Cita de: AlbertoRLH date=1557400904En respuesta a zelleGames, quiero que el disparo se atenga al movimiento del player, por tema de jugabilidad. Como bien pone Unity en su manual, no siempre los controladores tienen que ser realistas en los videojuegos. Un ejemplo sería cuando en Doom, el jugador va a 90 millas la hora y se detiene en seco. Si utilizara físicas reales tendría que avanzar unos metros por esa velocidad, pero al jugador lo que necesita es pararse en seco.
Esta claro que si los juegos fuesen todos realistas perderían todo su encanto. Imaginad un sonic corriendo a 10 km/h, jaja.
Me alegro que hayas conseguido solucionar el problema!