Cita de: hammer date=1476821573Ni idea de online asi que tampoco me hagas mucho caso xD, y si antes de cargar las respectivas escenas creas un gameobject con algun script donde guardar los datos que necesites con un DontDestroyOnLoad y luego cargas las diferentes escenas???Ese gameobject se mantendria entre la carga de escenas,hasta que lo destruyas tu,asi lo utilizarias como un manager de la partida y solo tendrias que tener sincronizado los datos de ese gameobject.
Repito que n idea de online XD pero supongo que tendria que funcionar.
Saludos!
Nah, de hecho es buena idea lo que me comentas, no lo había pensado. El único problema es que, luego ese script se tiene que relacionar con otros scripts y elementos de la escena. Pero como precisamente son 2 escenas diferentes con elementos diferentes, en cada una hay una cosa. ¿Me explico? El mismo script que permite a un jugador moverse por el mapa tendría que ser el mismo que mostrara la información del otro jugador en pantalla. Entonces todo sería el mismo script, y seria la misma escena... Pero buena idea, gracias. Seguro que dándole vueltas se puede lograr.
Igualmente, he logrado hacerlo bastante bien y fácil con el viejo sistema de RPC, me alegro mucho que Unity a pesar de nombrarlo obsoleto lo deje funcionando, ya que para cosas como estas me parece más simple este método. Me voy a quedar con este.