¿Alguien podría aportar más cosas al respecto, o hacer otro tipo de puntualización?
¿Has echado un vistazo a los shaders del corto "The Blacksmith"?
http://blogs.unity3d.com/2015/06/24/releasing-the-blacksmith/The Blacksmith es otro vídeo que trata de mostrar la capacidad del motor de Unity:
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">(Leñe, que grande aparece)
Entre los shaders que incluyen han añadido uno para mejorar las sombras en los personajes, otro para aplicar arrugas en las expresiones de la cara, con la ayuda de un mapa de normales y uno de oclusión, uno para crear zonas reflectantes (como si fueran espejos, útil para los charcos). También hay algunos efectos de cámara para gestionar los colores y darle un toque, diferente, (el Tonemapping me ha gustado a mi). También incluye un nuevo shader para el pelo con efecto anisotrópico, pero no he terminado de apañarmelas bien con ese. (En otros personajes con peinados distintos, ese shader me genera "sombras", así que al final hice el mio propio aunque aún no le he añadido el brillo anisotrópico, pero vamos, yo lo que quería era un shader opaco pero con transparencia en los bordes).
Por otro lado, Unity 5 ha incorporado las Reflection probes, que en mi opinión, mejoran mucho en la iluminación (especialmente la ambiental), para ver una escena de ejemplo, se puede echar un vistazo al "Unity Labs" que hace gran uso de estas herramientas:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/33835(https://d2ujflorbtfzji.cloudfront.net/package-screenshot/f0f03c43-d479-48db-8aae-6f273f7ac4c5_scaled.jpg) Finalmente, gran mejora de la visualización viene por los mapas de sombras, Unity 5 ha mejorado su sistema de iluminación, un buen bake del mapa de sombras sigue ayudando a la escena.
(http://shadowood.uk/Store/Store/Misc/Y2014-Mo09-Unity5/Images/roboto.jpg)