Bienvenido Mr.Abysmal!
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#2
Proyectos / Re:Proyecto Crysol
Agosto 19, 2025, 04:43:01 PMCita de: Igner en Agosto 15, 2025, 11:43:27 PMSi no recuerdo mal la base de datos mundial de OSM alcanza los 60Gb. Y es descargable en su totalidad. Al ser un proyecto OpenSource cualquiera puede descargarla y usarla. No obstante, descargar la base de datos y montarla en un servidor propio solo tiene sentido para ciertas aplicaciones que busquen ampliarla con información de carácter privativo. Si solo deseas obtener la info de los nodos y no vas a escribir nada, puedes usar alguna de las APIs que existen para extraer la información que necesitas en cada momento.
Eso es lo que yo hago en el juego. Consulto la base de datos de OSM con la coordenada actual del jugador y extraigo todos los nodos en un radio a su alrededor. Con esa información construyo el mapa y posteriormente conforme el jugador se mueve actualizo el mapa con nuevas descargas. Para no saturar el servidor de OSM uso un buffer permanente con la info de un área 1.5km de diámetro y con cada nueva descarga mantengo un repositorio de bufferes parciales.
En cuanto al backend, después de dar muchas vueltas revisando servicios como FireBase, Parse, Supabase, Back4app, etc. E incluso plantearme escribir un backend de servicios para el juego, al final me decidí por Nakama Game Server, que es open source y tiene todo lo que me hacía falta. Lo instalé en un servidor vps en la nube y programé los scripts del lado del servidor, enlazándolo desde Unity. Y por ahora funciona bastante bien. Las razones de decidirme por esta opción en lugar de emplear un servicio estandar como los que ofrece FireBase o el resto de los mencionados se basa en un estudio de rentabilidad proyectando posibles escenarios de éxito. Si alguien lo ve interesante puedo publicar un tema sobre ello.
El problema de consultar una API que es gratuita es que tiene rate limits y no es viable para algo en producción.
O sea que lees con la API de OSM directamente sin haber descargado todo?
Yo es que lo he pensé en su día si requería de descargar todo lo posible.
El nakama ese viene ya con todo hecho, escrito en Go, no lo conocía.
#3
Presentaciones / Re:Saludos desde Granada ( España )
Agosto 18, 2025, 10:00:20 AM
Bienvenido Spielberg!!
Espero que disfrutes del foro
Un saludo.
Espero que disfrutes del foro
Un saludo.
#4
Proyectos / Re:Xenohack - un FPS distópico en un mundo bioaumentado
Agosto 15, 2025, 01:38:04 PM
Está muy chulo. Me gusta. Me recuerda en gráficos al 7dtd.
Ánimo y suerte con el. Un salulo.
Ánimo y suerte con el. Un salulo.
#5
Presentaciones / Re:Saludos desde Costa Rica
Agosto 15, 2025, 01:19:58 PMCita de: cronocr en Agosto 14, 2025, 06:51:08 PMCita de: z3nth10n en Agosto 14, 2025, 05:33:45 PMBienvenido crono!
Un proyecto con 22 años, hostias que locurote
De casinos no sé si llegaré a hacer algo, pero si es cierto que tengo alguna idea para un juego de cartas en mente.
Unity 2 según leo salió en 2007. Yo empecé con Unity 4.3 o así por 2013 jeje
Un saludo.
Soy un completo idiotame equivoqué en la fecha, el proyecto más reciente lo inicié en 2023. Lamento arruinar la expectativa jajajaj
Gracias!
Jajajaja si, ya decía yo. Aunque si el juego fuera de 2003 le daría bastante caché
#6
Proyectos / Re:Proyecto Crysol
Agosto 15, 2025, 01:18:26 PM
Si, algo conozco de como openstreetmap organiza la informacion dentro de su base de datos.
Pues mer surgen mas preguntas, puesto que OSM descomprimir su información requiere de algun que otro tera, bueno quizás no, porqu esi solamente te quedes con los isitios emblemáticos no tengas que tener tanta infraestructura. De cualquier modo, usas un servidor local para ejecutar el backend y traerte la información de OSM, que tecnologia usas por detrás?
Pues cuando publiques algo, yo encantado de jugarlo.
Lo de los edicios gubernamentales, cuidado jajaja
Pues mer surgen mas preguntas, puesto que OSM descomprimir su información requiere de algun que otro tera, bueno quizás no, porqu esi solamente te quedes con los isitios emblemáticos no tengas que tener tanta infraestructura. De cualquier modo, usas un servidor local para ejecutar el backend y traerte la información de OSM, que tecnologia usas por detrás?
Pues cuando publiques algo, yo encantado de jugarlo.
Lo de los edicios gubernamentales, cuidado jajaja
#7
Presentaciones / Re:Saludos desde Costa Rica
Agosto 14, 2025, 05:33:45 PM
Bienvenido crono!
Un proyecto con 22 años, hostias que locurote
De casinos no sé si llegaré a hacer algo, pero si es cierto que tengo alguna idea para un juego de cartas en mente.
Unity 2 según leo salió en 2007. Yo empecé con Unity 4.3 o así por 2013 jeje
Un saludo.
Un proyecto con 22 años, hostias que locurote

De casinos no sé si llegaré a hacer algo, pero si es cierto que tengo alguna idea para un juego de cartas en mente.
Unity 2 según leo salió en 2007. Yo empecé con Unity 4.3 o así por 2013 jeje
Un saludo.
#8
Proyectos / Re:Proyecto Crysol
Agosto 14, 2025, 04:41:53 PM
Buenas, pues que chulada de juego. La verdad 
O sea la geolocalización la quieres para ir poniendo cartas en el mundo real entiendo?
Pero y compruebas que ese sitio en concreto sea transitable? Quiero decir, que no sea en el tejado de un edificio o en un barranco?
Lo tienes publicado ya?
Un saludo.

O sea la geolocalización la quieres para ir poniendo cartas en el mundo real entiendo?
Pero y compruebas que ese sitio en concreto sea transitable? Quiero decir, que no sea en el tejado de un edificio o en un barranco?
Lo tienes publicado ya?
Un saludo.
#9
Presentaciones / Re:Welcome back people
Agosto 14, 2025, 02:02:06 PM
No he respondido del todo bien al primer mensaje, porque llevo bastante jaleo ahora mismo, pero me paro 5 minutos a desarrollar.
Como se puede ver en mi perfil soy del 98, o sea que a mi MSX y todo eso, me pilla lejos, mi padre si recuerdo que en los 80 el si tocó MSX con mi edad, con las tipicas pantallas de fósforo verde, en fin, yo eso no lo he vivido, pero tiene que ser curioso haber vivido esa epoca y haber visto la evolución.
Yo mi primer ordenador me lo dieron en 2004 con 5 añitos, con 8 años en la comunion me regalaron mi primer portatil y tuve acceso a internet, al medio año o asi monté un foro con Foroactivo, la programación (desarrollo web muy basico) lo empecé a tocar con 11-12 años, en 2013 con 15 empecé a tocar Unity3D, y bueno, al final el hobby ha hecho que pueda trabajar de ello, pero no en unity3D si no tocando más bien desarrollo web, y backend.
Aunque la pasión por Unity3D no la he perdido, tengo tantos frentes ultimamente en mi vida que no tengo tiempo.
Aunque me considero una persona bastante autodidacta, me apena decirlo, pero para sacar el foro para delante, he tirado bastante de ChatGPT, y posiblemente que para logicas de futuros juegos que tengo pensados tire de ChatGPT.
Y creo pensar que el autodidactismo lo estoy perdiendo en pro de volverme más dependiente de la IA en favor de la productividad debido al corto tiempo del que dispongo. Pienso que no seré el unico al que le pase.
La realidad virtual es algo que me interesa, pero aún no he tenido la oportunidad que comprarme un casco de VR. Algún dia lo comprare y haré cosas de VR. Lo tengo pendiente.
En tema de geolocalización, es una cosa que también me interesa y en cual he dado pasos.
De hecho, he visto que Igner ha visto este mensaje: https://unityspain.es/proyectos/procedural-building-path/
Del cual no tenia ni idea, pero vaya, que cuando he sabido de su existencia me ha interesado bastante.
Llevo los 3 ultimos años, a ratos claro está, porque no me da la vida, desarrollando un proyecto bastante ambicioso.
Haciendo un poco un frankenstein de otros proyectos + codigo propio, estoy leyendo bases de datos tale scomo OpenStreetMap, modelos DEM (para la elevación) y otras fuentes para representar elevaciones, edificios, carreteras, rios y demás... Pero como digo, es algo que se me queda tan grande que lo tengo abandonado.
Se que J Montes hizo la utilidad ddd, de la cual me estuve nutriendo para hacer el proyecto.
No puedo mostrar imagenes porque lo tengo todo un poco manga por hombro.
Pero bueno, tengo dos proyectos a medio empezar, los cuales Gabriel me estuvo ayudando, uno con la lectura de datos de una api que se servia de ddd para interpretar datos y otro proyecto con u nrepo clonado de transvoxel, mas centrado en aprender de voxeles y shaders para terrenos (para representar biomas)
Si quereis, estos días creare un topic hablando de ello.
Como se puede ver en mi perfil soy del 98, o sea que a mi MSX y todo eso, me pilla lejos, mi padre si recuerdo que en los 80 el si tocó MSX con mi edad, con las tipicas pantallas de fósforo verde, en fin, yo eso no lo he vivido, pero tiene que ser curioso haber vivido esa epoca y haber visto la evolución.
Yo mi primer ordenador me lo dieron en 2004 con 5 añitos, con 8 años en la comunion me regalaron mi primer portatil y tuve acceso a internet, al medio año o asi monté un foro con Foroactivo, la programación (desarrollo web muy basico) lo empecé a tocar con 11-12 años, en 2013 con 15 empecé a tocar Unity3D, y bueno, al final el hobby ha hecho que pueda trabajar de ello, pero no en unity3D si no tocando más bien desarrollo web, y backend.
Aunque la pasión por Unity3D no la he perdido, tengo tantos frentes ultimamente en mi vida que no tengo tiempo.
Aunque me considero una persona bastante autodidacta, me apena decirlo, pero para sacar el foro para delante, he tirado bastante de ChatGPT, y posiblemente que para logicas de futuros juegos que tengo pensados tire de ChatGPT.
Y creo pensar que el autodidactismo lo estoy perdiendo en pro de volverme más dependiente de la IA en favor de la productividad debido al corto tiempo del que dispongo. Pienso que no seré el unico al que le pase.
La realidad virtual es algo que me interesa, pero aún no he tenido la oportunidad que comprarme un casco de VR. Algún dia lo comprare y haré cosas de VR. Lo tengo pendiente.
En tema de geolocalización, es una cosa que también me interesa y en cual he dado pasos.
De hecho, he visto que Igner ha visto este mensaje: https://unityspain.es/proyectos/procedural-building-path/
Del cual no tenia ni idea, pero vaya, que cuando he sabido de su existencia me ha interesado bastante.
Llevo los 3 ultimos años, a ratos claro está, porque no me da la vida, desarrollando un proyecto bastante ambicioso.
Haciendo un poco un frankenstein de otros proyectos + codigo propio, estoy leyendo bases de datos tale scomo OpenStreetMap, modelos DEM (para la elevación) y otras fuentes para representar elevaciones, edificios, carreteras, rios y demás... Pero como digo, es algo que se me queda tan grande que lo tengo abandonado.
Se que J Montes hizo la utilidad ddd, de la cual me estuve nutriendo para hacer el proyecto.
No puedo mostrar imagenes porque lo tengo todo un poco manga por hombro.
Pero bueno, tengo dos proyectos a medio empezar, los cuales Gabriel me estuvo ayudando, uno con la lectura de datos de una api que se servia de ddd para interpretar datos y otro proyecto con u nrepo clonado de transvoxel, mas centrado en aprender de voxeles y shaders para terrenos (para representar biomas)
Si quereis, estos días creare un topic hablando de ello.
#10
Problemas y Sugerencias / Re:Imágenes en los mensajes y avatar del perfil
Agosto 14, 2025, 01:46:03 PM
No, solamente lo que he comentado.
Pues de nada. Cierro tema.
Un saludo y gracias por reportar.
Pues de nada. Cierro tema.
Un saludo y gracias por reportar.
#11
Problemas y Sugerencias / Re:Imágenes en los mensajes y avatar del perfil
Agosto 14, 2025, 01:12:35 PM
Vale ya se por qué.
Estaba intentando escribir en custom_avatar, esa carpeta no existia, ya estaría.
A todo esto:
Podrías mandar una imagen para entender mejor a que te refieres.
Gracias.
Estaba intentando escribir en custom_avatar, esa carpeta no existia, ya estaría.
A todo esto:
CitarY la opción de insertar una imagen mediante url solo muestra el marco de la imagen pero no la imagen contenida.
Podrías mandar una imagen para entender mejor a que te refieres.
Gracias.
#12
Problemas y Sugerencias / Re:Imágenes en los mensajes y avatar del perfil
Agosto 14, 2025, 10:03:43 AM
Buenas,
ya he aumentado el limite y he hecho escribible la carpeta de los avatares.
¿Puedes comprobar?
Gracias por avisar.
Un saludo.
ya he aumentado el limite y he hecho escribible la carpeta de los avatares.
¿Puedes comprobar?
Gracias por avisar.
Un saludo.
#13
Presentaciones / Re:Welcome back people
Agosto 14, 2025, 09:30:20 AM
Buenas Scott, bienvenido!!
Me alegra saber que has vuelto al foro, pues si quieres mostrar tus avances este es el sitio idioneo para ello.
Un saludo.
Me alegra saber que has vuelto al foro, pues si quieres mostrar tus avances este es el sitio idioneo para ello.
Un saludo.
#14
Presentaciones / Re:Jelou
Agosto 13, 2025, 01:27:22 PM
Eso se agradece la verdad. 
Los foros por desgracia están en decadencia con la entrada de la IA y la mensajería instantanea que predomina.
Esperemos desmarcarnos de lo que hay, y atraer nuevos usuarios con algunas ideas que tengo ya.

Los foros por desgracia están en decadencia con la entrada de la IA y la mensajería instantanea que predomina.
Esperemos desmarcarnos de lo que hay, y atraer nuevos usuarios con algunas ideas que tengo ya.
#15
Presentaciones / Re:Jelou
Agosto 13, 2025, 11:35:18 AM
Muy buenas Abde, bienvenido viejo conocido!
Buenos ratos echabamos hace cosa de 10-12 años en elhacker, que recuerdos
Espero que le des uso a este foro, que para eso está, para dar a conocer los proyectos de cada uno.
Un saludo.
Buenos ratos echabamos hace cosa de 10-12 años en elhacker, que recuerdos

Espero que le des uso a este foro, que para eso está, para dar a conocer los proyectos de cada uno.
Un saludo.
me equivoqué en la fecha, el proyecto más reciente lo inicié en 2023. Lamento arruinar la expectativa jajajaj