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Mensajes - juande

#16
Cita de: TiagoSan date=1411292258 
me hiciste dar cuenta de un error, TODAS LAS CLASES que quieras serializar tienen que disponer del -como?- para poder serializarse basico pero se me había pasado ! 
 
así que todas las clases que quieras serializar tienen que tener esto 
using System;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
 
[serializable]
public class bla bla bla... 
 
 
Tanto la clase que contiene todo lo que quieras guardar, como cualquier elemento que incluyas para guardar en la misma.
 
Desgraciadamente, el System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary no está incluido en Windows Phone, así que si lo usas, tienes que saber que no te servirá para exportar el juego a Windows Phone. A ver si lo incluyeran en una futura actualización, y si no, a ver si algún día decido hacer un tutorial (Avanzado) sobre cómo usar otro serializador binario más decente, como por ejemplo, el Protobuf de Google.
#17
Cita de: RichterX date=1411260067Yo acabé la semana anterior el nivel 1 y debo decir que es una pasada. Algunos conocimientos básicos (como la declaración de variables, arrais y demás) las conocía, pero por fín la verdad que encuentro sentido a muchas otras cosas que no sabía. Estoy literalmente deseando (y sé que no soy el único) de que salga el nivel 2 y 3 para seguir formándome, pues para mí creo que no hay curso más completo y claro que este (en español al menos).
 
Un currazo Juan. Bravo!
 
Genial!
 
Sólo comentar que aunque tengo pensado hacer los niveles 2 y 3, no saldrán este año 2014. Antes quiero publicar otras series relacionadas con la creación de videojuegos. Ahora estoy trabajando en una que enseña todo lo necesario para usar AdMob. Luego quiero hacer otra sobre un juego de plataformas 3D, luego otra sobre diseño y animación de objetos y personajes en 3D, y luego otra sobre un juego de plataformas 3D. Espero que alguna de las que vienen sean de tu interés.
#18
Acabo de editar todo, a ver si evito que nadie entienda nada que no es.
 
A ti seguro que te viene bien el nivel 2 del curso (que tratará sobre C# y la programación orientada a objetos), y el nivel 3 (que tratará sobre cómo se integran los objetos en C# como componentes en Unity, paso de mensajes, etc) Todavía faltan unos dos o tres meses para que me ponga a grabar el nivel 2. (Antes o después lo grabaré. y claro.. antes de cada nivel, un vídeo resumen de todo lo del nivel anterior)
 
Aun así... en este Nivel 1 se hace especial hincapié en la depuración del código e inspección de variables. Cosa casi desconocida para mucha gente que programa en Unity y que es de mucha utilidad para encontrar fallos y errores. Aun así... los primeros capítulos son tan básicos porque por algo hay que empezar. Te aseguro que la cosa se empieza a "complicar" a partir del capítulo 05.
#19
Cita de: Jose134 date=1407693503perfecto estaba pensando en aprender c# pero las dos primeras lecciones (que son las que me he visto de momento) para alguien que ya sabe javascript que es mi caso son un total aburrimiento porque es exactamente igual (deberias decirlo en el curso)
 
Pues no sé qué habrás entendido en el post cuando he puesto: "...en la que explico los conceptos básicos de programación..."
También se ven claramente en el minuto 00:36 del vídeo de presentación todos los temas que se van a explicar. Si sabes programar en Unityscript, verás que todos esos conceptos ya te los sabes.
 
Este curso lo he hecho principalmente para ayudar a toda esa gente que no sabe por donde empezar con el tema de la programación. Así que está todo explicado despacio y con muchos ejemplos.
 
He actualizado el post resaltando ese texto en negrita, así como que añadiré una anotación en el vídeo para que no haya ningún futuro malentendido. Pensé que estaba especificado bien claro, pero parece que me equivocaba. Gracias por comentario.
#20
¡Hola a todos! Acabo de terminar de grabar una serie completa de tutoriales (de unas 14 horas de vídeo en total) en la que explico los conceptos básicos de programación usando C# en Unity. Este curso está especialmente diseñado para personas que nunca han programado, así que espero que sea una buena forma de empezar a escribir código en C#. Esta es la lista de reproducción de este curso: http://goo.gl/nlhTyv">http://goo.gl/nlhTyvY este es el enlace de mi canal: http://www.youtube.com/juande">http://www.youtube.com/juande Echadle un vistazo a la siguiente presentación para ver si se adapta a vuestras necesidades.  
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"> Espero que os resulte interesante. Estos son otros tutoriales que he publicado en este foro:
#21
Cita de: mrpacogp date=1401458914Tu labor como docente no tiene precio, ademas lo explicas todo mejor que mas de uno que ejerce de oficio,...
 
Intento hacerlo lo mejor posible.
#22
Cita de: coyote date=1401452027Buen material para empezar de cero, buen contenido y ameno.
 
Muchas gracias por tu trabajo juande!!
 
Dentro de poco, subiré más cursos que vaya grabando.
#23
Cita de: francoe1 date=1401066555Genio!, me Suscribo y le Echo un Ojo!
 
Espero que lo encuentres interesante.
#24
Cita de: borjalozano date=1397901771Perfecto,me a sido muy util,lo unico que me queda saber es como hacer un touch pad para mover mi pj a la izquierda o derecha,dado que el que estoy haciendo yo no es un infinite runner
Enviado desde mi Nexus 7 mediante Tapatalk
 
Mientras preparo más contenido, puedes echar un vistazo a este videotutorial en el que se explica lo que tú quieres:
 
" rel="external nofollow">

 
Te recomiendo que le eches un vistazo a los demás vídeos que tiene en su canal. Son bastante interesantes.
#25
Cita de: blinderstudio date=1396194950Muy bien explicado todo, muchas gracias por tu curso
 
Me alegro de que te haya gustado.
#26
Cita de: mrpacogp date=1396181285Atiende, tengo una duda, mi personaje cuando choca con una pared le aplico un transform en X para que de la vuelta y corra para otro lado, pero entonces los pies va rarunos, como invertidos, que puedo hacer?
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk
 
¿Pared? Si sigues mis videotutoriales, no te salgas de lo que hay que hacer, ni improvises. Siento mucho no poder ayudarte con ese problema.
#27
Cita de: Dexyuzs date=1396177670Muchas gracias por compartir el tutorial Juande! Ya tienes un nuevo suscriptor
 
Tengo en mente programar un juego de plataformas/puzle en 2D, espero que algunas de las cosas que muestras en este tutorial me sean de ayuda.
 
Un saludo!
 
Seguro que te sirve para ver cómo es el flujo de trabajo para hacer juegos 2D con Unity. Espero que te resulte interesante. Cualquier duda sobre el mismo, pregunta por aquí, o usando los comentarios en el vídeo en el que te haya surgido la duda.
#28
Cita de: mrpacogp date=1396030282Pues yo he montado un pollo de cojones, el animator en el children, el script de movimientos en el parent, y al final ha funcionado todo, tocate los cojones xD
 
Entonces si te funciona, no lo toques.
#29
Cita de: mrpacogp date=1395994438Tengo un gran problema con la animación.
La verdad es que no es que me este quedando muy fino, pero porque al hacer la animacion, mi personaje no se mueve por el ejex?
Si quito la animacion, se mueve...
 
Tengo varias dudas.
Veo que el Rigibody2D lo añades al objeto padre pero no así los colider.
El problema es que a mi el personaje así no le afecta la gravedad.
 
Luego las animaciones tengo entendido que se editan seleccionando el cuerpo, pero luego el componente animator se le añades al objeto padre o al objeto hijo cuerpo?
A mi con las animaciones las fisicas se me vuelven locas, no se que hago mal.
 
1. Si animas el Transform - Position del objeto raíz (el padre de todos), luego a la hora de reproducir la animación, se situará en los valores que estableciste en casa keyframe de la animación. Por eso hay hacer:
 
- Objeto raíz con el animator
---- Objeto hijo cuya posición es relativa a la del padre.
 
De forma que cuando animas, el que mueves es el "Objeto hijo". Y cuando mueves el personaje por la pantalla, mueves el objeto raíz.
 
2. Sólo tienes que ver el vídeo nuevo que acabo de publicar para ver como todo funciona correctamente:
 
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
 
3. El animator al objeto padre del todo, y luego animo UNICAMENTE las propiedades de los componentes de los objetos que este contiene.
#30
Cita de: Jawillo date=1395763615Yo igual, estaba enganchao y me quedao con las ganas.  Muy buenos los videos, de animaciones y 2D todavía no habia visto practicamente nada en Unity y está bien el tema. Gracias
 
Ahora mismo estoy resubiéndolo. En media hora estará funcionando en mi canal. Bastante con hacerlos y luego verlos para editarlos. Suponía que se iban a subir bien a Youtube. Nunca tuve este problema. Hasta ahora.