Cita de: TiagoSan date=1411292258
me hiciste dar cuenta de un error, TODAS LAS CLASES que quieras serializar tienen que disponer del -como?- para poder serializarse basico pero se me había pasado !
así que todas las clases que quieras serializar tienen que tener esto
using System;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
[serializable]
public class bla bla bla...
Tanto la clase que contiene todo lo que quieras guardar, como cualquier elemento que incluyas para guardar en la misma.
Desgraciadamente, el System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary no está incluido en Windows Phone, así que si lo usas, tienes que saber que no te servirá para exportar el juego a Windows Phone. A ver si lo incluyeran en una futura actualización, y si no, a ver si algún día decido hacer un tutorial (Avanzado) sobre cómo usar otro serializador binario más decente, como por ejemplo, el Protobuf de Google.