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deformaciones al girar un objeto

Iniciado por isai, Enero 23, 2016, 05:43:15 PM

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hola mi problema es que al rotar un hijo este se deforma respecto al tamaño del padre me pueden decir ¿porque sucede esto?


[quote author=isai" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34976" data-ipsquote-contentcommentid="126422 date=1453567395]hola mi problema es que al rotar un hijo este se deforma respecto al tamaño del padre me pueden decir ¿porque sucede esto?[/quote]Sinceramente nunca he descubierto por qué, pero lo arreglo añadiendo un gameObject empty como hijo y el objeto que quieres rotar lo haces hijo del empty.

me refiero a que el hijo se deforma toma el ancho del padre, muchas gracias leocub58 probare eso
[quote author=leocub58" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34976" data-ipsquote-contentcommentid="126428">No se refiere a eso.Sinceramente nunca he descubierto por qué, pero lo arreglo añadiendo un gameObject empty como hijo y el objeto que quieres rotar lo haces hijo del empty.[/quote]si funciona gracias ;)

Febrero 09, 2016, 02:06:08 PM #4 Ultima modificación: Febrero 09, 2016, 02:10:47 PM por Quel
[quote author=isai" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34976" data-ipsquote-contentcommentid="126429">si funciona gracias  aunque la verdad no se porque sucedera, lo que habia hecho con otro objeto fue sacar el hijo del padre y por script moverlo con la posicion del padre pero esto resulto mas facil xD[/quote]


[quote author=Quel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34976" data-ipsquote-contentcommentid="126949">Es un problema que para los que trabajan en 3D no es nada nuevo. Aparece a veces cuando en una secuencia jerárquica de objetos mezclas variaciones de escala y rotación. El orden en el que aplica esas transformaciónes no siempre genera el resultado que imaginábamos.Poner un gameObject en medio va bien para "resetear" las deformaciones heredadas y soluciona el problema.[/quote]gracias por la explicación ;)

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