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Error en texturas al importar objeto

Iniciado por Fabriroblox, Octubre 05, 2017, 02:54:38 AM

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hola amigos necesita una ayuda con blender al importar un objeto de blender a unity lo importa bien pero cuando a ese objeto de blender le quiero poner la textura la coloca pero como si fuera solo una imagen lisa sin detalles , y cuando le pongo textura a un objeto de blender lo coloca bien a la textura con detalles y todos seguro me estoy equivocando en algo pero no se en que si en blender o unity les dejo una imagen de la textura real y de como queda cuando la pongo en unity.
 
 
 


Aplica la textura al material, supongo que es el que se llama "No Name".

lo hice arrastrandolo y creando un material y aplicandosela pero nada 

Muestras las propiedas del objecto instanciado (Inspector)

ok del objeto creado con blender dices no ? ya subo una imagen

Si no tenes info de UVs nunca vas a saber con certeza que es lo que pasa, siempre que te parezca que hiciste lo correcto,( ponerle el mat que tiene la textura en albedo o color) proba tocando los UVs, filate que tenes tile (creo) y offset, si le bajas de forma pareja (x e y) el tile <1 la imagen se agranda, alreves de repite (tiled), el offset la desplaza (no importa para esto). Entonces si por ejemplo le empezas a dar mas tile o menos quizas aparezca la imagen esa y se haga visible, osea esta bien aplicado el mat, pero los uvs que exportaste de blender esten mal hechos.

ok si tienes algun video que me pases con la forma correcta te lo agradeceria

Para que queres un vid si ahi te puse como hacerlo?

seguro que es algo del material o el objeto(modelo3d)
 
posibilidad 1:
 
no exportaste correctamente el modelo de blender(no conozco blender, no te puedo ayudar, uso 3dMax)
 
posiblidad 2:
 
el objeto(modelo3d) no tiene asignado el material correcto:
 
en la pestaña de "project" (no la de la escena) pincha el objeto y fijate que en "renderer" el material sea el correcto(creo que se llama "no name")
 
posibilidad 3:
 
el material "no name" no tiene bien asignada la textura:
 
en la pestaña project pincha el material y fijate que la textura sea la correcta, sino arrastrala ahi
 
posiblidad 4:
 
puede ser que esta mal el "offset" o el "tiling" de ese material...
 
seleccionalo como antes y prueba a cambiar los valores(mas probablemente seria el tiling)

Octubre 06, 2017, 05:36:16 AM #9 Ultima modificación: Octubre 06, 2017, 05:39:14 AM por Fabriroblox
HOla amigos ya lo solucione me faltaba  activar algunas opciones de mapeo Uv , gracias a todos por su ayuda !!

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