Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

[Curso gratis] Desarrollo de un juego 2D tipo "Infinite Runner" con Unity 4.3

Iniciado por juande, Marzo 25, 2014, 10:34:45 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Cita de: Jawillo date=1395763615Yo igual, estaba enganchao y me quedao con las ganas.  Muy buenos los videos, de animaciones y 2D todavía no habia visto practicamente nada en Unity y está bien el tema. Gracias
 
Ahora mismo estoy resubiéndolo. En media hora estará funcionando en mi canal. Bastante con hacerlos y luego verlos para editarlos. Suponía que se iban a subir bien a Youtube. Nunca tuve este problema. Hasta ahora.

Vaya currada... ya se nota solo en la introducción donde presentas el proyecto el gran esfuerzo, gracias!

¡Te invito a que pruebes mi primer juego mejorado!


 


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KenoxApps.Impossibleball2



Te dejo el me gusta, no lo vi mucho pero se nota el esfuerzo, saludos!
Sigue así
Tienes otro sub

Blender es el software que Dios utilizó para crear el mundo, no encontrarás herramienta gratuita más completa y específica para el modelado y animación 3D.

 

"Todo parece imposible hasta que se hace"

Mi mail

Skype: santiagogimenez99


Últ. aportes





Marzo 28, 2014, 09:13:58 AM #18 Ultima modificación: Marzo 28, 2014, 10:36:07 AM por mrpacogp
Tengo un gran problema con la animación.
La verdad es que no es que me este quedando muy fino, pero porque al hacer la animacion, mi personaje no se mueve por el ejex?
Si quito la animacion, se mueve...
 
Tengo varias dudas.
Veo que el Rigibody2D lo añades al objeto padre pero no así los colider.
El problema es que a mi el personaje así no le afecta la gravedad.
 
Luego las animaciones tengo entendido que se editan seleccionando el cuerpo, pero luego el componente animator se le añades al objeto padre o al objeto hijo cuerpo?
A mi con las animaciones las fisicas se me vuelven locas, no se que hago mal.

Cita de: mrpacogp date=1395994438Tengo un gran problema con la animación.
La verdad es que no es que me este quedando muy fino, pero porque al hacer la animacion, mi personaje no se mueve por el ejex?
Si quito la animacion, se mueve...
 
Tengo varias dudas.
Veo que el Rigibody2D lo añades al objeto padre pero no así los colider.
El problema es que a mi el personaje así no le afecta la gravedad.
 
Luego las animaciones tengo entendido que se editan seleccionando el cuerpo, pero luego el componente animator se le añades al objeto padre o al objeto hijo cuerpo?
A mi con las animaciones las fisicas se me vuelven locas, no se que hago mal.
 
1. Si animas el Transform - Position del objeto raíz (el padre de todos), luego a la hora de reproducir la animación, se situará en los valores que estableciste en casa keyframe de la animación. Por eso hay hacer:
 
- Objeto raíz con el animator
---- Objeto hijo cuya posición es relativa a la del padre.
 
De forma que cuando animas, el que mueves es el "Objeto hijo". Y cuando mueves el personaje por la pantalla, mueves el objeto raíz.
 
2. Sólo tienes que ver el vídeo nuevo que acabo de publicar para ver como todo funciona correctamente:
 
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
 
3. El animator al objeto padre del todo, y luego animo UNICAMENTE las propiedades de los componentes de los objetos que este contiene.


Pues yo he montado un pollo de cojones, el animator en el children, el script de movimientos en el parent, y al final ha funcionado todo, tocate los cojones xD

Cita de: mrpacogp date=1396030282Pues yo he montado un pollo de cojones, el animator en el children, el script de movimientos en el parent, y al final ha funcionado todo, tocate los cojones xD
 
Entonces si te funciona, no lo toques.

Muchas gracias por compartir el tutorial Juande! Ya tienes un nuevo suscriptor
 
Tengo en mente programar un juego de plataformas/puzle en 2D, espero que algunas de las cosas que muestras en este tutorial me sean de ayuda.
 
Un saludo!

Cita de: Dexyuzs date=1396177670Muchas gracias por compartir el tutorial Juande! Ya tienes un nuevo suscriptor
 
Tengo en mente programar un juego de plataformas/puzle en 2D, espero que algunas de las cosas que muestras en este tutorial me sean de ayuda.
 
Un saludo!
 
Seguro que te sirve para ver cómo es el flujo de trabajo para hacer juegos 2D con Unity. Espero que te resulte interesante. Cualquier duda sobre el mismo, pregunta por aquí, o usando los comentarios en el vídeo en el que te haya surgido la duda.

Atiende, tengo una duda, mi personaje cuando choca con una pared le aplico un transform en X para que de la vuelta y corra para otro lado, pero entonces los pies va rarunos, como invertidos, que puedo hacer?
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk

Cita de: mrpacogp date=1396181285Atiende, tengo una duda, mi personaje cuando choca con una pared le aplico un transform en X para que de la vuelta y corra para otro lado, pero entonces los pies va rarunos, como invertidos, que puedo hacer?
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk
 
¿Pared? Si sigues mis videotutoriales, no te salgas de lo que hay que hacer, ni improvises. Siento mucho no poder ayudarte con ese problema.


Cita de: blinderstudio date=1396194950Muy bien explicado todo, muchas gracias por tu curso
 
Me alegro de que te haya gustado.

Perfecto,me a sido muy util,lo unico que me queda saber es como hacer un touch pad para mover mi pj a la izquierda o derecha,dado que el que estoy haciendo yo no es un infinite runner
Enviado desde mi Nexus 7 mediante Tapatalk

Etiquetas: