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#11
Proyectos / Re:Xenohack - un FPS distópico...
Último mensaje por Zero - Agosto 17, 2025, 09:02:35 AM
pintaza
#12
Proyectos / Re:Proyecto Crysol
Último mensaje por Igner - Agosto 15, 2025, 11:43:27 PM
Cita de: z3nth10n en Agosto 15, 2025, 01:18:26 PMPues mer surgen mas preguntas, puesto que OSM descomprimir su información requiere de algun que otro tera, bueno quizás no, porqu esi solamente te quedes con los isitios emblemáticos no tengas que tener tanta infraestructura. De cualquier modo, usas un servidor local para ejecutar el backend y traerte la información de OSM, que tecnologia usas por detrás?

Si no recuerdo mal la base de datos mundial de OSM alcanza los 60Gb. Y es descargable en su totalidad. Al ser un proyecto OpenSource cualquiera puede descargarla y usarla. No obstante, descargar la base de datos y montarla en un servidor propio solo tiene sentido para ciertas aplicaciones que busquen ampliarla con información de carácter privativo. Si solo deseas obtener la info de los nodos y no vas a escribir nada, puedes usar alguna de las APIs que existen para extraer la información que necesitas en cada momento.

Eso es lo que yo hago en el juego. Consulto la base de datos de OSM con la coordenada actual del jugador y extraigo todos los nodos en un radio a su alrededor. Con esa información construyo el mapa y posteriormente conforme el jugador se mueve actualizo el mapa con nuevas descargas. Para no saturar el servidor de OSM uso un buffer permanente con la info de un área 1.5km de diámetro y con cada nueva descarga mantengo un repositorio de bufferes parciales.

En cuanto al backend, después de dar muchas vueltas revisando servicios como FireBase, Parse, Supabase, Back4app, etc. E incluso plantearme escribir un backend de servicios para el juego, al final me decidí por Nakama Game Server, que es open source y tiene todo lo que me hacía falta. Lo instalé en un servidor vps en la nube y programé los scripts del lado del servidor, enlazándolo desde Unity. Y por ahora funciona bastante bien. Las razones de decidirme por esta opción en lugar de emplear un servicio estandar como los que ofrece FireBase o el resto de los mencionados se basa en un estudio de rentabilidad proyectando posibles escenarios de éxito. Si alguien lo ve interesante puedo publicar un tema sobre ello.

Cita de: z3nth10n en 15/8/2025, 13:18:26
Cita de: z3nth10n en Agosto 15, 2025, 01:18:26 PMPues cuando publiques algo, yo encantado de jugarlo.

La idea es abrir una beta interna cerrada para ir probando las funcionalidades del juego. Os informaré de ello para que todo el que quiera pueda participar. Mientras tanto os mantendré al corriente de los avances que vaya haciendo sobre el juego.

Saludos.
#13
Proyectos / Re:Xenohack - un FPS distópico...
Último mensaje por z3nth10n - Agosto 15, 2025, 01:38:04 PM
Está muy chulo. Me gusta. Me recuerda en gráficos al 7dtd.

Ánimo y suerte con el. Un salulo.
#14
Presentaciones / Re:Saludos desde Costa Rica
Último mensaje por z3nth10n - Agosto 15, 2025, 01:19:58 PM
Cita de: cronocr en Agosto 14, 2025, 06:51:08 PM
Cita de: z3nth10n en Agosto 14, 2025, 05:33:45 PMBienvenido crono!

Un proyecto con 22 años, hostias que locurote :o

De casinos no sé si llegaré a hacer algo, pero si es cierto que tengo alguna idea para un juego de cartas en mente.

Unity 2 según leo salió en 2007. Yo empecé con Unity 4.3 o así por 2013 jeje

Un saludo.

Soy un completo idiota ::)  me equivoqué en la fecha, el proyecto más reciente lo inicié en 2023. Lamento arruinar la expectativa jajajaj

Gracias!

Jajajaja si, ya decía yo. Aunque si el juego fuera de 2003 le daría bastante caché ;D
#15
Proyectos / Re:Proyecto Crysol
Último mensaje por z3nth10n - Agosto 15, 2025, 01:18:26 PM
Si, algo conozco de como openstreetmap organiza la informacion dentro de su base de datos.

Pues mer surgen mas preguntas, puesto que OSM descomprimir su información requiere de algun que otro tera, bueno quizás no, porqu esi solamente te quedes con los isitios emblemáticos no tengas que tener tanta infraestructura. De cualquier modo, usas un servidor local para ejecutar el backend y traerte la información de OSM, que tecnologia usas por detrás?

Pues cuando publiques algo, yo encantado de jugarlo.

Lo de los edicios gubernamentales, cuidado jajaja
#16
Proyectos / Re:Xenohack - un FPS distópico...
Último mensaje por Igner - Agosto 15, 2025, 11:02:15 AM
Pues la verdad es que tiene muy buena pinta. Me gusta la estética que le has dado, muy Fallout, y el diseño general. Hay detalles que se notan muy cuidados, como la iluminación de los escenarios o el ligero movimiento de esa especie de terminal de mano que sale en el video. La verdad es que un proyecto como este tiene mucho trabajo detrás. Enhorabuena y mucho ánimo para continuarlo.
#17
Proyectos / Xenohack - un FPS distópico en...
Último mensaje por cronocr - Agosto 15, 2025, 12:48:37 AM
Pues bien, este es el proyecto que he estado trabajando desde 2023, con algunas parálisis creativas de varios meses, pero aquí vamos.

Xenohack, un FPS distópico en un mundo bioaumentado, te enfrenta a las consecuencias de hackear tanto los sistemas digitales como los biológicos:



Como pueden ver mi inspiración es Fallout, todavía juego 76 y otros de sus títulos. También me he inspirado en Bioshock, Infamous, Prototype, y Guyver Bioboosted Armor. He tomado algunas ideas de estos, pero estoy tratando de alejarme para lograr un concepto original.

En Xenohack el mundo está muy contaminado y se ha desarrollado un hongo con ingeniería genética para limpiarlo. El hongo no es peligroso, pero no es fácil o agradable convivir en un mundo infestado por hongos de gran tamaño. Por eso la gente ha optado por vivr en cámaras de realidad virtual, lo que ahora llamamos metaverso. El mantenimiento de la infraestructura de las ciudades está a cargo de robots que viajan por un sistema de tuberías pneumáticas. Aunque el hongo no es peligroso, su exposición en el ambiente ha causado mutaciones.

Entonces como toda buena distopía, tenemos la facción de nómadas que no se adaptan al metaverso, los militares, los muntantes, y una facción "mágica" que extrae poder de los hongos.

Más adelante les traeré nuevos avances. Aquí una vista de la ciudad que estoy construyendo:

#18
Presentaciones / Re:Saludos desde Costa Rica
Último mensaje por cronocr - Agosto 14, 2025, 06:51:08 PM
Cita de: z3nth10n en Agosto 14, 2025, 05:33:45 PMBienvenido crono!

Un proyecto con 22 años, hostias que locurote :o

De casinos no sé si llegaré a hacer algo, pero si es cierto que tengo alguna idea para un juego de cartas en mente.

Unity 2 según leo salió en 2007. Yo empecé con Unity 4.3 o así por 2013 jeje

Un saludo.

Soy un completo idiota ::)  me equivoqué en la fecha, el proyecto más reciente lo inicié en 2023. Lamento arruinar la expectativa jajajaj

Gracias!
#19
Presentaciones / Re:Saludos desde Costa Rica
Último mensaje por Igner - Agosto 14, 2025, 05:46:42 PM
Cita de: cronocr en Agosto 14, 2025, 04:57:07 PMPor allá en 2003 lanzamos el primer juego tico en 3D usando el motor Blitz, en esa época el punto de encuentro era la comunidad Stratos,

Hola cronocr.

Por esa epoca más o menos empecé a usar Blitz3D yo también. Tiempo después hice alguna cosa con Ogre3D, pero no fue hasta que comencé con Unity que abordé proyectos más ambiciosos.

Ya nos iras cotando acerca de ese proyecto que tienes. Mientras tanto, sé bienvenido.
#20
Presentaciones / Re:Saludos desde Costa Rica
Último mensaje por z3nth10n - Agosto 14, 2025, 05:33:45 PM
Bienvenido crono!

Un proyecto con 22 años, hostias que locurote :o

De casinos no sé si llegaré a hacer algo, pero si es cierto que tengo alguna idea para un juego de cartas en mente.

Unity 2 según leo salió en 2007. Yo empecé con Unity 4.3 o así por 2013 jeje

Un saludo.