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Mensajes recientes

#21
Proyectos / Re:Proyecto Crysol
Último mensaje por Igner - Agosto 14, 2025, 05:00:56 PM
Utilizo la información proporcionada por OpenStreetMap para crear una lista de nodos que utilizo para establecer ubicaciones precisas. En este caso para localizaciones fijas que siempre se muestran en el mismo lugar. Estas ubicaciones pueden ser plazas, parques, monumentos, escuelas, iglesias, paradas de autobus, piscinas públicas, edificios gubernamentales, etc. Aquellos lugares que tienen una denominación especifica (tienen nombre) se convierten en el juego en ubicaciones especiales donde los jugadores pueden adquirir items, cartas, encontrar misiones o retar a otros jugadores. Las que no tienen nombre se convierten en localizaciones de recursos, como bosques, montañas, pantanos, minas, etc. que proporcionan al jugador recursos con los que invocar nuevas cartas.

Por otro lado utilizo esos mismos nodos para crear vectores que utilizo para representar las zonas transitables (las calles).

La información proporcionada por OpenStreetMap es bastante completa y te permite determinar si una zona es transitable o no.

El juego está en desarrollo todavía aunque una gran parte ya es jugable. Las imagenes que he puesto corresponden a toda la parte que ya es jugable. Actualmente estoy ocupado en los algoritmos que manejan la IA de las criaturas durante los combates.

En cuanto tenga esa parte finalizada abriré una beta interna cerrada para ir testeando el juego. A la que obviamente estáis invitados.  
#22
Presentaciones / Saludos desde Costa Rica
Último mensaje por cronocr - Agosto 14, 2025, 04:57:07 PM
Muy buenas a todos! Me da gusto ver que UnitySpain ha vuelto.

Pues bien, vengo programando jueguitos desde los 90, modo 13h para los boomers...

Por allá en 2003 lanzamos el primer juego tico en 3D usando el motor Blitz, en esa época el punto de encuentro era la comunidad Stratos, era emocionante ver la cantidad de gamedevs de hispanoamérica trabajando como locos en sus proyectos. Aquí les dejo un pequeño AMA que hice en Reddit sobre nuestro proyecto: https://www.reddit.com/r/Ticos/comments/1m2sy71/ama_buenas_aqu%C3%AD_el_creador_del_primer_videojuego

Comencé con Unity 2 en MacOS, y de hecho tuve que comprar un Mac para usarlo... para que luego se pasaran a Windows en versión 3, ahh bueno lo valió, aprendí bien a usar un Mac y Linux.

No recuerdo en qué año hice parte de UnitySpain, creo que es la mejor comunidad de gamedevs, incluso en inglés. Veo que algunos veteranos aún están aquí.

Muchos proyectos han pasado, la era dorada de las apps en la década pasada, todo ha sido muy bueno.

Aún desarrollo juegos, pero principalmente casinos por si alguien en la comunidad está interesado.

Tengo mi proyecto personal muy ambicioso que he venido creando desde 2023, ya verán el lío en que me he metido!

EDIT: correción de la fecha de mi proyecto reciente
#23
Proyectos / Re:Proyecto Crysol
Último mensaje por z3nth10n - Agosto 14, 2025, 04:41:53 PM
Buenas, pues que chulada de juego. La verdad ;D

O sea la geolocalización la quieres para ir poniendo cartas en el mundo real entiendo?

Pero y compruebas que ese sitio en concreto sea transitable? Quiero decir, que no sea en el tejado de un edificio o en un barranco?

Lo tienes publicado ya?

Un saludo.
#24
Proyectos / Proyecto Crysol
Último mensaje por Igner - Agosto 14, 2025, 04:35:05 PM
Bueno, pues para ir animando el foro y para estrenar la categoría de proyectos en esta nueva etapa, os enseño el proyecto en el que llevo algunos meses trabajando.

Se trata de un juego de cartas digital basado en geolocalización, con farmeo de recursos, criaturas, artefactos, conjuros, mercenarios y capitanes, obtención de cartas y construcción de mazos, misiones, torneos, combates entre jugadores y contra criaturas, progresión de nivel, árbol de habilidades y mucho más. Inicialmente para Android y en una segunda fase para IOs.

Os dejo algunas capturas del juego para que os hagáis una idea del mismo.


Interface general con el mapa del juego basado en geolocalización mediante mapas de OpenStreetMap en el que se muestran ubicaciones especiales, localizaciones con recursos e incursiones de criaturas. Pantalla de recompensa por acceso diario al juego. Pantallas informativas sobre incursiones de criaturas.

     


Pantalla del crisol donde se tran***an las cartas. Detalle del inventario. Lista de misiones pendientes. Detalle de un misión.

     


Ejemplos de recetas de cartas

                


Pantallas de las ubicaciones especiales. Detalle de los productos disponibles por los mercaderes clandestinos que pueden encontrarse en estas ubicaciones. Mercenarios y Capitanes que pueden ser contratados y reclutados en estas ubicaciones.

                    


Ejemplo de recursos disponibles para su recolección. Ejemplo de criaturas oponentes. Detalle del tablero de combate en la modalidad de Duelo.

            


Esta es una muestra del estado actual del proyecto. Conforme vaya realizando avances en el mismo os ire informando. Y por supuesto, no hace falta decir que toda opinión y crítica que ayude a mejorar el proyecto será recibida con los brazos abiertos.


Un saludo.

#25
Presentaciones / Re:Welcome back people
Último mensaje por z3nth10n - Agosto 14, 2025, 02:02:06 PM
No he respondido del todo bien al primer mensaje, porque llevo bastante jaleo ahora mismo, pero me paro 5 minutos a desarrollar.

Como se puede ver en mi perfil soy del 98, o sea que a mi MSX y todo eso, me pilla lejos, mi padre si recuerdo que en los 80 el si tocó MSX con mi edad, con las tipicas pantallas de fósforo verde, en fin, yo eso no lo he vivido, pero tiene que ser curioso haber vivido esa epoca y haber visto la evolución.

Yo mi primer ordenador me lo dieron en 2004 con 5 añitos, con 8 años en la comunion me regalaron mi primer portatil y tuve acceso a internet, al medio año o asi monté un foro con Foroactivo, la programación (desarrollo web muy basico) lo empecé a tocar con 11-12 años, en 2013 con 15 empecé a tocar Unity3D, y bueno, al final el hobby ha hecho que pueda trabajar de ello, pero no en unity3D si no tocando más bien desarrollo web, y backend.

Aunque la pasión por Unity3D no la he perdido, tengo tantos frentes ultimamente en mi vida que no tengo tiempo.

Aunque me considero una persona bastante autodidacta, me apena decirlo, pero para sacar el foro para delante, he tirado bastante de ChatGPT, y posiblemente que para logicas de futuros juegos que tengo pensados tire de ChatGPT.

Y creo pensar que el autodidactismo lo estoy perdiendo en pro de volverme más dependiente de la IA en favor de la productividad debido al corto tiempo del que dispongo. Pienso que no seré el unico al que le pase.



La realidad virtual es algo que me interesa, pero aún no he tenido la oportunidad que comprarme un casco de VR. Algún dia lo comprare y haré cosas de VR. Lo tengo pendiente.

En tema de geolocalización, es una cosa que también me interesa y en cual he dado pasos.

De hecho, he visto que Igner ha visto este mensaje: https://unityspain.es/proyectos/procedural-building-path/

Del cual no tenia ni idea, pero vaya, que cuando he sabido de su existencia me ha interesado bastante.

Llevo los 3 ultimos años, a ratos claro está, porque no me da la vida, desarrollando un proyecto bastante ambicioso.

Haciendo un poco un frankenstein de otros proyectos + codigo propio, estoy leyendo bases de datos tale scomo OpenStreetMap, modelos DEM (para la elevación) y otras fuentes para representar elevaciones, edificios, carreteras, rios y demás... Pero como digo, es algo que se me queda tan grande que lo tengo abandonado.

Se que J Montes hizo la utilidad ddd, de la cual me estuve nutriendo para hacer el proyecto.

No puedo mostrar imagenes porque lo tengo todo un poco manga por hombro.

Pero bueno, tengo dos proyectos a medio empezar, los cuales Gabriel me estuvo ayudando, uno con la lectura de datos de una api que se servia de ddd para interpretar datos y otro proyecto con u nrepo clonado de transvoxel, mas centrado en aprender de voxeles y shaders para terrenos (para representar biomas)

Si quereis, estos días creare un topic hablando de ello.
#26
Problemas y Sugerencias / Re:Imágenes en los mensajes y ...
Último mensaje por z3nth10n - Agosto 14, 2025, 01:46:03 PM
No, solamente lo que he comentado.

Pues de nada. Cierro tema.

Un saludo y gracias por reportar.
#27
Problemas y Sugerencias / Re:Imágenes en los mensajes y ...
Último mensaje por Igner - Agosto 14, 2025, 01:26:33 PM
Hola.

Sí, ya funciona la carga del avatar. Y no sé si habras tocado algo más porque también funciona la carga de imágenes por url.

Saludos.
#28
Presentaciones / Re:Welcome back people
Último mensaje por Igner - Agosto 14, 2025, 01:22:01 PM
Cita de: Scott Kimmel en Agosto 14, 2025, 09:23:20 AMYo vengo programando juegos desde 1986 con los MSX etc, aunque es en los últimos diez años que ha tomado un rumbo digamos mas serio. Programando en Unity llevo desde 2016,

Joer, los tiempos del MSX. Yo pase por toda la generación de los primeros ordenadores personales antes de que apareciera el primer compatible de IBM. Desde el Spectrum ZX81 hasta el Commodore Amiga, pasando por los Amstrad. Eran otros tiempos, donde todo se hacia a mano y no había casi información. El primer juego que hice para Commodore 64 en cinta de cassette estaba escrito en ensamblador y como no había editores para picar el código, todas las instrucciones se traducian a su equivalente numérico y se cargaban en memoria con miles de POKES. Una delicia! 

En cuanto a Unity, yo llevo trabajando con él desde el 2014. En el mundo de la realidad aumentada no he hecho practicamente nada, aunque me llama la atención bastante. Si un día me pongo con ello lo mismo te hago alguna consulta. Lo que si he tocado bastante es el tema de la geolocalización. De hecho el último proyecto en el que estoy trabajando se basa en ello.
#29
Problemas y Sugerencias / Re:Imágenes en los mensajes y ...
Último mensaje por z3nth10n - Agosto 14, 2025, 01:12:35 PM
Vale ya se por qué.

Estaba intentando escribir en custom_avatar, esa carpeta no existia, ya estaría.

A todo esto:

CitarY la opción de insertar una imagen mediante url solo muestra el marco de la imagen pero no la imagen contenida.

Podrías mandar una imagen para entender mejor a que te refieres.

Gracias.
#30
Problemas y Sugerencias / Re:Imágenes en los mensajes y ...
Último mensaje por Igner - Agosto 14, 2025, 01:01:32 PM
Hola.

Ya he visto que has aumentado el límite hasta los 2mb. pero el directorio de avatares me sigue apareciendo como no escribible.

Saludos.