siempre es probar el videojuego en el movil sin ninguna limitacion de frames para ver si se puede soltar en modelos y mejores graficos o primero hay q optimizar

El Ace es un single core de 800MHz y Adreno 200... Generalmente y debido al skin de WP8 que tengo y whatsapp, facebook, outlook y onedrive me sobran 60MB para algun jueguito. Deberias probarlo si tienes oportunidad en un celular cutre, y si funciona medianamente bien, nos invitas unas birras (? jajaj

Salu2


PD: calculo q si a un S2 le va a 40fps (por ej), a mi me irá a 15-30fps xD. No se q gpu tiene el S2, pero de por si es unDual core a 1,2GHz jeje.

Enviado desde mi GT-S5830L usando Tapatalk 2
 
EDIT: Ahora que m fijo, casi a 1080p no va a tantos FPS, pero va a 2000fps así que puedo ponerle todos los rayos lásers que quiera xDDD.
 

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Una gpu bastante mejor que la mayoría de tablets gorrinas del mercado de 180€
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Junio 29, 2014, 04:43:37 PM #88 Ultima modificación: Junio 29, 2014, 04:44:50 PM por The_Code
Cita de: mrpacogp date=1404050395Una gpu bastante mejor que la mayoría de tablets gorrinas del mercado de 180€
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en mis pruebas de minijuegos me ha ido bastante bien con ese Ace, pero con proyectos no tan cargados ni reflejos y una luz direccional. Por más optimización que tenga el Formula Unlimited 2014, la verdad que gráficamente se ve muy chulo y pesadito (no por mala optimización, si no por detalle gráfico)... nomás hay que probar, y si dice que anda mejor que antes, bueno... eres el *** Dios @Mantis xD
Mucha buena suerte con tus ventas!!
 
PD: Ponle más ganas a la publicidad de este videojuego, Mantis no puede tener menos de 5 instalaciones en un juego con este acabado tan profesional

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Junio 29, 2014, 05:19:10 PM #89 Ultima modificación: Junio 29, 2014, 05:21:48 PM por Zape
Pues ya he probado tu juego y a falta de meterle más horas (que caerán) te doy mi opinión.
 
-Me corre muy fluido en un THL w100, las cargas también son bastante rápidas.
-Lo más posible es que sea un paquete pero he sido incapaz de hacer un pitstop... Llego hasta un punto verde que hay y no consigo parar.
-Hay alguna cosilla en inglés que se puede corregir.  "Engine improvements" en lugar de "Improvements engine", "Car Model" en lugar de "Model car", "Obligatory 1 pitstop" no creo que esté mal pero me suena un poco... no sé... "1 pitstop required" suena mejor.
-Gráficamente lo veo bien y los coches, a pesar de que siempre hay algún cenutrio que me choca, van bastante finos.
-Además de las paradas hechas podrías aprovechar la misma tabla para poner la clasificación de la carrera.
-Lo del editor de nombres estaría muy bien.
 
Y ya te contaré más cosas a medida que juegue...
 
Buen trabajo y mucha suerte con el proyecto.
 
Edito... Veo que no hay que parar en el punto verde... hay que sobrepasarlo... Tal vez un rectangulo en tu zona de pit sería más intuitivo. Cosa que no quita que yo sea un paquete...

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