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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Mantis en Julio 27, 2015, 07:37:46 AM

Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Julio 27, 2015, 07:37:46 AM
Buenas.Aquí unas primeras imágenes de mi próximo juego para móviles. Se trata de un Shoot em up basado en el Arcade clásico "Commando".Link Google Play Commando (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MantisGames.ArrowheadCommando&hl=es)LINK Webplayer Demo --->      Comandos : Operación Mantis (http://www.fnkgames.com/Juegos/Comando/Comando.html) 
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: ThePalyerZftP en Julio 27, 2015, 03:26:10 PM
Los arboles es una imagen¿?
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: antoniomdk en Julio 28, 2015, 03:02:49 AM
Mantis tus proyectos son de muy buena calidad para ser un único desarrollador. El juego me parece bastante bueno comprendiendo que está en vías de desarrollo. Solo un inciso, estaría bien poder distinguir más a los personajes del terreno como ocurre con el resto de props, tampoco que llamen la atención porque son de rollo camuflaje pero que no parezcan manchas en la pantalla, ten en cuenta que eso se vera minimizado a la pantalla de un móvil ... Un saludo.
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: H@pesend en Julio 28, 2015, 06:49:20 AM
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_07/hqdefault.jpg.77efe8a5a5885a0d37906fb0a0edfb3e.jpg)Yo le veo mas similitud al comandos de to la vida...
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Julio 28, 2015, 07:52:49 AM
Cita de: antoniomdk date=1438045369" data-ipsquote="Mantis tus proyectos son de muy buena calidad para ser un único desarrollador. El juego me parece bastante bueno comprendiendo que está en vías de desarrollo. Solo un inciso, estaría bien poder distinguir más a los personajes del terreno como ocurre con el resto de props, tampoco que llamen la atención porque son de rollo camuflaje pero que no parezcan manchas en la pantalla, ten en cuenta que eso se vera minimizado a la pantalla de un móvil ...Un saludo.
Ok, lo tendré en cuenta.  La verdad es que llevo unos 4 días desde que inicié el proyecto y todo va saliendo sobre la marcha. Tendré que retocar las texturas para que se distingan mejor los soldaditos del entorno y aún estoy pensando si acercar un poco más la cámara o no.
[quote author=H@pesend date=1438058960" data-ipsquote="">Yo le veo mas similitud al comandos de to la vida...[/quote]Es ese al que me refiero. Al comando de toda la vida...Avanzar hasta arriba hasta terminar el juego...Lo que estoy pensando es en poner prisioneros en ciertos puntos del juego dentro de cuarteles. Destruyes el cuartel y salvas a los prisioneros. Creo que podría estar bien....Al estilo Jackal: 658226-jackal-arcade-screenshot-destroy- Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Julio 31, 2015, 07:41:28 PM
Imágenes de post principal actualizadas tras 4 días de desarrollo.LINK Webplayer Demo :      Comandos : Operación Mantis (http://www.fnkgames.com/Juegos/Comando/Comando.html)
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: H@pesend en Julio 31, 2015, 09:49:50 PM
grande mantis... fluido y efectivo... otro tanto tio...
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: fracto en Julio 31, 2015, 11:18:58 PM
El juego esta muy bien Mantis, te felicito! El problema en mi caso reside en que soy malísimo para este tipo de juegos jajaja supongo que por eso he tirado mas por las AG
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: antoniomdk en Agosto 01, 2015, 01:09:46 AM
Buen trabajo mantis, el juego esta bastante chulo. Lo único que me pregunto es como en 4 días has modelado y animado los personajes y props y has programado el juego, es algo que no me explico xD
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Agosto 01, 2015, 07:36:12 AM
[quote author=antoniomdk" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101021" data-cite="antoniomdk date=1438384186]Buen trabajo mantis, el juego esta bastante chulo. Lo único que me pregunto es como en 4 días has modelado y animado los personajes y props y has programado el juego, es algo que no me explico xD[/quote]xD Es fácil...Las props las adquirí del asset. Es un pack muy completo de elementos de guerra, vehículos etc....En el asset hay cosas muy buenas y si saben usarse correctamente te quitan meses de curro...Pero el apartado de la programación la hice en una tarde...y no es broma........ los otros tres días y medio me los ha pegado ordenando el escenario xD
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: pioj en Agosto 01, 2015, 01:09:54 PM
Madre del amor, qué vicio da este juego!! Enhorabuena, está muy bien!  El control es algo tosco, aunque sea webplayer. Te recomiendo que te plantees cambiar a mouse para apuntar, o bien añadas opción para joypad, ya que se controlará mejor... Gran trabajo. ¡Sigue así!
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Agosto 01, 2015, 03:28:10 PM
[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101039" data-cite="pioj">Madre del amor, qué vicio da este juego!! Enhorabuena, está muy bien! B) Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: antoniomdk en Agosto 01, 2015, 03:44:08 PM
[quote author=Mantis" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101026 date=1438407372]xD Es fácil...Las props las adquirí del asset. Es un pack muy completo de elementos de guerra, vehículos etc....En el asset hay cosas muy buenas y si saben usarse correctamente te quitan meses de curro...Pero el apartado de la programación la hice en una tarde...y no es broma........ los otros tres días y medio me los ha pegado ordenando el escenario xD[/quote]jaja que me lo digan a mí xD. El arte de mi actual proyecto se basa en assets comprados casi todo, y la programación la verdad es que no requiere mucha cosa tu proyecto pero si que tienes que tener todo muy bien planificado antes de empezar porque en una tarde da lugar a muchos bugs jajaja, nuevamente felicitaciones!!
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Ion en Agosto 01, 2015, 06:21:00 PM
Buenas!Se ve bien el proyecto, sobre todo teniendo en cuenta el tiempo que tiene de desarrollo.Me preguntaba como pensabas monetizarlo, ya que es algo que ahora siempre pienso junto con la idea inicial.¿Asique el juego tiene niveles no? ¿no te has planteado hacerlo infinito, o en su defecto un modo de juego "sandbox", y que las misiones se vayan desbloqueando mediante logros en el modo sandbox?Como añadido, aunque igual ya lo has pensado, estaría chulo que al pasar por al lado de un enemigo, hubiera una posibilidad de que te ataque con cuchillo u otro arma.Por cierto, que tipo de IA utilizas para que se reunan los soldados y se "organicen" ? es cosa tuya o has usado navmesh o similares?Espero ver mas avances ;).Un saludo!
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Agosto 01, 2015, 06:39:58 PM
[quote author=Ionog" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101046" data-cite="Ionog date=1438446060]Buenas!Se ve bien el proyecto, sobre todo teniendo en cuenta el tiempo que tiene de desarrollo.Me preguntaba como pensabas monetizarlo, ya que es algo que ahora siempre pienso junto con la idea inicial.¿Asique el juego tiene niveles no? ¿no te has planteado hacerlo infinito, o en su defecto un modo de juego "sandbox", y que las misiones se vayan desbloqueando mediante logros en el modo sandbox?Como añadido, aunque igual ya lo has pensado, estaría chulo que al pasar por al lado de un enemigo, hubiera una posibilidad de que te ataque con cuchillo u otro arma.Por cierto, que tipo de IA utilizas para que se reunan los soldados y se "organicen" ? es cosa tuya o has usado navmesh o similares?Espero ver mas avances ;).Un saludo![/quote]Había pensado meterle solo publicidad Admob.. Ahora en algunos de los juegos que he subido nuevos como Final Race o el de Rally para iOS versión Gratis, me esta dando resultados aceptables....El juego tiene niveles y se completan llegando hasta el final y matando al boss. En este escenario de la versión Webplayer, el boss son dos torretas con dos tíos que te tiran granadas y una oleada de tíos. Cuando matas a todos pasas al siguiente nivel... Había pensado en la publicidad, teniendo en cuenta la dificultad del juego y el posible enganche de los usuarios...Solo tendremos 3 vidas para completar el juego completo (como los antiguos Arcade) ..... La IA y toda la programación es mía..me da yuyu meter código foráneo. En este caso la IA es super básica y creo que efectiva basándome en el comandos original.Los soldados permanecen quietos y a X distancia se activan para ***guir y disparar al player. A X distancia, entran en un comportamiento aleatorio moviéndose en diferentes direcciones, pero siempre a una distancia prudencial del player para mantenerlo a tiro y poco más.  Algunos siguen quietos detrás de las trincheras, y disparando, otros tiran granadas etc... En breve meteré tanques y vehículos que aparecerán de repente y te pueden atropellar y disparar....todo lo que se me ocurra xDLo del ataque cuerpo a cuerpo es buena idea...que solo con pasar cerca se active solo y acuchille a los soldados.
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Ion en Agosto 01, 2015, 07:17:15 PM
[quote author=Mantis" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101047">Había pensado meterle solo publicidad Admob.. Ahora en algunos de los juegos que he subido nuevos como Final Race o el de Rally para iOS versión Gratis, me esta dando resultados aceptables....El juego tiene niveles y se completan llegando hasta el final y matando al boss. En este escenario de la versión Webplayer, el boss son dos torretas con dos tíos que te tiran granadas y una oleada de tíos. Cuando matas a todos pasas al siguiente nivel... Había pensado en la publicidad, teniendo en cuenta la dificultad del juego y el posible enganche de los usuarios...Solo tendremos 3 vidas para completar el juego completo (como los antiguos Arcade) ..... La IA y toda la programación es mía..me da yuyu meter código foráneo. En este caso la IA es super básica y creo que efectiva basándome en el comandos original.Los soldados permanecen quietos y a X distancia se activan para ***guir y disparar al player. A X distancia, entran en un comportamiento aleatorio moviéndose en diferentes direcciones, pero siempre a una distancia prudencial del player para mantenerlo a tiro y poco más.  Algunos siguen quietos detrás de las trincheras, y disparando, otros tiran granadas etc... En breve meteré tanques y vehículos que aparecerán de repente y te pueden atropellar y disparar....todo lo que se me ocurra xDLo del ataque cuerpo a cuerpo es buena idea...que solo con pasar cerca se active solo y acuchille a los soldados.[/quote]Ah ya veo, comentaba el tema de monetizacion porque ahora los video ads están dando buenos resultados. Pero si tu idea principal es la de mantener la "jugabilidad" de los juegos antiguos arcade, imagino que con un banner ya tienes la monetizacion..Pero aún así, yo creo que en los juegos para móvil, hay que pensar tanto la idea como la monetizacion, puedes innovar en la monetizacion, haciendo que el usuario vea publicidad a propósito, para ganar algo dentro del juego. Para que te hagas una idea, nos han llegado a pedir que metamos mas vídeos, que se les han acabado. Y eso que hay un limite de videos cada X horas o algo así.Rovio monetizaba el Retry(aquel juego de la avioneta, tipo flappy bird, pero con niveles) poniendo videos en los checkpoints. Totalmente opcionales, ya que podías recoger monedas durante la partida que también te permitían desbloquear el checkpoint. Los niveles cada vez son más dificiles, por lo que al usuario, puede valerle la pena ver un video, para continuar desde ahi y no tener que repetir todo de nuevo. Hay gente que paga para ahorrar tiempo, y esto es parecido al final.. Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Agosto 01, 2015, 07:27:57 PM
Suelo meter un intersticial... ahora admob también está metiendo videos, pero el sistema es diferente al de Unity Ads....Había pensado en lo de los videos cuando comentasteis que iba bien.... Tendría que valorar cuanto se sacaría con uno y otro sistema....A ver si consigo hacer que vuelva a funcionar skype y hablamos del tema, que desde que salió la actualización, me es imposible volver a entrar. 
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: iRobb en Agosto 03, 2015, 10:30:48 PM
Me encanta y tiene una pinta genial. Me encantaría poderlo probar y jugar.
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Agosto 08, 2015, 06:00:57 PM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101162" data-cite="iRobb date=1438633848]Me encanta y tiene una pinta genial. Me encantaría poderlo probar y jugar.[/quote]Puedes probar como va en Webplayer, en el link de arriba. Esta semana no he podido trabajar en él, pero ahora vuelvo a al carga. Esta semana que entra habrá novedades y a ver si lo puedo terminar para subirlo
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: iRobb en Agosto 08, 2015, 10:14:10 PM
Voy pallá y te digo.
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: iRobb en Agosto 08, 2015, 10:47:17 PM
Vale. A ver el control con las teclas del tipo de juego Commando es complicado, como era el original pero es que iba con joystick. Soporte para el xboxcontroller? O por ejemplo avanzar con las teclas y apuntar con el ratón? Creo que lo haría más sencillo o a mí ya cada vez me cuesta más jugar La banda sonora me gusta porqué está, pero no te avasalla. Luego, en web player, no se puede en pantalla completa? La verdad es que no he compilado nunca para web player. Y por favor, dame más vidas para avanzaaaaar!
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Agosto 08, 2015, 10:56:13 PM
El control de teclado es solo para esta demo en webplayer... El juego será para móviles y se controla con joystick...No es lo mismo que un joystick físico pero se parece xD
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Agosto 13, 2015, 03:21:43 PM
Una muestra del Icono del juego
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: iRobb en Agosto 13, 2015, 03:26:05 PM
Parecía menos terrorífico el juego
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Agosto 13, 2015, 03:32:37 PM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101544" data-cite="iRobb">Parecía menos terrorífico el juego :D Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: musaranya en Agosto 13, 2015, 09:29:50 PM
Está muy bien lo que has puesto ahí en el webplayer, la sensación me ha recordado a cuando jugaba al Mercs, y el icono me parece sinceramente genial, entre los ojos, los dientes resaltados y el efecto chepa perversa de la calavera desde luego que dan ganas de darle a ver qué es. Felicidades tío, te lo curras y tienes talento
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: rabinali en Agosto 13, 2015, 10:10:27 PM
Genial el logo, y el juego en conjunto esta..de nota
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Agosto 14, 2015, 08:53:54 AM
[quote author=rabinali" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="101573" data-cite="rabinali">Genial el logo, y el juego en conjunto esta..de nota[/quote] Gracias por vuestros comentarios...@ Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: PabloIrun en Septiembre 30, 2015, 10:24:44 AM
Por si te puede dar alguna idea más, Iction Games acaba de poner en Kickstarter un proyecto del estilo: https://www.kickstarter.com/projects/2034244219/mamboNo te comento nada más del juego, porque lo probe con mi hermano y su post hablaba por ambos Saludos y a ver si hablamos!PD: Se me olvida comentar que tienen una demo en su web...
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Arthure en Septiembre 30, 2015, 10:43:20 AM
[quote author=PabloIrun date=1443601484" data-ipsquote="" data-cite="PabloIrun" class="ipsQuote">Por si te puede dar alguna idea más, Iction Games acaba de poner en Kickstarter un proyecto del estilo: https://www.kickstarter.com/projects/2034244219/mamboNo te comento nada más del juego, porque lo probe con mi hermano y su post hablaba por ambos :) Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Septiembre 30, 2015, 03:51:08 PM
[quote author=PabloIrun" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="114817" data-cite="PabloIrun">Por si te puede dar alguna idea más, Iction Games acaba de poner en Kickstarter un proyecto del estilo: https://www.kickstarter.com/projects/2034244219/mambo (https://www.kickstarter.com/projects/2034244219/mambo)No te comento nada más del juego, porque lo probe con mi hermano y su post hablaba por ambos :) Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: ThePalyerZftP en Septiembre 30, 2015, 07:40:10 PM
Mantis una pregunta: en Android y ios tendra dos grupos de botones o joysticks¿?Es decir una banda mover jugador y apuntar y disparar en la dirección en que se punta. En la demo costava dirigir y disparar ya que el control y apuntado debería estar separado.-En rendimiento esta bien en cuestión de mi portátil: 4 gb/ram 1333mhz, 1700 mb targeta grafica Intel family (2000, 3000 aun no lo se xd no lo especifica xd), 1,5ghz (DualCore, Intel perntium inside) ...Bueno en Android y ios claramente no lo e podido provar pero en cuando pases apk para Android lo pruebo.-Animaciones muy buenas.-Dificultat excelente (Una bala y te matan).No se quemas te podria decir
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Octubre 01, 2015, 08:02:37 AM
[quote author=ThePalyerZftP" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="114968" data-cite="ThePalyerZftP">Mantis una pregunta: en Android y ios tendra dos grupos de botones o joysticks¿?Es decir una banda mover jugador y apuntar y disparar en la dirección en que se punta. En la demo costava dirigir y disparar ya que el control y apuntado debería estar separado.-En rendimiento esta bien en cuestión de mi portátil: 4 gb/ram 1333mhz, 1700 mb targeta grafica Intel family (2000, 3000 aun no lo se xd no lo especifica xd), 1,5ghz (DualCore, Intel perntium inside) ...Bueno en Android y ios claramente no lo e podido provar pero en cuando pases apk para Android lo pruebo.-Animaciones muy buenas.-Dificultat excelente (Una bala y te matan).No se quemas te podria decir[/quote]Ok gracias por tu comentario.Pues los controles para móvil son: Un joystick para movernos más los botones de disparar armas. El soldado dispara en la dirección en la que ese encuentra. Puede ser difícil pero si meto otro botón para apuntar creo que se complicaría aún más. He colgado un video para que veáis el estilo del juego y dificultad en las fases finales. El juego es rápido y no te da tiempo a manejar otro control para apuntar. Si parpadeas, mueres xD. NOTA : He desactivado la muerte en el video, pero si te toca una bala mueres. 
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true date=1443634810] 
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: iRobb en Octubre 01, 2015, 10:31:29 AM
Madre mía, hay que ser un crack para jugar a tu juego. Yo lo probé y salí más nervioso que ir a un baño sin cerrojo.
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Octubre 01, 2015, 05:20:08 PM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="115135" data-cite="iRobb date=1443688289]Madre mía, hay que ser un crack para jugar a tu juego. Yo lo probé y salí más nervioso que ir a un baño sin cerrojo.[/quote]Pues sí que es difícil, aunque también se puede ir un poco más despacio e ir matando a un  ritmo más lento...El juego es un tributo a los antiguos juegos Arcade en cuanto a dificultad. En realidad solo los cracks eran capaces de terminar este tipo de juegos: Dragon Ninja, Commando, Ghost Goblins, Prehistoric Isle, Cabal....etc   Tres vidas y a correr
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Publicado por: ThePalyerZftP en Octubre 01, 2015, 06:09:06 PM
Mantis, llegue a las dos torres del final del mapa de la demo.Mi truco hacer la del big boss o solid snake... Bueno sin matar a nadie xd, matar es de noobs esquivar es de pros.
Título: Comando Demo Webplayer [Android & iOS]
Publicado por: Mantis en Octubre 01, 2015, 06:17:51 PM
[quote author=ThePalyerZftP" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15819" data-ipsquote-contentcommentid="115256" data-cite="ThePalyerZftP date=1443715746]Mantis, llegue a las dos torres del final del mapa de la demo.Mi truco hacer la del big boss o solid snake... Bueno sin matar a nadie xd, matar es de noobs esquivar es de pros.[/quote]Sí jeje, en el Webplayer no estába todo bien definido y se llega al final con facilidad... En la versión final hay más obstáculos en el terreno que te impiden ir tan directamente al final esquivando.  Hay muros, minas y objetos que te hacen tener que pararte y zigzaguear.. También hay cajas de munición con granadas que hay que romper para poder cogerlas y te tienes que parar ya que son algo durillas.