Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Argo214 en Diciembre 23, 2015, 12:15:25 PM

Título: Cómo iluminar un juego para móviles
Publicado por: Argo214 en Diciembre 23, 2015, 12:15:25 PM
Buenos días. Me sería de gran ayuda que me orientárais sobre cómo tengo que configurar la iluminación de un juego que estoy desarrollando para plataformas móviles en la versión 5 de Unity. Muchas gracias!
Título: Cómo iluminar un juego para móviles
Publicado por: Arthure en Diciembre 23, 2015, 12:50:43 PM
Te has quedado agusto con la pregunta, no des tantos detalles ... xD pero bueno, una respuesta correcta (y semejante a la pregunta) seria que quede bonito y consuma los menos recursos posibles.
Título: Cómo iluminar un juego para móviles
Publicado por: Argo214 en Diciembre 23, 2015, 01:22:03 PM
Se trata de una escena de exterior donde el player va recogiendo objetos por las calles de una ciudad. Quiero conseguir una ambientación nocturna y para ello he colocado un skybox de un cielo con estrellas en Ambient Source. Además tengo una luz direccional para que me arroje sombras, pero estoy leyendo que en plataformas móviles es mejor no arrojarlas. También he leído que es mejor trabajar con Baked GI y no con Precomputed Realtime, pero no sé cómo manejar los parámetros. Además me gustaría colocar objetos que emitieran luz y no sé si es correcto hacerlo si el juego es para móviles.
Título: Cómo iluminar un juego para móviles
Publicado por: Braltor en Diciembre 23, 2015, 02:05:51 PM
puedes echarle un ojo a los demos AAA a ver como configuran las luces... de hecho no había notado esta página!!https://unity3d.com/learn/resources/downloadsa descargar...y puedes meterle lo que te de la gana a los moviles pero entre mas le pongas menos dispositivos lo van a soportar, muchos juegos tienen esas restricciones depende de lo que quieras