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Comando Demo Webplayer [Android & iOS]

Iniciado por Mantis, Julio 27, 2015, 07:37:46 AM

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Julio 27, 2015, 07:37:46 AM Ultima modificación: Octubre 07, 2015, 10:06:48 AM por Mantis
Buenas.Aquí unas primeras imágenes de mi próximo juego para móviles. Se trata de un Shoot em up basado en el Arcade clásico "Commando".Link Google Play:  CommandoLINK Webplayer Demo --->      Comandos : Operación Mantis 

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Mantis tus proyectos son de muy buena calidad para ser un único desarrollador. El juego me parece bastante bueno comprendiendo que está en vías de desarrollo. Solo un inciso, estaría bien poder distinguir más a los personajes del terreno como ocurre con el resto de props, tampoco que llamen la atención porque son de rollo camuflaje pero que no parezcan manchas en la pantalla, ten en cuenta que eso se vera minimizado a la pantalla de un móvil ... Un saludo.

Yo le veo mas similitud al comandos de to la vida...

Cita de: antoniomdk date=1438045369" data-ipsquote="Mantis tus proyectos son de muy buena calidad para ser un único desarrollador. El juego me parece bastante bueno comprendiendo que está en vías de desarrollo. Solo un inciso, estaría bien poder distinguir más a los personajes del terreno como ocurre con el resto de props, tampoco que llamen la atención porque son de rollo camuflaje pero que no parezcan manchas en la pantalla, ten en cuenta que eso se vera minimizado a la pantalla de un móvil ...Un saludo.
Ok, lo tendré en cuenta.  La verdad es que llevo unos 4 días desde que inicié el proyecto y todo va saliendo sobre la marcha. Tendré que retocar las texturas para que se distingan mejor los soldaditos del entorno y aún estoy pensando si acercar un poco más la cámara o no.
[quote author=H@pesend date=1438058960" data-ipsquote="">Yo le veo mas similitud al comandos de to la vida...[/quote]Es ese al que me refiero. Al comando de toda la vida...Avanzar hasta arriba hasta terminar el juego...Lo que estoy pensando es en poner prisioneros en ciertos puntos del juego dentro de cuarteles. Destruyes el cuartel y salvas a los prisioneros. Creo que podría estar bien....Al estilo Jackal: 658226-jackal-arcade-screenshot-destroy-http://4.bp.blogspot.com/-DpOVqx-URGo/VXyRAgSfTbI/AAAAAAAADLE/9IWDGAPg6MU/s1600/658226-jackal-arcade-screenshot-destroy-cannon.png]

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Julio 31, 2015, 07:41:28 PM #5 Ultima modificación: Julio 31, 2015, 07:53:25 PM por Mantis
Imágenes de post principal actualizadas tras 4 días de desarrollo.LINK Webplayer Demo :      Comandos : Operación Mantis

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grande mantis... fluido y efectivo... otro tanto tio...

El juego esta muy bien Mantis, te felicito! El problema en mi caso reside en que soy malísimo para este tipo de juegos jajaja supongo que por eso he tirado mas por las AG

Buen trabajo mantis, el juego esta bastante chulo. Lo único que me pregunto es como en 4 días has modelado y animado los personajes y props y has programado el juego, es algo que no me explico xD

Agosto 01, 2015, 07:36:12 AM #9 Ultima modificación: Agosto 01, 2015, 07:38:37 AM por Mantis
[quote author=antoniomdk" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101021" data-cite="antoniomdk date=1438384186]Buen trabajo mantis, el juego esta bastante chulo. Lo único que me pregunto es como en 4 días has modelado y animado los personajes y props y has programado el juego, es algo que no me explico xD[/quote]xD Es fácil...Las props las adquirí del asset. Es un pack muy completo de elementos de guerra, vehículos etc....En el asset hay cosas muy buenas y si saben usarse correctamente te quitan meses de curro...Pero el apartado de la programación la hice en una tarde...y no es broma........ los otros tres días y medio me los ha pegado ordenando el escenario xD

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Madre del amor, qué vicio da este juego!! Enhorabuena, está muy bien!  El control es algo tosco, aunque sea webplayer. Te recomiendo que te plantees cambiar a mouse para apuntar, o bien añadas opción para joypad, ya que se controlará mejor... Gran trabajo. ¡Sigue así!

[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101039" data-cite="pioj">Madre del amor, qué vicio da este juego!! Enhorabuena, está muy bien! B)

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[quote author=Mantis" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101026 date=1438407372]xD Es fácil...Las props las adquirí del asset. Es un pack muy completo de elementos de guerra, vehículos etc....En el asset hay cosas muy buenas y si saben usarse correctamente te quitan meses de curro...Pero el apartado de la programación la hice en una tarde...y no es broma........ los otros tres días y medio me los ha pegado ordenando el escenario xD[/quote]jaja que me lo digan a mí xD. El arte de mi actual proyecto se basa en assets comprados casi todo, y la programación la verdad es que no requiere mucha cosa tu proyecto pero si que tienes que tener todo muy bien planificado antes de empezar porque en una tarde da lugar a muchos bugs jajaja, nuevamente felicitaciones!!

Buenas!Se ve bien el proyecto, sobre todo teniendo en cuenta el tiempo que tiene de desarrollo.Me preguntaba como pensabas monetizarlo, ya que es algo que ahora siempre pienso junto con la idea inicial.¿Asique el juego tiene niveles no? ¿no te has planteado hacerlo infinito, o en su defecto un modo de juego "sandbox", y que las misiones se vayan desbloqueando mediante logros en el modo sandbox?Como añadido, aunque igual ya lo has pensado, estaría chulo que al pasar por al lado de un enemigo, hubiera una posibilidad de que te ataque con cuchillo u otro arma.Por cierto, que tipo de IA utilizas para que se reunan los soldados y se "organicen" ? es cosa tuya o has usado navmesh o similares?Espero ver mas avances ;).Un saludo!

[quote author=Ionog" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101046" data-cite="Ionog date=1438446060]Buenas!Se ve bien el proyecto, sobre todo teniendo en cuenta el tiempo que tiene de desarrollo.Me preguntaba como pensabas monetizarlo, ya que es algo que ahora siempre pienso junto con la idea inicial.¿Asique el juego tiene niveles no? ¿no te has planteado hacerlo infinito, o en su defecto un modo de juego "sandbox", y que las misiones se vayan desbloqueando mediante logros en el modo sandbox?Como añadido, aunque igual ya lo has pensado, estaría chulo que al pasar por al lado de un enemigo, hubiera una posibilidad de que te ataque con cuchillo u otro arma.Por cierto, que tipo de IA utilizas para que se reunan los soldados y se "organicen" ? es cosa tuya o has usado navmesh o similares?Espero ver mas avances ;).Un saludo![/quote]Había pensado meterle solo publicidad Admob.. Ahora en algunos de los juegos que he subido nuevos como Final Race o el de Rally para iOS versión Gratis, me esta dando resultados aceptables....El juego tiene niveles y se completan llegando hasta el final y matando al boss. En este escenario de la versión Webplayer, el boss son dos torretas con dos tíos que te tiran granadas y una oleada de tíos. Cuando matas a todos pasas al siguiente nivel... Había pensado en la publicidad, teniendo en cuenta la dificultad del juego y el posible enganche de los usuarios...Solo tendremos 3 vidas para completar el juego completo (como los antiguos Arcade) ..... La IA y toda la programación es mía..me da yuyu meter código foráneo. En este caso la IA es super básica y creo que efectiva basándome en el comandos original.Los soldados permanecen quietos y a X distancia se activan para ***guir y disparar al player. A X distancia, entran en un comportamiento aleatorio moviéndose en diferentes direcciones, pero siempre a una distancia prudencial del player para mantenerlo a tiro y poco más.  Algunos siguen quietos detrás de las trincheras, y disparando, otros tiran granadas etc... En breve meteré tanques y vehículos que aparecerán de repente y te pueden atropellar y disparar....todo lo que se me ocurra xDLo del ataque cuerpo a cuerpo es buena idea...que solo con pasar cerca se active solo y acuchille a los soldados.

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