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Mensajes - zelleGames

#91
 
 
Buenas gente,
 
¡¡Ya lo he resuelto!! 
 
No hay nada como ir trasteando parámetros (eso si, si no funciona dejarlo como estaba que la puedes liar, jeje).
 


Aquí os dejo una imagen sobre lo queme refiero, donde están las flechas si os fijáis a partir de esos puntos la linea negra va perdiendo definición.
 
 
 

 
 
 
Finalmente cambiando el valor de Aniso level tiene más definición, estaba en 1, a medida que lo subes se ve mejor en la distancia, ahora tendré que ver que nivel es aceptable y no repercuta en el rendimiento.
 
 
 

 
 
 
Aniso level 2
 

 
 
 
Aniso level 6
 

 
saludos y espero sirva a otra gente
#92
Buenas FranBarki,
 
Quizás es un poco tarde y mi experiencia con los anuncios es muy reciente, solo he subido un juego para android MONSI y no esta teniendo mucha repercusión asi que no gano casi nada o mejor dicho nada, lleva unos  5 meses y he ganado 1,45 $ 
 
Yo puse los anuncios con Unity ads, tampoco investigue mucho cual era mejor la verdad, decidi poner los de unity porque ya que dejan usar su motor "gratuitamente" y con muchos tutoriales y documentacion, por devolverles un poco el favor (aunque no creo que hagan mucho bussines conmigo, jeje).
 
Mi ECPM suele ser 0$ excepto alguna vez que no se porque tuve 20$ de ECPM y otra vez 291$  que fue cuando gane 1$ (si lo hubiese sabido ese dia me hubise visto mil anuncios de mi juego, jaja).
 
 
 
saludos y suerte
#93
Buenas gente!!
 
Estoy con un juego de plataformas para movil y para que se notasen bien los contornos de los objetos (son todo cubos o rectangulos) probe a poner el efecto de imagen EdgeDetection pero bajaban los FPS a la mitad, finalmente consegui un efecto parecido añadiendo  a los objetos una textura con los bordes en negro.
 
Estoy bastante contento con el resultado y no ha repercutido en los FPS, lo que si noto es que el contorno a lo lejos se ve más bien tirando a gris claro como si tuviese menos definición y ha medida que te vas acercando la linea se va volviendo negra. Imagino que debe ser algo parecido a las sombras que puedes configurar a que distancia de la camara van apareciendo.
 
 
 
Tampoco es algo que me quite el sueño pero ya por curiosidad tambienhe buscado por todos lados y no encuentro si se puede cambiar ese parametro de la distancia.
 
Luego en casa os subo una imagen con un ejemplo de a lo que me refiero.
 
 
 
Saludos!!
#94
Buenas gente,
 
Estoy con un nuevo proyecto de plataformas 3D para movil y para controlar si el jugador cae al vacio y muera, he puesto debajo del escenario un box collider, entonces si el jugador entra dentro (EnterCollider) muere.
 
Probando el juego he visto que si el jugador va muy rapido y salta mucho fuera del escenario puede no caer encima del collider y entonces cae hasta el infinito, podría poner un box collider kilometrico pero me parece poco elegante, entonces pense en encerrar el escenario en un box collider y si sale de este muere.
 
 
 
Mi duda es si esto necesita de más procesamiento o es lo mismo. Al ser para movil quiero hacerlo lo más eficiente posible. 
 
He probado ambos y en el profiler no he visto diferencias, pero claro en el PC quizas no le suponga mucho como para notar una bajada de rendimiento en el profiler.
 
¡¡Saludos y gracias por adelantado!!
 
 
 
 
#95
Proyectos / Battle Machines [link descarga]
Abril 17, 2019, 11:33:03 AM
Buenas icedCris, 
 
He usado la version de win, pero eso si mandos de la play, de la xbox no tengo.
 
Juego en el PC habitualmente con los mandos de la play y no me dan problemas, aunque quizas venga por ahi el problema no se. 
 
Haber si puedo grabarte un gameplay y ves lo que me pasa.
 
 
 
Saludos 
#96
Proyectos / Battle Machines [link descarga]
Abril 16, 2019, 11:50:39 AM
Buenas IceCris,
 
 
 
He jugado a la DEMO, te comento lo que he visto:
 
 
 
-El icono del juego se ve muy apagado, lo haría más llamativo, se ve BM pero el fondo se ve oscuro y no se aprecia.
 
-No se porque pero me duplica los jugadores, he puesto un mando y y me salían dos jugadores aunque luego me aparecía uno. Luego he puesto 2 mandos y me salían 4 jugadores y luego había tres en pantalla.
 
-El modo un jugador me funciona bien, pero cuando metes más no funcionan es un poco caos, uno miraba a la izquierda todo el rato, le daba a disparar y salia el menú, me ha sido imposible jugarlola verdad.
 
 
 
-En el modo un jugador al elegir vehiculo no cambia la imagen aunque si el nombre y características del vehiculo.
 
-Cuando subes rampas un poco rápido se rompen cosas que no hay.
 
-El boton Start funciona un poco raro a veces parece que no va, otras si. Yo le pondría sondo al pulsarlo para que el jugador vea que funciona.
 
Revisalo y hazlo un poco más jugable sobre todo para el modo multijugador ya que en el modo de un jugador tampoco he podido probar muchas cosas ya que no hay nadie contra quien disparar.
 
Cuando subas una nueva version un poco más pulido lo pruebo de nuevo y te comento.
 
saludos y sigue dándole que tiene buena pinta.
#97
Scripting / respawnear al morir?
Abril 12, 2019, 12:54:20 PM
La programación no es mi fuerte pero con un:
 

if (HPBar.getHP/.HP <= 0)

 
¿No debería valer?
 
 
 
saludos
 
 
 
P.D: He conseguido poder ver el foro desde el curro así que me vereis más por aquí, jeje
#98
Proyectos / Battle Machines [link descarga]
Abril 12, 2019, 05:17:38 AM
Buenas icedCris, 
 
Lo primero enhorabuena por el trabajo se ve chulisimo y profesional, ahora estoy fuera pero cuando vuelva lo pruebo sin falta.
 
Sobre la musica echale un oido a mi canal a ver si te mola algo. Es musica electronica, la musica es de hace mucho la verdad y la mayoria de las canciones las escucho ahora y le daria un par de vueltas, jeje (era joven y es musica un poco skizo), lo ultimo esta un poco mas elaborado.
 
Si te mola algo te lo paso sin problemas.
 
https://www.youtube.com/user/deadogscom
 
Saludos y enhorabuena de nuevo.
#99
Proyectos / Stealing in the house
Abril 11, 2019, 05:38:12 PM
Buenas, 
 
Iba a descargarmelo pero me pedia acceso a demasiados datos sensibles del telefono (numero de telefono, datoa del wifi, identidad, etc...).
 
A lo mejor soy un poco rallado pero a mi personalmente eso me suele echar para atras al descargarme juegos y aplicaciones.
 
¿Has metido algun asset o algo que solicite todo eso?
 
Revisa a ver si es necesario toda esa informacion, imagino que a mucha gente le pasara como a mi que le echara para atras y no se lo descargara.
 
 
 
Saludos y enhorabuena por el proyecto.
#100
Proyectos / El Hormiguero
Febrero 21, 2019, 11:50:56 AM
Hola buenas,
 
 
 
He probado vuestro juego y no he sabido que tenia que hacer, no se si es un juego de observación y ya esta.
 
El caso es que me he quedado un rato mirando las hormigas  la idea me parece curiosa pero podías explicar un poco la mecánica del juego, que hay que hacer, etc...
 
Os dejo cosillas que he visto:
 
-A veces me salia un botón que ponía "Hobrera" (esto corregidlo y poner "Obrera") le daba pero no se muy bien que hace.
 
-Creo que estaría bien un punto de vista isométrico,  se entendería más el paisaje y las sombras quedarían mejor.
 
-Por otra parte los textos de puntuación, comida etc... se me cortan. Prueba a poner en la configuración del canvas "Scale with screen size" o algo así ponía no me acuerdo exactamente.
 
Seguid trabajando porque yo creo que puede salir algo curioso.
 
Saludos
 
 
#101
De acuerdo ya me ha quedado mas claro como va.
 
Muchas gracias a los dos por las explicaciones 
#102
Entendido, investigare por curiosidad la otra manera que me comentas.
 
 
 
Muchas gracias por responder tan rápido!!
#103
Buenas gente,
 
Subí un juego a la playstore y he tenido que subir varias actualizaciones y tengo la duda de si lo estoy haciendo de la manera correcta.
 
Cuando subo una actualización lo que hago es subir un paquete con el juego entero actualizado, eso me funciona pero me parece poco eficiente tener que descargarse el juego entero cuando a lo mejor solo he modificado un script.
 
No se si hay una forma de subir una actualización y que solo suba el script modificado.
 
 
 
Espero haberme echo entender 
 
 
 
Muchas gracias!
#104
Buenas Gente, 
 
Subi la nueva actualizacion con bastantes cambios, tambien una amiga me hizo un pequeño video promocional para que se vea en movimiento.
 
Lo he puesto todo al principio del hilo.
 
Saludos!
#105
Proyectos / Space Revenge (Demo) released
Febrero 14, 2019, 11:26:21 AM
El tema de los efectos de los impactos de disparos se me ocurre que puedes crear un efecto de impacto, lo guardas como prefab y cuando el proyectil impacte instancias el prefab en la posicion donde impacto el proyectil. Asi un poco pensado por encima. Ganaria mucho el juego.
 
La verdad que no llegue al jefe final, jeje.
 
Jugare de nuevo a ver si me lo encuentro. 
 
Un saludo