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Mensajes recientes

#71
Scripting / Distancia y posiciones
Último mensaje por nomoregames - Marzo 30, 2020, 05:14:22 PM
Y eso como se haria? 
#72
Scripting / Distancia y posiciones
Último mensaje por iRobb - Marzo 30, 2020, 05:01:57 PM
Cómo se puede complicar algo tan sencillo. Me sumo a los que no entienden nada.
 
Pon el objecto caja ese a 1,3f del player colgando de él y hazle un lookat del player al mouse. El comportamiento parece ser el player un planeta y la caja como una luna, que al mover el mouse rota alrededor.
#73
Scripting / Distancia y posiciones
Último mensaje por nomoregames - Marzo 30, 2020, 04:43:59 PM
Jejejeje, creo que me he explicado mal
 
Lo que estoy tratando conseguir es que el objeto "centro" se encuentre siempre a una distancia absoluta de el objeto A de forma independiente a la distancia a la que se encuentre el objeto B... Me he explicado mejor?
#74
Scripting / Plataformas Móviles
Último mensaje por AngelFG - Marzo 30, 2020, 03:43:06 PM
Yo tuve hace poco el mismo problema (aplicado a 3D).
 
También hacía lo de ponerlo debajo en la jerarquía, pero al parecer, como estaba haciendo uso de RigidBody no era buena idea.
 
Al final, puse en un hilo, una posible solución (tendrías que adaptarlo a 2D y en el ejemplo hago uso de RigidBody) en la que no es necesario ponerlo como hijo en la jerarquía.

 
 
#75
Scripting / Distancia y posiciones
Último mensaje por AngelFG - Marzo 30, 2020, 03:29:57 PM
Cita de: nomoregames date=1585567656Bien...
   
   
      AngelFG... tu script es lo mismo que publicaba francoe
   
   
       
   
   
       
   


No exactamente lo mismo...si te fijas en el ejemplo de franceo normaliza la distancia y después, al multiplicar por 1.3f, siempre va a estar a esa distancia fija con respecto a 'a'. Por lo tanto, si 'b' se acerca a 'a' estará más cerca del centro, que es lo que comentaba nomeregame como respuesta a la solución anterior.
 
Mientras que en mi ejemplo no normalizo y eso hace que la distancia se mantenga en la misma proporción (o eso creo si no me equivoqué al hacer el ejemplo :) )
 
En mi ejemplo siempre se encontraría al 30% del espacio entre 'a' y 'b' independientemente de la distancia entre ellos....
 
 
 
 
#76
Scripting / Distancia y posiciones
Último mensaje por nomoregames - Marzo 30, 2020, 01:27:36 PM
Bien...
 
AngelFG... tu script es lo mismo que publicaba francoe
 



   
      Y podrías tomar la dirección y multiplicar por la distancia. 
   
   

      

           Quote
      
      
         
             
         
         
            dir=(a.position - b.position).normalized
         
         
            c.position=a.position + dir*1.3f
         
         
             
         
      
   [/quote]

[/quote]
 
 
 
 
#77
Proyectos / Curso gratis de aprender a des...
Último mensaje por Casanova - Marzo 30, 2020, 12:52:10 PM
Hola,  escribo aquí porque es un proyecto... y relacionado con Unity y gratis. Os pongo aquí el acceso al curso cuyo contenido es 12 temas con 15 - 20 folios cada uno, 13 horas de vídeo, foros, ejercicios y autoevaluaciones; todo creado por mí para bien o para mal.
Antiguamente lo tenía de pago, pero por tema de cuarentena, porque tengo algunos colegas y sus padres muertos del asco y porque sobre todo me apetece he decidido ponerlo gratis. También es porque estoy haciendo el curso sobre otro tema de un shur que puso un curso gratis y me gustó la idea.
Este es el enlace al aula virtual donde podéis ver los cursos disponibles --> http://cursosunity.com/aulavirtual/
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Cualquier duda podéis preguntarme por aquí, privado, en la propia aula virtual o en el Discord que he creado --> https://discord.gg/PjhKA5
Si lo consideráis spam lo borro o me lo quitáis, no hay problema.
#78
Unity Feeds / [Jackson Dunstan] Burst Functi...
Último mensaje por pioj - Marzo 30, 2020, 11:00:49 AM
Function pointers aren't the only way to express a unit of work. Unity's own job system does just this, albeit in a different way. Today we'll compare the performance of Burst's function pointers against jobs themselves! A recent comment by Neil Henning of Unity points us to the Burst 1.3 documentation. While Burst 1.3 is [...]
Ver artículo completo...
#79
Presentaciones / ¡Un saludo a todos!
Último mensaje por pioj - Marzo 30, 2020, 08:16:09 AM
Bienvenido a la Comunidad.
#80
Proyectos / FPS HH alpha01
Último mensaje por iRobb - Marzo 30, 2020, 05:29:05 AM
Cita de: Alex date=1585537268Se ve bien, aunque el efecto de ráfaga del arma es muy grande (escala), pienso que estaría mejor si se reduce el tamaño solo un poco. Lo de los Zombies es algo muy sobreexplotado pero se puede sacar cosas originales, algo como especies de"Hunter" (Left 4 dead), que tengan la habilidad de moverse rápido cada cierto tiempo, y se puede hasta sacar una historia; "Eres un guardia de seguridad que trabajaba para una corporación que quería inventar la cura para algo o para hacer el gran paso a humanos mejorados, pero sucedió algo, y se salió de control, entonces tu misión es salir de esa corporación que su laboratorio es muy grande (algo como todo una residencia *como lo extenso que era Umbrella xD* ) y pasas por diferentes sectores en el que cada uno estaban creando diferentes tipos de vacunas y por eso tienen infectados especiales, quizá vallas encontrando más aliados inmunes y van creando una resistencia que quieren lograr salir de ahí.
   
   
      No sé, con una buena historia por detrás estaría bueno xD
   


Tienes razón en lo de la ráfaga. En general el FX lo veo todavía demasiado grande. Buena idea esa que comentas. Justamente ayer pensaba en que los zombis se generaran de nuevos mediante mutaciones producidas por los disparos. Con una historia ganaría desde luego.