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Cómo iluminar un juego para móviles

Iniciado por Argo214, Diciembre 23, 2015, 12:15:25 PM

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Buenos días. Me sería de gran ayuda que me orientárais sobre cómo tengo que configurar la iluminación de un juego que estoy desarrollando para plataformas móviles en la versión 5 de Unity. Muchas gracias!

Te has quedado agusto con la pregunta, no des tantos detalles ... xD pero bueno, una respuesta correcta (y semejante a la pregunta) seria que quede bonito y consuma los menos recursos posibles.

Diciembre 23, 2015, 01:22:03 PM #2 Ultima modificación: Diciembre 23, 2015, 01:23:02 PM por Angelsm
Se trata de una escena de exterior donde el player va recogiendo objetos por las calles de una ciudad. Quiero conseguir una ambientación nocturna y para ello he colocado un skybox de un cielo con estrellas en Ambient Source. Además tengo una luz direccional para que me arroje sombras, pero estoy leyendo que en plataformas móviles es mejor no arrojarlas. También he leído que es mejor trabajar con Baked GI y no con Precomputed Realtime, pero no sé cómo manejar los parámetros. Además me gustaría colocar objetos que emitieran luz y no sé si es correcto hacerlo si el juego es para móviles.

puedes echarle un ojo a los demos AAA a ver como configuran las luces... de hecho no había notado esta página!!https://unity3d.com/learn/resources/downloads" rel="external nofollow">https://unity3d.com/learn/resources/downloadsa descargar...y puedes meterle lo que te de la gana a los moviles pero entre mas le pongas menos dispositivos lo van a soportar, muchos juegos tienen esas restricciones depende de lo que quieras

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