llevo tiempo queriendo hacer una cámara tipo hotline maimi , tengo un código que puede servir pero la camara presenta problemas de posicion , bueno si muevo al jugador se corre mas de la cuenta.
http://pastebin.com/BVJTBARwaqui esta el linf del codigo el tutorial del que esta basado
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true" style="width: 1187px; height: 692.688px;">ya probé el cogido y me funciona pero tiene el inconveniente de que no es fijo y si me muevo presente problemas de posición si alguien tiene uno mejor o tiene una versión mejorada del que esta arriba se lo agradecería.
por qué está en fixedupdate y no en update?
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34752" data-ipsquote-contentcommentid="125314 date=1450718377]por qué está en fixedupdate y no en update?[/quote]Es un código hecho por otro que también tenia problemas como por lo que funciona a medias, claro tienes razón hubiese sido mejor el Update. disculpa si lo presento así pero es el que así lo encontré .
Cita de: nestorjaviersolera date=1450763887" data-ipsquote="" data-cite="nestorjaviersolera" class="ipsQuoteEs un código hecho por otro que también tenia problemas como por lo que funciona a medias, claro tienes razón hubiese sido mejor el Update. disculpa si lo presento así pero es el que así lo encontré .
tons con esos errores tan raros y sin saber como funciona esa cámara hotline parece que se va a quedar así...
El cambio de valores en el Transform de la Cámara es algo menos importante que el propio cálculo de posiciones de dicho Transform, por lo que no es tan necesario que esté en el Update(), y puede permitirse el lujo de llamarse más adelante, durante el FixedUpdate. Además, de esa forma os evitáis "saltos", parpadeos, temblores,etc. Y también así podéis combinarlo con otros cálculos o efectos que queráis añadirle a la cámara.