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Camara estilo hotline maimi o nuclear thone unity2d

Iniciado por Ness, Diciembre 21, 2015, 06:01:27 PM

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llevo tiempo queriendo hacer una cámara tipo hotline maimi , tengo un código que puede servir pero la camara presenta problemas de posicion , bueno si muevo al jugador  se corre mas de la cuenta.http://pastebin.com/BVJTBARw">http://pastebin.com/BVJTBARwaqui esta el linf del codigo  el tutorial del que esta basado
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true" style="width: 1187px; height: 692.688px;">ya probé el cogido y me  funciona pero tiene el inconveniente de que no es fijo y si me muevo presente problemas de posición  si alguien tiene uno mejor o tiene una versión mejorada del que esta arriba se lo agradecería.


[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34752" data-ipsquote-contentcommentid="125314 date=1450718377]por qué está en fixedupdate y no en update?[/quote]Es un código  hecho por otro que también tenia problemas como por lo que funciona a medias, claro  tienes razón hubiese sido mejor el Update. disculpa si lo presento así pero es  el que así lo encontré . 

Cita de: nestorjaviersolera date=1450763887" data-ipsquote="" data-cite="nestorjaviersolera" class="ipsQuoteEs un código  hecho por otro que también tenia problemas como por lo que funciona a medias, claro  tienes razón hubiese sido mejor el Update. disculpa si lo presento así pero es  el que así lo encontré . 
tons con esos errores tan raros y sin saber como funciona esa cámara hotline parece que se va a quedar así...

El cambio de valores en el Transform de la Cámara es algo menos importante que el propio cálculo de posiciones de dicho Transform, por lo que no es tan necesario que esté en el Update(), y puede permitirse el lujo de llamarse más adelante, durante el FixedUpdate. Además, de esa forma os evitáis "saltos", parpadeos, temblores,etc. Y también así podéis combinarlo con otros cálculos o efectos que queráis añadirle a la cámara.

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