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Mensajes - zelleGames

#121
General (Antiguo) / EFECTOS DE PARTICULAS PARA LA UI
Diciembre 04, 2018, 03:01:16 AM
Ya por fin lo averigüe¡¡¡
 
 
 
 en el apartado renderer de las partículas, hay una opcion que es "sorting layer", ahí si pones FX se superpone todas las capas viéndose a si los efectos:
#122
Buenas Gente,
 
He subido mi primer proyecto para moviles Android, se llama MONSI y esta en la play store:
 
MONSI
 
Empece con uno bastante complejo y decidí aparcarlo y hacer algo sencillo para tener por lo menos un juego terminado y subido.
 
El juego es gratuito y tiene un sistema de recompensas por ver anuncios para conseguir vidas y poder continuar jugando, este apartado no lo tengo muy claro me gustaría que fuese equilibrado, a ver que os parece.
 
Es una versión un poco a mi manera del famoso juego Simon dice. Un juego de memoria de recordar colores, posiciones y sonidos. En mi juego he creado varios controladores con distintos diseños sonidos y numero de botones.
 
Cada controlador tiene una cancioncilla final hecha con los sonidos del controlador le he querido dar un toque electrónico.
 
El juego tiene tres modos:
 
-SECUENCIAL: Un modo historia, cada controlador tiene tres retos y si los consigues desbloqueas el siguiente controlador y va siendo mas difícil.
 
-CUSTOM: En este modo puedes configurarte tu reto de memoria a tu gusto, eligiendo el controlador, los pasos a memorizar, la velocidad  y los ciclos.
 
-BATTLE: Modo batalla para dos jugadores en el mismo dispositivo. En este modo cada jugador tiene tres vidas (monsis) y cada vez se va incrementado la secuencia a memorizar, pierde el que se quede sin vidas.
 
Esta traducido por ahora al Ingles y tengo pendiente al francés y al alemán, aunque tiene 4 textos.
 
UPDATE:
 
He subido una nueva versión más completa pongo a continuación las novedades y cambio.
 
#TRADUCCION FRANCES: Tiene tres idiomas, español, ingles y francés, me gustaría alemán también.
 
#SISTEMA DE PUNTOS:
 
-He creado un sistema de puntos para hacer el juego más divertido, lo he añadido en el modo un jugador (dentro de MODO LIBRE) y en el modo BATALLA (2 jugadores). 
 
-La puntuación depende de lo rápido que repitas la secuencia. Cada vez que pulsas un botón calcula cuanto tardas en pulsar el siguiente.
 
#Depende del valor de la puntuación sale de un color u otro (gris, verde, morado y naranja). Cuanto más alta más llamativo.
 
#GUARDADO DE PUNTOS:
 
-He creado un sistema para guardar las puntuaciones y verlas en una lista, también las puntuaciones de las batallas.
 
#LOGROS:
 
-He creado un sistema de logros con recompensas, entre mis amigos es lo que más ha gustado, he aprendido que a los jugadores les tienes que dar cosas que hacer. Los hay de dos tipos, de memoria y de puntos. Si los consigues ganas MONSIS (vidas).
 
#MAS INFORMACIÓN AL JUGADOR:
 
-Ahora hay más información de las cosas, es algo de lo que siempre peco, como hago yo el juego me creo que los demás van a saber lo que tiene que hacer.
 
Probadlo y comentadme a ver que os parece, os lo agradecería mucho.
 
 
 
Un saludo
 


   
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#123
General (Antiguo) / EFECTOS DE PARTICULAS PARA LA UI
Julio 16, 2018, 11:24:13 AM
Buenas lightbug, perdon por contestar tarde. Le echare un ojo a eso que me comentas de una camara dedicada a la UI.
 
La cosa es que el proyecto es un 90% UIy el resto 3D y queria poner efectos por ejemplo cuando coges un cofre, al ganar dinero etc..
 
Haber si cuando tenga avanzado un poco mas el proyecto subo algo por aquí.
 
 
 
Un saludo y gracias por contestar.
 
 
#124
General (Antiguo) / EFECTOS DE PARTICULAS PARA LA UI
Julio 12, 2018, 07:17:28 PM
Buenas gente,
 
 
 
Estoy embarcado en un proyecto para movil y queria añadir unos sencillos effectos a la UI, con el Particle system.
 
El problema es que no se ven, el proyecto esta configurado para 3D y no consigo ver las particulas en la capa de la UI.
 
En el mundo 3D si que estan pero aparecen detras de la capa de la UI.
 
 
 
¿Sabéis como prodria hacer para usar el particle system en la UI?
 
 
 
Gracias y un saludo
#125
Buenas gente!!
 
Que alegria me he llevado al ver vuestro juego entre los juegos que regala la ps.
 
Lo probare sin duda y os comento mis impresiones. El trailer muy chulo, la musica me encanta!
 
Un saludo y enhorabuena
#126
Proyectos / Battle Banner
Junio 16, 2018, 05:47:09 AM
 
 
Buenas Igner¡¡
 
Por aquí ando otra vez, me paso otra cosa rara y es que le di a estudiar en la universidad en estudios especiales "Algebra" y cuando termino me había estudiado la bola de hierro, le di otra vez y ya me lo estudio bien. Míralo juraría que no le di a estudiar la bola de hierro, se estudia en la forja.
 
Por cierto me fije y me hizo mucha gracia los borrachos que salen de la taberna y se pasean con el pedal por la ciudad, estaría gracioso que se pusiesen a mear contra una pared o echar la pota, jajaja (es coña).
 
También pensé que quedaría muy chulo y le daría un toque de realismo y dinamismo hacer ciclos de día y noche. Te paso un tutorial de youtube, yo lo use una vez y es muy fácil y rápido (en la descripción del video tienes enlaces al código): 
 


   
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Un saludo¡¡
 
 
 
 
 
 
#127
Jajaja, que bueno. Me eche unas risas en el trabajo
#128
Proyectos / Battle Banner
Junio 14, 2018, 05:45:25 AM
Buenas Igner¡
 
He encontrado un bug, me ha costado como reproducir el problema pero ya lo pille. Si cambias recursos por otros en el mercado, después al seleccionar una edificación con el click derecho se pierde el foco
 
Con perder el foco me refiero que no me deja seleccionar nada de la ciudad ni moverme por ella, se sale de la pantalla del juego, pero si puedo seleccionar los iconos de arriba y de abajo (batallas, eventos, mi progreso, etc..) pero intento seleccionar algun edificio y nada...
 
Un saludo
#129
Proyectos / Battle Banner
Junio 10, 2018, 05:49:07 AM
Buenas Igner,
 
Cita de: Igner date=1528399452Conozo ese bug. A veces aparece sin más. Es dificil de resolver porque no es un fallo reproducible y sospecho que tiene que ver más con un problema con el NavMesh que con los Colliders.
   


No me refería que fuese problema de los collider, sino que quitandolos de los arboles ya no pasaría, aunque ver como los atraviesa tampoco queda bien, al final es sopesar que es menos malo. Pero bueno como no afecta al juego tampoco le daria muchas vueltas, jeje.
 
Otra cosa que me he fijado que a lo mejor es por la pantalla de mi ordenador es que los mensajes nuevos no resaltan mucho de los antiguos. Tampoco quiero parecer muy tiquismiquis, yo te voy diciendo cosillas y ya vas viendo.
 
Me descargue la nueva version y efectivamente ya funciona el tema de la seleccion de personajes para reclutar.
 
Tenia otra pregunta técnica y era ¿que sistema estas usando para guardar? ¿BBDD, serializando...o ambos?
 
 
 
Un saludo¡ Por lo demás aquí sigo preparándome para cuando se pueda batallar :) 
#130
Buenas, como ya te han indicado por arriba unity ofrece un manual bastante extenso y muchos tutoriales en su propia pagina web, los tutoriales estan bien clasificados por temarios y para recien llegados a mas avanzados. Tambien hay tutoriales de creacion de juegos enteros. Ademas gratuitos.
 
https://unity3d.com/es/learn/tutorials
 
Yo creo que con eso tienes de sobra para empezar y continuar. Ademas como dice lightbug quien va a saber mas de unity que el propio unity.
 
A mi me gustaria hacermelos todos pero entre que no tengo tiempo y que luego acabo liado con un proyecto...
 
 
#131
Proyectos / Battle Banner
Junio 07, 2018, 11:55:39 AM
Buenas igner,
 
Sobre la tabla de clasificaciones si veo a los demas jugadores pero mi nivel no esta actualizado voy por el nivel 5 y aparezco con nivel 1. No se si a lo mejor el nivel que aparece en la tabla es otro nivel distinto, por ejemplo de batallas. Como no he jugado ninguna si que estaria en el nivel 1.
 
 
 
Tambien comentarte que realize el evento de darles 3000 unidades de hierro a los enanos y no me han dado una gema de premio como indica (estos enanos...no te puedes fiar, jaja) echale un ojo.
 
Uno de los caballos de atrezzo que pastan libres por la comarca se quedo pillado un buen rato entre tres arboles, es una cosa que no afecta al juego pero bueno ahi lo dejo. A lo mejor puedes quitar los collider de los arboles aunque entonces los atravesaria...no se cual es mejor opcion.
 
Seguire jugando y te voy comentando, la verdad que esta muy entretenido.
 
Un saludo
#132
Proyectos / Battle Banner
Junio 05, 2018, 10:50:50 PM
Buenas Igner,
 
 
 
He jugado un poco a tu juego, ando por el nivel 4 y jugare más por que la verdad me ha gustado mucho, te dejo mi opinión y algunas cosillas que he visto:
 
La música me ha gustado mucho, muy relajante y medieval, te mete muy bien en la época. Los sonidos también están bien elegidos.
 
Para crear la cuenta no he tenido ningún problema. En una ocasión al conectar me dio un fallo pero le volví a dar y conecto sin problemas.
 
Los retos y eventos también me han gustado aunque en uno no se si no lo he entendido o tiene un bug. Es el reto de mandar 30 lanceros, ya los conseguí y no me deja enviarlos, le doy al botón y no hace nada, he visto que en pequeño pone 15 días, no se si es que tengo que esperar 15 días para enviarlos....
 
Hay un bug que no deja reclutar los personajes que son en dos casos, el arquero le daba y me salia el lancero, le volvia a dar y me salia el espadero y ya despues le he vuelto a dar y ya me sale el arquero. Con el caballero me sale siempre el lancero, he probado a seleccionar otros y volver al caballero pero nada, siempre aparece el lancero...
 
Estaría chulo poder mover las construcciones una vez construidas y así poder cambiar la ciudad y organizarla a tu gusto cuando ya tienes varias construcciones.
 
También para mi gusto estaría mejor poder moverse por el mapa clickando y arrastrando, de la forma que esta me parece más difícil controlar donde quieres ir suelo acabar en los limites, al final me muevo por el mapa con las teclas ASDW.
 
Por lo demás me ha gustado mucho, esta todo muy cuidado, muy buen trabajo¡¡
 
 
 
También tenia algunas preguntas técnicas, entiendo que cada uno tiene sus truquis, contesta a lo que quieras, jeje.
 
¿como has creado todo el tema de gestión de usuarios?
 
¿Como has hecho para que el juego continué aunque no lo tengas en pantalla, me explico, ahora mientras escribo aquí en el foro me estan recolectando las cosas y reclutando.
 
 
 
Un saludo y enhorabuena de nuevo, seguiré jugando y si veo algo más te comento.
 
 
 
 
#133
enhorabuena equipo!!
 
Os lo mereceis, os quedo un juego muy PRO, ya os valore en su momento en la playstore.
 
¿Estais con algun nuevo proyecto?
 
Un saludo y enhorabuena de nuevo
#134
Proyectos / BLOODSHOT EYES - Juego terror
Mayo 16, 2018, 11:33:19 AM
Buenas gente,
 
He subido la nueva versión BETA V3, en principio va a  ser la definitiva. He realizado las siguientes modificaciones y mejoras:
 
-Rediseño UI
 
-Mejora en la escena del baño principal. La he potenciado un poco con efectos visuales.
 
-Mejora de la escena final.
 
-He añadido algún "susto" más.
 
-Cambio de algunos sonidos, como en el sótano que he cambiado el sonido de las pisadas en el agua, antes sonaban a lata y muy cutres.
 
-He añadido un "huevo de pascua". ¿a ver si lo descubrís?
 
-He cambiado algunas texturas.
 
-remodelado algunos objetos como el reloj de cuco del altillo.
 
-Optimizado un poco más.
 
-Añadida la funcionalidad de agarrar algunos objetos gracias al script que dejo amablemente lightbug ;).
 
Os dejo algunas imágenes con algunos cambios:
 
 
 
Aquí os dejo parte de lo que pasa si descubris el huevo de pascua....
 
 
 
Aquí algunos cambios de texturas en la escena final, no he puesto más por no hacer spoiler...
 

 
 
 

 
 
 
El nuevo diseño de la UI, más sencillo para mi gusto queda mejor
 

 
 
 
Imagen de la cocina con la luz en modo linear, la verdad que ha ganado bastante
 

 
 
 
He añadido efectos en la escena del baño para potenciarla
 

 

 

 
 
 
Probadolo a ver que os parece, he dejado el enlace arriba en la primera pagina del post.
 
 
 
saludos¡¡
#135
General (Antiguo) / Juego para Android: Sequence
Abril 25, 2018, 08:11:59 AM
Buenas Joel,
 
He jugado a los nuevos niveles, tengo una duda sobre las estrellas que te dan al pasar el nivel. ¿En que se basan? ¿En la rapidez que hagas el nivel, las veces que mueras? Algunos los he repetido y no consigo 3 estrellas.
 
Una cosa que quedaria muy chula seria que se notasen los impactos, muchas veces visualmente no veo si he impactado al enemigo, u otras veces si me han dado ellos. Podrias por ejemplo que cuando hubiese un impacto cambiase el color del enemigo o del player un instante. ¿No se si me explico?
 
Tambien le daria mucho juego poder mejorar el jugador, con escudos, mejores armas, se que es un juego de pizzles pero siempre motiva a seguir jugando poder mejorar tu jugador.
 
Por lo demas, buen trabajo.