Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

¿Cómo mejorar la calidad gráfica del juego?

Iniciado por kaito, Julio 28, 2015, 09:42:39 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Julio 28, 2015, 09:42:39 AM Ultima modificación: Julio 28, 2015, 09:45:42 AM por kaito
En el foro inglés alguien ha preguntado como mejorar la calidad gráfica del juego: http://forum.unity3d.com/threads/how-can-i-improve-my-graphic.344000/">How can I improve my graphic? Y yo le he contestado lo poco que sé(traducido al español): 
En Unity 5, el material standard ha mejorado bastante la calidad del juego: http://docs.unity3d.com/500/Documentation/Manual/shader-StandardShader.html" rel="external nofollow" style="cursor: text; text-decoration: none !important; color: rgb(82, 132, 189) !important; padding: 0px 3px !important; margin: 0px -3px !important; border-radius: 5px !important; background: transparent;" href="http://docs.unity3d.com/500/Documentation/Manual/shader-StandardShader.html">StandardShader.
 
Tiene muchos tipos de texturas que mejoran la calidad de imagen:
 
 
 
_______________________________________________
 
Luces y sombras también mejorar la calidad del juego:
 
http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/ShadowOverview.html" rel="external nofollow" style="cursor: text; text-decoration: none !important; color: rgb(82, 132, 189) !important; padding: 0px 3px !important; margin: 0px -3px !important; border-radius: 5px !important; background: transparent;" href="http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/ShadowOverview.html">Shadows Overview.
http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/Shadows.html" rel="external nofollow" style="cursor: text; text-decoration: none !important; color: rgb(82, 132, 189) !important; padding: 0px 3px !important; margin: 0px -3px !important; border-radius: 5px !important; background: transparent;" href="http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/Shadows.html">Shadows in Unity.
http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/class-QualitySettings.html" rel="external nofollow" style="cursor: text; text-decoration: none !important; color: rgb(82, 132, 189) !important; padding: 0px 3px !important; margin: 0px -3px !important; border-radius: 5px !important; background: transparent;" href="http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/class-QualitySettings.html">Quality Settings.
http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/ShadowTroubleshooting.html" rel="external nofollow" style="cursor: text; text-decoration: none !important; color: rgb(82, 132, 189) !important; padding: 0px 3px !important; margin: 0px -3px !important; border-radius: 5px !important; background: transparent;" href="http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/ShadowTroubleshooting.html">Troubleshooting Shadows.
" rel="external nofollow" style="cursor: text; text-decoration: none !important; color: rgb(82, 132, 189) !important; padding: 0px 3px !important; margin: 0px -3px !important; border-radius: 5px !important; background: transparent;" href="
">Unity Tutorial 10 - Lighting, Shadows and Quality Settings
.
 
Cómo es aplicada la iluminación y que http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/SL-Pass.html" rel="external nofollow" style="cursor: text; text-decoration: none !important; color: rgb(82, 132, 189) !important; padding: 0px 3px !important; margin: 0px -3px !important; border-radius: 5px !important; background: transparent;" href="http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/SL-Pass.html">Passes de shader son usados dependen del http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/RenderingPaths.html" rel="external nofollow" style="cursor: text; text-decoration: none !important; color: rgb(82, 132, 189) !important; padding: 0px 3px !important; margin: 0px -3px !important; border-radius: 5px !important; background: transparent;" href="http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/RenderingPaths.html">Rendering Path utilizado: http://docs.unity3d.com/Manual/Rendering-Tech.html" rel="external nofollow" style="cursor: text; text-decoration: none !important; color: rgb(82, 132, 189) !important; padding: 0px 3px !important; margin: 0px -3px !important; border-radius: 5px !important; background: transparent;" href="http://docs.unity3d.com/Manual/Rendering-Tech.html">Rendering Pipeline Details.
 
Si quieres luces y sombras dinámicas, asegúrate de utilizar el http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/RenderTech-DeferredLighting.html" rel="external nofollow" style="cursor: text; text-decoration: none !important; color: rgb(82, 132, 189) !important; padding: 0px 3px !important; margin: 0px -3px !important; border-radius: 5px !important; background: transparent;" href="http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/RenderTech-DeferredLighting.html">Deferred Lighting path
_________________________________________________
 
En escenas exteriores, yo aplicaría el efecto de imagen: http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/script-SunShafts.html" rel="external nofollow" style="cursor: text; text-decoration: none !important; color: rgb(82, 132, 189) !important; padding: 0px 3px !important; margin: 0px -3px !important; border-radius: 5px !important; background: transparent;" href="http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/script-SunShafts.html">SunShafts.(además de otros como bloom, blur, ...)
 
 
______________________________________________________________________
 
¿Alguien podría aportar más cosas al respecto, o hacer otro tipo de puntualización?

Julio 28, 2015, 02:00:24 PM #1 Ultima modificación: Julio 28, 2015, 02:14:58 PM por Antonio
¿Has echado un vistazo a los shaders del corto "The Blacksmith"?http://blogs.unity3d.com/2015/06/24/releasing-the-blacksmith/">http://blogs.unity3d.com/2015/06/24/releasing-the-blacksmith/

The Blacksmith es otro vídeo que trata de mostrar la capacidad del motor de Unity:
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">(Leñe, que grande aparece)

Entre los shaders que incluyen han añadido uno para mejorar las sombras en los personajes, otro para aplicar arrugas en las expresiones de la cara, con la ayuda de un mapa de normales y uno de oclusión, uno para crear zonas reflectantes (como si fueran espejos, útil para los charcos). También hay algunos efectos de cámara para gestionar los colores y darle un toque, diferente, (el Tonemapping me ha gustado a mi). También incluye un nuevo shader para el pelo con efecto anisotrópico, pero no he terminado de apañarmelas bien con ese. (En otros personajes con peinados distintos, ese shader me genera "sombras", así que al final hice el mio propio aunque aún no le he añadido el brillo anisotrópico, pero vamos, yo lo que quería era un shader opaco pero con transparencia en los bordes).

Por otro lado, Unity 5 ha incorporado las Reflection probes, que en mi opinión, mejoran mucho en la iluminación (especialmente la ambiental), para ver una escena de ejemplo, se puede echar un vistazo al "Unity Labs" que hace gran uso de estas herramientas:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/33835">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/33835
 Finalmente, gran mejora de la visualización viene por los mapas de sombras, Unity 5 ha mejorado su sistema de iluminación, un buen bake del mapa de sombras sigue ayudando a la escena.



   

Etiquetas: