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Mensajes recientes
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Interfaz / No me aparecen las particulas ...
Último mensaje por Alex - Marzo 30, 2020, 05:10:34 AMPara poder ver las partículas en la escena de juego, deben ejecutarse en Runtime, (Darle a play al editor).
Tip: Algunas veces los efectos pueden durar poco y si quiere verlo seguido, habilite la opción loop, en las configuraciones (Particle System), no olvide deshabilitarlo cuándo quiera volver a su funcionamiento normal.
Tip: Algunas veces los efectos pueden durar poco y si quiere verlo seguido, habilite la opción loop, en las configuraciones (Particle System), no olvide deshabilitarlo cuándo quiera volver a su funcionamiento normal.
#82
Proyectos / FPS HH alpha01
Último mensaje por Alex - Marzo 30, 2020, 05:01:08 AMSe ve bien, aunque el efecto de ráfaga del arma es muy grande (escala), pienso que estaría mejor si se reduce el tamaño solo un poco. Lo de los Zombies es algo muy sobreexplotado pero se puede sacar cosas originales, algo como especies de"Hunter" (Left 4 dead), que tengan la habilidad de moverse rápido cada cierto tiempo, y se puede hasta sacar una historia; "Eres un guardia de seguridad que trabajaba para una corporación que quería inventar la cura para algo o para hacer el gran paso a humanos mejorados, pero sucedió algo, y se salió de control, entonces tu misión es salir de esa corporación que su laboratorio es muy grande (algo como todo una residencia *como lo extenso que era Umbrella xD* ) y pasas por diferentes sectores en el que cada uno estaban creando diferentes tipos de vacunas y por eso tienen infectados especiales, quizá vallas encontrando más aliados inmunes y van creando una resistencia que quieren lograr salir de ahí.
No sé, con una buena historia por detrás estaría bueno xD
No sé, con una buena historia por detrás estaría bueno xD
#83
Recursos / No odiais el Invoke?
Último mensaje por iRobb - Marzo 29, 2020, 11:06:50 PMPues una manera de solventarlo muy elegante. Usando una extensión en MonoBehaviour y cambiándolo por una coroutine y delegate:
https://wp.flyingshapes.com/dont-use-monobehaviour-invoke-or-how-to-properly-invoke-a-method/
https://wp.flyingshapes.com/dont-use-monobehaviour-invoke-or-how-to-properly-invoke-a-method/
#84
Scripting / Distancia y posiciones
Último mensaje por francoe1 - Marzo 29, 2020, 10:51:17 PM@AngelFG Te aconsejo normalizar la diferencia entre mouse y player
#85
Scripting / Distancia y posiciones
Último mensaje por AngelFG - Marzo 29, 2020, 10:38:58 PMA lo mejor no te estoy entendiendo muy bien....
¿ Esto no valdría ?
¿ Esto no valdría ?
public class DistanciaEntre : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Transform mouse;
[SerializeField]
private Transform player;
private Vector3 distancia;
// Update is called once per frame
void Update()
{
distancia = (mouse.position - player.position) * 0.3f; // Cambia el 0.3 por la distancia fija a la que quieras que esté
transform.position = player.position + distancia;
}
}
#86
Proyectos / FPS HH alpha01
Último mensaje por iRobb - Marzo 29, 2020, 07:54:22 PMGracias!
No, no tengo una idea preestablecida muy formada. Tal vez añadir uno o varios zombies y ver el resultado. Se admiten todo tipo de sugerencias.
No, no tengo una idea preestablecida muy formada. Tal vez añadir uno o varios zombies y ver el resultado. Se admiten todo tipo de sugerencias.
#87
Scripting / Distancia y posiciones
Último mensaje por J Montes - Marzo 29, 2020, 07:29:48 PMEstá bien lo del drive pero sería más de agradecer que pegaras unas imágenes.
Si ambos objetos no están en el mismo plano, tendrás que hacer algún ajuste más. También depende si quieres que el objeto esté alrededor del jugador "en la pantalla" o "en el espacio del objeto (3D)".
También sería interesante ver cómo estás generando la posición del mouse en 3D, tendrías que hacer un Raycast hasta el terreno o hasta el plano del jugador.
Ponnos screenshots y el código involucrado (esto siempre deberías hacerlo así cuando hagas una pregunta ;-)).
Si ambos objetos no están en el mismo plano, tendrás que hacer algún ajuste más. También depende si quieres que el objeto esté alrededor del jugador "en la pantalla" o "en el espacio del objeto (3D)".
También sería interesante ver cómo estás generando la posición del mouse en 3D, tendrías que hacer un Raycast hasta el terreno o hasta el plano del jugador.
Ponnos screenshots y el código involucrado (esto siempre deberías hacerlo así cuando hagas una pregunta ;-)).
#88
Proyectos / FPS HH alpha01
Último mensaje por J Montes - Marzo 29, 2020, 07:25:20 PMMe gusta mucho el efecto visual del disparo, la forma en que altera la imagen.
¡Ánimo! ¿tienes ya una idea de lo que quieres hacer o sólo estás experimentando con el FPS?
¡Ánimo! ¿tienes ya una idea de lo que quieres hacer o sólo estás experimentando con el FPS?
#89
Presentaciones / ¡Un saludo a todos!
Último mensaje por nomoregames - Marzo 29, 2020, 03:09:44 PMBienvenido a la comunidad Carlos
#90
Presentaciones / ¡Un saludo a todos!
Último mensaje por CarlosGente - Marzo 29, 2020, 02:55:23 PM¡Hola a todos! ¿Qué mejor manera que pasar el confinamiento aprendiendo Unity?
Pues eso es lo que he pensado y en ello estamos... Siempre había pensado en diseñar varios juegos que tengo en mente y por fin me he puesto a ello. Ahora ya los tengo diseñados pero qué menos que mostrar un diseño jugable y esa es mi intención aprendiendo Unity. Paso a paso: lo primero es ver la jugabilidad.
Así que tendréis noticias mías y os ayudaré en todo lo que pueda (seguro que es poco). Pero mi intención es aprender lo máximo molestando lo menos posible.
¡Un saludo!
Pues eso es lo que he pensado y en ello estamos... Siempre había pensado en diseñar varios juegos que tengo en mente y por fin me he puesto a ello. Ahora ya los tengo diseñados pero qué menos que mostrar un diseño jugable y esa es mi intención aprendiendo Unity. Paso a paso: lo primero es ver la jugabilidad.
Así que tendréis noticias mías y os ayudaré en todo lo que pueda (seguro que es poco). Pero mi intención es aprender lo máximo molestando lo menos posible.
¡Un saludo!