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Mensajes - zelleGames

#31
Proyectos / Time Room: Enigma
Octubre 20, 2019, 05:33:31 PM
El mio es un sony experia aqua con Android 5.0, no vale por los pelos, jajaja
#32
Proyectos / Time Room: Enigma
Octubre 20, 2019, 07:30:30 AM
Mi movil tampoco es compatible...que pena ¿para que versión minima lo has publicado?
 
 
 
Saludos y enhorabuena por el juego tiene buena pinta.
#33
Recursos / Catlikecoding
Septiembre 27, 2019, 01:08:16 PM
¡¡Muchas gracias por el aporte!!
 
 
 
Tiene muy buena pinta y muy completa, y lo más importante no esta capada para ver en mi curro ;)
#34
Builds - Android / ANDROID IMPORT AUDIO
Septiembre 15, 2019, 10:06:56 PM
Buenas gente!
 
 
 
Bucando información sobre como importar eficientemente audio para android he encontrado este articulo que seguro que os sirve de utilidad, a mi me ha servido para despejar muchas dudas:
 
 
 
https://blog.theknightsofunity.com/wrong-import-settings-killing-unity-game-part-2/
 
 
 
Saludos
#35
Scripting / MonoBehaviour.Print() toma mucho tiempo de CPU
Septiembre 13, 2019, 02:59:14 PM
¡Muchas gracias por la explicación!
 



   
      La solución sería implementar tu propia consola de LOG con un buffer corto y sin un log persistente. 
   

[/quote]
 
La verdad que la funcion print() la uso solo en el desarrollo para ver que se va ejecutando bien el codigo, pero me lo apunto por si alguna vez lo necesito.
 
 
 
Un saludo
 
 
 
 
#36
Scripting / MonoBehaviour.Print() toma mucho tiempo de CPU
Septiembre 13, 2019, 04:04:42 AM
Buenas gente,
 
Llevo unos días optimizando algunos juegos para movil y me he dado cuenta que el proceso MonoBehaviour.Print() toma muchísimo tiempo de CPU.
 
La verdad que no hay mayor problema porque quito todos los print("*****"); del código y listo, pero me parecía raro que tomase tanto tiempo una función que en principio parece sencilla...
 
Así que ya sabéis echarle un ojo a vuestro código y quitar todos esos prints.
 

 

 
 
 
Un saludo
#37
Buenas,
 
Gracias por vuestra opiniones!
 
Veo que la encuesta esta en empate...por lo menos veo que no es algo muy obvio.
 
Creo que lo dejare como esta ya que la idea es que el jugador intente mejorar esos tiempos y haya un progreso y eso lo veo más claro que sea de izquierda a derecha. Si fuese algo competitivo entre varios etc si lo veo mejor al reves.
 
 
 
Un saludo
#38
Proyectos / [AssetStore] VRLAB - Oculus Shooter Kit
Septiembre 05, 2019, 03:38:01 PM
¡¡Enhorabuena muy buen trabajo!!
 
Se ve muy bueno, profesional y realista fisicamente lo único al romper la plancha blanca, le pondría mas gravedad a los cachos así como esta parece que flotan. Que lo hiciste con cientos de cubos apilados imagino ¿no?
 
yo es algo que tengo pendiente y que me encantaria, desarrollar para VR, pero me falta dos cosas básicas, las gafas y el tiempo :) 
 
Debe molar mucho crear tus escenarios y objetos y testearlos con las gafas.
 
¡Muchas suerte con tu proyecto!
#39
Cita de: lightbug date=1567637731Si solo te importa la presentación de las medallas, diría opción O-P-B. En el caso de un podio olímpico o de carreras, el oro está más alto, en este caso el oro se ve primero (asumiendo que es más llamativo lo primero que se presenta). En muchos juegos el texto del ganador (oro) tiene los colores dorados y muchas veces alguna que otra animación llamativa y divertida, esto podría sumar más que el orden de presentación.
   
   
      La otra opción es presentarlos en vertical (con Oro arriba).
   


Gracias por tus opinión, dejo unas imágenes de las pantallas en cuestion asi es más fácil hacerse a la idea de para que lo quiero.
 
En otra parte del juego si que va el oro arriba.
 
Esperare un poco mas a ver si vota alguien más pero me parece mas natural O P B
 
Gracias!
 
 
 

#40
Buenas gente,
 
Lo que voy a poner es un poco chorra pero tengo dudas estéticas. No se como posicionar las típicas medallas por tiempos, oro a la izquierda o la derecha del todo:
 
ORO -  PLATA -  BRONCE
 
o
 
BRONCE -  PLATA - ORO
 
No se de que manera colocarlo, jeje.
 
 
 
¿Que opinais?
 
 
 
Ahora mismo esta: BRONCE -  PLATA - ORO
 
Gracias!!!
 
 
 
EDIT: He visto que se pueden poner encuestas he probado a hacer una.
#41
Builds - Android / problema al subir una app a google play
Septiembre 02, 2019, 07:48:22 AM
¡¡¡Por fin lo solucione!!!
 
Al final desactive la opción de x86 (que por cierto en la version de Unit 2019 aparece ya como deprecated) hice el AAB y ya pude subirla sin problemas, me dio un aviso indicando que algunos dispositivos no podrían instalarse mi App (por el tema del x86) pero ya me dejo. 
 
Estuve leyendo que la arquitectura x86 para movil hace tiempo que intel dejo de desarrollar procesadores y hay poquisimos dispositivos con esa arquitectura el ultimo movil fue el ASUS' Zenfone 2 del 2015
 
Espero que le sirva de ayuda a alguien con el mismo problema.
 
 
#42
Builds - Android / problema al subir una app a google play
Septiembre 01, 2019, 02:04:07 AM
Si, estan seleccionados...lo investigare un poco mas a ver si doy con el problema. 
#43
Descargue la nueva version de Unity y el mismo problema...ya no se que hacer seguí estos pasos https://stackoverflow.com/questions/55974331/unity-export-android-64-bit  y nada
 
si alguien puede arrojar algo de luz...
 
 
 
Este es el error que me aparece:
 
 
#44
Buenas,
 
 
 
A mi el problema que me da es que al subir el AAB me sale el mensaje ese de que a partir de agosto hay que subir para 64bit y el caso es que lo tengo seleccionado en las settings....se supone que en el AppAndroidBundle deberian ir las dos versiones 32 y 64 pero me sigue saliendo el error al subirlo...
#45
Scripting / Problema con la gravedad y fuerza
Agosto 29, 2019, 04:33:08 PM
Buenas Streaver,
 
La verdad nunca he usado funciones de acelerometros etc...pero entiendo que aunque tu gires el movil para unity la rampa sigue inclinada, quizás deberías inclinar todos los objetos en relación a la inclinación del movil.