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Mensajes - zelleGames

#61
Cita de: lightbug date=1561124075Ahhh me parecía que lo había escuchado antes.
   


A mi tambien me resultaba familiar, al ver el video ya recorde, jaja.
 
Molaria que al esquilar a la oveja, mediante particulas saliesen cachos de lana, quedaria chulo.
 
¿Probaste a subirlo a la Store?
 
Entiendo que si lo pones para mayores de edad no tendrias problemas, a lo mejor si tendrias problemas de derechos por usar las voces de la serie...
#62
Lo he jugado y la verdad me he descojonado vivo, sobre todo por el final que ya se vuelve muy loco.
 
felicitaciones!
#63
Proyectos / Rompecabezas Increibles
Junio 13, 2019, 10:45:56 AM
Buenas Gabo,
 
Probe tu aplicación es entretenida y correcta, me gusto mucho la musica ¿Que grupo es?
 
¿Hiciste tu la aplicacion desde cero o has usado assets?
 
El unico problema que le veo es que hay miles de aplicaciones de ese tipo, intentaria diferenciarla del resto de alguna manera.
 
Saludos
#64
Cita de: Gabo date=1560289299Lo he instalado y aunque de momento solo he jugado un par de partidas me pareció bastante logrado, un detalle que he notado es que la pantalla en donde aparecen los controladores, los recuadros no están centrados sino alineados a la izquierda, no sé si esa era la idea o solo sea en mi resolución de pantalla, por lo demás me ha gustado mucho.
   


Hola Gabo, me alegro que lo hayas probado, aunque ahora mismo me lo han retirado de la playstore por no poner una politica de privacidad...a ver si tengo tiempo y lo subo ya actualizado y de paso miro eso que me has comentado.
 
Saludos!! 
#65
Acabo de tener el mismo problema, probare lo que indicas en tu tutorial y ya os cuento.
 
Gracias por subirlo pere!!
#66
Proyectos / Factory Cubes [Android]
Junio 06, 2019, 03:48:28 PM
Me descargue el juego y la verdad me ha gustado mucho, es un puzzle en toda su esencia me he comido mucho la cabeza para resolver algunos. Enhorabuena por el trabajo, eso si no me salio nada de publicidad, no se si es que no esta implementada o que.
 
Me extraño que tenga tan pocas decargas porque es bastante divertido y original. Programarlo habrá sido todo un reto. 
 
Os deje una valoración en la PlayStore.
 
 
 
Saludos y enhorabuena!!
 
[UPDATE]
 
A mi novia le ha encantado, yo me quede en el nivel 27 y la tia en una tarde se los ha pasado todos, os dejo una valoración tambien.
 
Se lo pasare tambien a mis amigos.
 
 
 
saludos!!
#67
Offtopic / Problema de interaccion entre dos objetos
Junio 05, 2019, 06:45:42 PM
Al final, me he dejado de lios y lo he conseguido de la siguiente manera que además se puede manejar el player bien mientras gira el objeto.
 
He creado un script que añado al objeto que se mueve y que al colisionar con el player le hace hijo suyo y cuando deja de colisionar el padre del player es null:
 
 
 


//Al entrar en contacto con el player lo hace su hijo
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
 
 if(collision.gameObject.tag=="Player")
 {
   
   collision.gameObject.transform.SetParent(gameObject.transform);
   
   
 }
 
 
}
//Al dejar de colisionar el player no tiene padre, pobre huerfano :(
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
 
 if(collision.gameObject.tag=="Player")
 {
   
   collision.gameObject.transform.SetParent(null);
   
   
 }
 
 
}

 
 
 
Saludos!!!
 
 
 
 
#68
Scripting / Llamadas en UNITY
Junio 04, 2019, 03:21:09 PM
Cita de: pioj date=1559578839Yo, por el contrario, veo con buenos ojos investigar acerca de cómo optimizar el código, aunque sea por mero interés personal, que es el caso que nos ocupa con @DevNullsp. A la larga, es una buena práctica para ser eficiente en tu trabajo y no tener que quedarte después a arreglar errores...
   


Esta claro, es como en la vida si adquieres rutinas y buenas practicas mucho mejor al igual que ser organizado, al final lo haces sin darte cuenta y eso que ganas. En mi primer juego todo era un caos, los modelos todos juntos en una carpeta, los scripts sin organizar ni documentar, etc... ahora que me he metido en la cabeza ser organizado se trabaja mucho mejor y se nota.
 
 
 
Cita de: pioj date=1559578839Al igual que pasa con los Using que no necesitamos en la cabecera de los scripts, suele haber casos en los que nos interesa quitar los métodos por defecto, para que no ocupen en memoria, ni procesen más de la cuenta.
   


Una pregunta sobre esto, yo a veces uso por ejemplo esto para dar formato a un String:
 
String.Format("{0:0,0}", PlayerProfile.playerProfile.tokens);
 
y arriba añado "using System"
 
 
 
¿Seria más eficiente ponerlo asi directamente sin añadir using?
 
System.String.Format("{0:0,0}", PlayerProfile.playerProfile.tokens);
 
 
 
Cita de: pioj date=1559578839En ese aspecto, el único debate conflictivo que he encontrado es que el Checkbox visual que aparece para activar/desactivar un script en el Inspector de Unity3D depende exclusivamente de que exista un Awake o un Start definido en dicho script.
   


Asi que por esto es, alguna vez me pregunte porque algunos scripts me salían sin ese checkbox, bueno saberlo.
#69
Scripting / Llamadas en UNITY
Junio 03, 2019, 04:28:10 PM
Yo creo que esta bien rallarse con estas cosas pero tampoco mucho, al final los PC hacen millones de cosas por segundo sin inmutarse. Si me disces en los años 80 o 90 ahi si que tenian que optimizar muchisimo los juegos unas decenas de lineas de más echaban al traste el juego ( de hecho hay muchos juegos que no se ni como los hacian con tan poca memoria).
 
 Muchas veces me he rallado con añadir o no algunas cosas en el update y despues de añadirla ver que no afecta nada en absoluto, el PC se lo pasa por el forro. Incluso los moviles actuales son capaces de mover juegos muy pesados y con gráficos bastante decentes aunque no esta de más tener la optimizacion siempre en mente.
#70
Perdon por no haberte contestado antes pero ando liado, esta tarde probare a ver.
 
Ahora me queda más claro los pasos que debo tomar, aun así menudo lio para que la bolita vaya con la plataforma 
 
Si veo que me cuesta mucho le dan por el orto como decis por allí porque al final te estas horas para una tonteria que es un pequeño detalle del juego 
 
Pero bueno siempre se aprende algo.
 
Gracias!!
 
 
#71
Buenas de nuevo,
 
 
 
Entiendo lo que me dices pero no consigo aplicarlo al codigo (las mátematicas y los vectores no es lo mio), te comento, yo tengo este codigo que rota la plataforma:
 
 
 



   
      transform.Rotate(new Vector3(0,0,45) *Time.deltaTime * velocityRotation);
   

[/quote]
 
 
 
Entonces player.transform.position sería donde esta el player pero no se como añadirle la rotacion de la plataforma....
 
 
 
he probado cosas con magnitude pero me acabo liando y poniendo de los nervios 
 
 
 
A ver si me puedes dar alguna pistilla, te lo agradeceria.
 
 
 
 
#72
Proyectos / Storm Chasers [Steam]
Mayo 20, 2019, 03:45:50 PM
Buenas y enhorabuena por tu proyecto, me parece un tema muy curioso. 
 
 
 
Podrías detallar un poco más cual es la mecánica del juego y el objetivo. En el video no me queda muy claro y creo que es importante si quieres vender tu juego a la gente, querran saber de que va el juego.
 
Veo que hay que hacer fotos y tomar datos pero no se con que fin, si te mandan trabajos de investigación que luego cobras y te compras mejor equipo, etc...
 
Me ha gustado mucho como has logrado el efecto del tornado y como se va creando, bastante realista y mola ver como va destrozando las cosas. (me quede con ganas de ver alguna vaca volando )
 
La parte del coche tanto el interior como el exterior lo veo muy oscuro aunque entiendo que no es lo principal en el juego.
 
 
 
Saludos y enhorabuena por el curro que te has metido
#73
¡¡Gracias Lightbug!!
 
probare eso que me comentas, el caso es que el pasajero es el player que puede ir moviendose, saltando, etc... por la plataforma. Esta tarde le doy unas vueltas a ver que sale.
#74
Cita de: lightbug date=1556948211Primero darle vida a un humano es un gran logro, ya que nosotros como humanos estamos programados para detectar a otros humanos. Seguramente te pase que ante un escenario podés decir "que bien queda ese hall con iluminación global, impresionante", pero, si te muestro a un humano ultra desarrollado con el ultimo UE4, con animación facial y todo, con un shader de 5670 líneas, con un material que consta de 17 texturas, bla bla bla probablemente digas "mmm no lo se Lightbug, parece falso". Lo que quiero decir es que andá haciendote la idea de que no va a cobrar vida de la noche a la mañana, es dificil para convencer a alguien, seguramente siga siendo soso simple y amargado, pero no por eso no puede ser memorable, como olvidarse de Hagrid :
   


Eso es como el valle inquietante que pasa con los robots humanoides, es algo complicado que no se si incluso dentro de 25 años y con toda la tecnologia del mundo se conseguirá, aunque van en buen camino, juegue al "DETROIT BECOME HUMAN" y había partes y movimientos muy realistas que parecian casi actores de verdad, pero aun asi seguia ese valle inquietante...
 
Cita de: lightbug date=1557086582mucho mejor! lo que todavía no me convence del todo es el brillo de los labios
   


Al personaje le gusta usar brillo de labios 
 
 
 
Ahora fuera de coñas, la evolución del principio a como esta ahora esta muy bien, muy buen trabajo. Yo en el 3D todavía no me atrevo ni con los humanos ni con cosas muy organicas, no paso de escenarios y robots, jaja.
 
 
 
Coincido en que tiene una buena tocha (nariz) y quizas demasiada comisura en los labios, se la reduciria un poco, hasta donde acaban los labios mas o menos.
 
 
 
¡¡Por lo demás esta muy bien!!
 
 
 
saludos
 
 
 
 
#75
Buenas gente,
 
Os comento mi problemilla, tengo una plataforma que gira y hay una bola encima de ella, el caso es que a la bola no le afecta el movimiento rotatorio de la plataforma...en la vida real es como si hubiese la tipica atraccion que gira y tu al subirte en ella giras con la atraccion, pues la p*** bola se queda quieta, he probado a cambiar los parametros de friccion de ambos objetos, pesos etc...y nada.
 
 
 
Quizas las físicas no calculan eso, no se. Si la bola la hago hija de la plataforma entonces si que gira claro, pero esto sería como último recurso...
 
Sabéis si hay alguna forma de conseguirlo.
 
 
 
Gracias por adelantado y un salud!!