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Hola

Iniciado por jose alvarado, Septiembre 29, 2017, 01:25:31 AM

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Hola, me gusta el diseño pero me ha ido mal en unity. Alguien puede ayudarme con un pequeño y sencillo desarrollo?

Bienvenido a la Comunidad. Ya puedes publicar tus dudas en el resto de foros. 

Bienvenido, que lindo tag te mandaste

Cita de: gZone date=1506664161Abre un tema en "proyectos" y comenta ... a no ser que se trate de algo "top secret"
   


La seccion de "Proyectos" contiene proyectos terminados o en marcha (basta con mirar los muy buenos juegos que suben), no es una seccion para abrir temas de una idea-proyecto que probablemente no tenga ningun script encima y que encima el autor pide ayuda, para eso esta la "Mesa de ayuda" en general.

Septiembre 29, 2017, 07:59:10 PM #4 Ultima modificación: Septiembre 29, 2017, 08:00:22 PM por lightbug
Cita de: gZone date=1506698732Esto es lo que dice debajo del título "proyectos" Para hablar de nuestros proyectos, progresos...
   
   
      En ninguna parte dice que tenga que estar terminado o en marcha ... no pide ayuda para un script sino que quiere soporte para su desarrollo ... un proyecto es proyecto incluso desde su diseño/concepción inicial.
   
   
      * si abre un tema los demás conocerán el proyecto que quiere iniciar, podrán aportar, el ganará contenido organizado y localizado para su desarrollo.
   


Aunque suene a eso no es tan asi, sino en mi caso ya hubiera subido minimo 25 proyectos, e ir viendo y formandoslo con la ayuda de gente de aca, te digo por que Pioj ya ha puesto los puntos con este tema incluso a mi cuando tambien dije una vez a alguien "porque no subis esto a Proyectos y ...bla bla bla", si lees las normas dice.
 
 
 
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Usa este foro para anunciar tu proyecto y sus progresos. CONSEJO: Publica sólamente cuando ya tengas algo visible.
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Aprende de las opiniones de los usuarios. Están aquí por voluntad propia, y cualquier sugerencia es un regalo.

 
Terminar y publicar tu proyecto es un gran logro personal. La Comunidad se enorgullece SIEMPRE de que lo consigas
 
 
 
Dice proyectos que esten "algo visibles, activos y actualizados" (como consejo, si, pero es la idea), alguien que dice "necesito ayuda con el desarrollo de un proyecto" entra "tecnicamente" en la idea de proyecto en la vida real (lo que decis de la idea/concepción) pero no es lo "aconsejado", aunque no especifica en que etapa está, si el proyecto esta en marcha y lo quiere subir a modo de feedback esta perfecto, hay muchos casos asi (sino la mayoria). Ahora, si no hay nada realizado (o está en etapa muy temprana) y esta subiendo una vaga idea que concretará a futuro lo veo mas un tema de ayuda (partes concretas del proyecto), oferta y demanda (por si necesita a alguien se sume al proyecto a modo de colaboracion por ej) o incluso puede ser algo de offtopic (hay formas de encuestar y/o discutir cosas y obtener feedback que puede ayudar en el desarrollo).
 
 
 
Cita de: gZone date=1506698732no pide ayuda para un script sino que quiere soporte para su desarrollo
   


Nunca dije que pida ayuda con un script, yo dije: " que probablemente no tenga ningun script encima  y que encima el autor pide ayuda (con el desarrollo en general)" , a modo de decir que esta vacio de momento y que pide orientacion de algun tipo para el proyecto en general.
 
saludos
 
 

Cita de: gZone date=1506735259OK, aclarado ...
   
   
      * de todos modos sigo opinando igual. Si realmente quiere iniciar su desarrollo compartido con otros usuarios de modo público ... lo mejor es abrir el tema y elaborarlo utilizando el foro como base de data y comunicación.
   


si tenes razon concuerdo, un proyecto nace de la idea y esta perfecto lo que decis, pero es muy comun (sobretodo en este rubro) arrancar cosas y dejarlas a medio hacer (si yo lo sabre ) ya sea por falta de orientacion, conocimiento, ganas, etc. Supongo que las normas de dicho foro estan asi dispuestas para que no queden trabajos por la mitad, y que cada uno que se meta vea juegos medianamente en rumbo y no prototipos o ideas algo vacías.
 
Saludos

Estoy totalmente de acuerdo, yo he participado en muchos no ya que no se hayan acabado, es que ni siquiera han pasado de la idea en papel, incluso con "algo visible", no es ni siquiera una garantía de que la cosa vaya a pasar de una buena intención. Si nos pusiesemos serios, lo suyo sería que la condición para hablar de "proyecto real" fuese tener una alpha jugable, lo que pasa es que no es cuestión de ponerse en plan talibán, pero os puedo enseñar alphas o incluso betas muy jugables que han acabado en la basura.
 
Y tambien entiendo que a cada uno le duele lo suyo, también entiendo, porque lo he vivido, lo de "eso no me va a pasar a mi", por supuesto. 
 
De hecho, estoy por poner una lista de proyectos fracasados en los que he participado y a quien sea capaz de leérsela entera, le invito a una birra 

Gracias chicos. Realmente tengo una materia que me dio unas pautas y he tratado de hacerlo. He aprendido ADOBE por internet, pero unity no es tan sencillo hacerlo. Lo que me piden es sencillo, por eso ruego a vosotros que me ayudeis con el tema.
 
 
 
1. El usuario (quien tiene las gafas de VR puestas) no tiene opción de desplazarse en ninguna 

dirección. 

2. El escenario tiene un fondo panorámico similar a una pantalla curva. La parte superior no 

debe ser cielo (nubes, sol, etc.), se deja a consideración del desarrollador. La imagen o textura 

de fondo también se deja a consideración del desarrollador. 

3. El ambiente tendrá 3 objetos flotantes al nivel del usuario, que el usuario podrá encontrar 

girando horizontalmente a 80° y – 80° aproximadamente. El tercer objeto lo encontrara frente 

a él sin necesidad de realizar giros.    

4. Para los objetos visualizados a 80° y -80°, no se requiere ninguna acción, solamente un efecto 

de lightning al pasar el indicador del visor VR sobre cada uno. 

5. El objeto que esta frente al usuario, debe tener forma de esfera con partículas adheridas. El 

número de partículas adheridas es entre 4 y 7. El tamaño de las partículas debe estar entre 7% 

y 15% con relación a la esfera y pueden ser en forma de gusanos, óvalos, triángulos, 

cuadrados, etc. La esfera debe contener en su interior una esfera de menor tamaño.  

6. La esfera con partículas adheridas debe tener efecto de lightning, al igual que los otros dos 

objetos. 
 
7. La esfera podrá ser seleccionada con un botón del control que se detallará más adelante junto 

con las VR utilizadas. 

8. Teniendo la esfera seleccionada, el conjunto de esfera y partículas adheridas podrán ser 

giradas como un solo objeto en su propio eje horizontal y verticalmente con el joystick del 

control. 

9. Teniendo la esfera seleccionada, se puede oprimir nuevamente un botón del control (puede 

ser el mismo) para que la esfera se desagrupe. Esto es que cada una de las partículas adheridas 

se proyecten hacia el usuario y se muestren por separado en forma de arco o circulo alrededor 

de la esfera que en este caso se alejaría del usuario y sufrirá un efecto de desenfoque o sus 

colores se vuelvan a escala de grises. La esfera interior debe salir de la esfera principal y 

sumarse en el arco o circulo a las partículas que estaban adheridas. 

10. Las partículas mostradas al usuario deben tener efecto lightning y el usuario podrá observarlas 

girando su cabeza. Al menos dos de esas partículas podrán ser seleccionadas para que giren 

sobre su eje de manera horizontal y vertical. 

11. Un botón diferente debe permitirle al usuario devolver la escena, esto es que el arco formado 

por las partículas desaparezca y las partículas vuelvan a la esfera incial.   
 
 
 
Por favor, ayuda

Te he contestado en el otro hilo, no es complicadio, pero hay que tener claras algunas cosas. Leetelo y dale una pensada.
 
Y no abras dos hilos para la misma cosa, hombre.

Cita de: FNP date=1506780666Estoy totalmente de acuerdo, yo he participado en muchos no ya que no se hayan acabado, es que ni siquiera han pasado de la idea en papel, incluso con "algo visible", no es ni siquiera una garantía de que la cosa vaya a pasar de una buena intención. Si nos pusiesemos serios, lo suyo sería que la condición para hablar de "proyecto real" fuese tener una alpha jugable, lo que pasa es que no es cuestión de ponerse en plan talibán, pero os puedo enseñar alphas o incluso betas muy jugables que han acabado en la basura.
   
   
      Y tambien entiendo que a cada uno le duele lo suyo, también entiendo, porque lo he vivido, lo de "eso no me va a pasar a mi", por supuesto. 
   
       
   


por supuesto, mira el runner que "la comunidad" iba a hacer , estabamos hambrientos de proyecto, sabiamos exactamente (o casi) que iba a ser, teniamos algo de arte, la musica se hacia tranquilamente, habia como 10 programadores, teniamos chat, todo joya, pero las ganas, falta de compromiso, falta de tiempo, o llamenlo como sea pincharon el proyecto en dos meses jajaja, y eso que era relativamente sencillo y estabamos todos. por eso concuerdo con lo que decis.
 
Cita de: FNP date=1506780666De hecho, estoy por poner una lista de proyectos fracasados en los que he participado y a quien sea capaz de leérsela entera, le invito a una birra 


esa es una muy buena idea, no se si habra Topics parecidos pero colocar un historial de historias fallidas es bueno, a modo de homenaje a los caidos jaja.

Cita de: lightbug date=1506806936esa es una muy buena idea, no se si habra Topics parecidos pero colocar un historial de historias fallidas es bueno, a modo de homenaje a los caidos jaja.
   


No interesa mucho que los haya, generaría un ambiente muy depresivo en la comunidad. XDD

Cita de: pioj date=1506871923No interesa mucho que los haya, generaría un ambiente muy depresivo en la comunidad. XDD
   


Jajaj pasa que para quienes ya estamos algo deprimidos el ver el sufrimiento ajeno es reconfortante.

Mal de muchos, consuelo de ..... 

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