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[Asset Store] CGLocalization

Iniciado por COBO, Febrero 07, 2020, 09:32:08 PM

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Febrero 07, 2020, 09:32:08 PM Ultima modificación: Febrero 07, 2020, 09:51:57 PM por COBO
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Hola amigos. Hace ya un año publique mi herramienta de localización CGLocalization en el Asset Store. Ahora está en la versión 1.1 con algunas mejoras y código fuente incluido. Ahora mismo estoy trabajando en otras
 
Cree un blog específicamente para la herramienta donde publicaré los cambios que vaya implementando a la herramienta, documentación, tutoriales y más.
 
Enlace al Blog: CGLocalization Blog

Enlace al Store: CGLocalization Package

Enlace a la versión free (Solo contiene ejemplos): CGLocalization Free Package
 
Trailer:
 
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Buen trabajo.
 
Yo hice el mío hace tiempo, seguro que no tan atractivo visualmente como el tuyo aunque práctico. Una de las características que le añadí es qué, en vez de editar un archivo de texto y que la información de los idiomas fuera estática, es vincularlo con una BBDD de Firebase. De este modo hay dos ventajas:
 
1. Se descarga solamente el idioma que proceda en su momento (o en opciones si se cambia).
 
2.  Puede editarse externamente sin recompilación del app. No añadir nuevos pero si modificar los datos existentes.
 
Saludos

Febrero 10, 2020, 01:10:31 PM #2 Ultima modificación: Febrero 10, 2020, 01:12:00 PM por francoe1
Cita de: iRobb date=1581325295Buen trabajo.
   
   
      Yo hice el mío hace tiempo, seguro que no tan atractivo visualmente como el tuyo aunque práctico. Una de las características que le añadí es qué, en vez de editar un archivo de texto y que la información de los idiomas fuera estática, es vincularlo con una BBDD de Firebase. De este modo hay dos ventajas:
   
   
      1. Se descarga solamente el idioma que proceda en su momento (o en opciones si se cambia).
   
   
      2.  Puede editarse externamente sin recompilación del app. No añadir nuevos pero si modificar los datos existentes.
   
   
      Saludos
   


Es una buena idea, aunque puedes tenes tus archivos XML hospedados y realizar cambios, esto funciona tanto para un usuario offline como online. Pero la idea no me pareció mal.
 
Este assets tambien integra la posibilidad de trabajar con otros componentes externos a texto, como audio, gameobjects, texturas, etc.. Está más orientado a una solución Profesional.
 
Gracias!

Cita de: francoe1 date=1581336631Es una buena idea, aunque puedes tenes tus archivos XML hospedados y realizar cambios, esto funciona tanto para un usuario offline como online. Pero la idea no me pareció mal.
   
   
      Este assets tambien integra la posibilidad de trabajar con otros componentes externos a texto, como audio, gameobjects, texturas, etc.. Está más orientado a una solución Profesional.
   
   
      Gracias!
   


Bueno, la mía también la utilizo profesionalmente 
 
En el mío para otros objetos de tipo multimedia como vídeos por ejemplo, se alojan en AWS en estructuras de carpetas multiidioma que son descargados dependiendo del mismo. También existe el idioma neutral, que sería un objeto no dependiente de multiidioma.

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