Hola! estoy de nuevo por aqui!! , siguiendo con este hilo, he creado unos métodos para guardar y cargar datos, inicialmente solo guarda y carga las monedas que el personaje va adquiriendo, pero resulta que este dato es guardado en un archivo del proyecto, el cual lo lee y lo escribe, este archivo, estara evidentemente en el telefono, y mi duda es como hago para que ese archivo no pueda ser modificado, es decir para que el usuario no pueda mani***rlo y cambiar por ejemplo el numero de monedas, ¿existe alguna otra forma de hacer esto para que el usuario no pueda mani***r estos datos?.Gracias.
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#2
General (Antiguo) / Juego 2D Unity - Android e IOS
Mayo 30, 2017, 01:46:44 PM
Gracias lightbug, con respecto al guardar partida estoy mucho mas verde pero a ver que es lo que encuentro y de que forma lo enfoco segun lo que me has comentado, aunque lo que no entendí fue lo de lo que me olvidase de los PlayerPrefs, y en cuanto a los atuendos creo que seguramente agregare todos los atuendos (sprites) al personaje pero de forma desactivada y según elija personaje se activaran los sprites que correspondan de cada personaje.
#3
General (Antiguo) / Juego 2D Unity - Android e IOS
Mayo 27, 2017, 05:32:08 PMCita de: pioj date=1495895410Te he movido el Tema debido a que tu proyecto no está mínimamente listo para ser presentado. También he aprovechado para limpiarte un poco el formato del mensaje, y hacerlo más comprensible para los usuarios.
Suerte con el Proyecto!
Gracias pioj !!
#4
General (Antiguo) / Juego 2D Unity - Android e IOS
Mayo 27, 2017, 03:40:23 PM
Hola, estoy empezando a organizar y planificar un proyecto y a nivel de formación para mi, es para Unity(para dispositivos móviles), y tengo algunas dudas de como realizar algunos módulos y procesos del juego.(No se si es en este apartado del foro donde tengo que indicar este tipo de consultas, si no es aquí pido disculpas de antemano y lo pondré en el lugar donde corresponda).
Resumen del juego:
Actualmente estoy empezando y lo que tengo realizado es lo siguiente:
- Un personaje que anda hacia adelante y hacia atrás y también salta, este personaje ha sido creado con Spriter2D e importado a unity y tengo una formación en programación C# que con paciencia y dedicación podría conseguir mis objetivos pero claramente necesito que me orienten.
Explico brevemente mis dudas:
Me gustaría saber como puedo organizarme los script o que necesito indicar en esos script para conseguir hacer lo siguiente:
- Que cuando el usuario entre por primera vez al juego elija el personaje y cuando empiece a jugar, ira consiguiendo objetivos y consiguiendo monedas, estas monedas las podrá cambiar por atuendos, habilidades, armas, etc... Entonces la partida se guardará en algún momento y cuando vuelva de nuevo a jugar el juego todo siga todo ahí.
- Necesito conocer cómo guardar partidas o sesiones de partidas y para que los datos del personaje se carguen correctamente(tipo personaje, monedas, atuendos, nivel, etc...), así como la fase por la que va el personaje u otros datos que pueda desconocer en este momento.
- A nivel de animaciones, me surge la duda de cómo hacerlo, porque ya que cuando el personaje consiga un atuendo nuevo o un arma nueva, las animaciones cambiarían. Por ejemplo la animación de andar seguirá siendo la misma salvo que cambiaría la ropa o el arma que porta el usuario, entonces no sé de qué forma orientarlo para no crear nuevas animaciones por la ropa, armas, etc...
Gracias, y espero que puedan ayudarme.
Saludos!!
Resumen del juego:
Tipo de juego: Plataformas 2D (Típico juego de plataformas donde el personaje anda, corre, salta y dispara a enemigos)
El usuario podrá elegir entre varios personajes:
Cada personaje tendrá unas habilidades propias, ademas de las comunes y distintas ropa, armas, etc..
El usuario podrá comprar monedas para conseguir habilidades o herramientas, ropa, etc...para su personaje.
Actualmente estoy empezando y lo que tengo realizado es lo siguiente:
- Un personaje que anda hacia adelante y hacia atrás y también salta, este personaje ha sido creado con Spriter2D e importado a unity y tengo una formación en programación C# que con paciencia y dedicación podría conseguir mis objetivos pero claramente necesito que me orienten.
Explico brevemente mis dudas:
Me gustaría saber como puedo organizarme los script o que necesito indicar en esos script para conseguir hacer lo siguiente:
- Que cuando el usuario entre por primera vez al juego elija el personaje y cuando empiece a jugar, ira consiguiendo objetivos y consiguiendo monedas, estas monedas las podrá cambiar por atuendos, habilidades, armas, etc... Entonces la partida se guardará en algún momento y cuando vuelva de nuevo a jugar el juego todo siga todo ahí.
- Necesito conocer cómo guardar partidas o sesiones de partidas y para que los datos del personaje se carguen correctamente(tipo personaje, monedas, atuendos, nivel, etc...), así como la fase por la que va el personaje u otros datos que pueda desconocer en este momento.
- A nivel de animaciones, me surge la duda de cómo hacerlo, porque ya que cuando el personaje consiga un atuendo nuevo o un arma nueva, las animaciones cambiarían. Por ejemplo la animación de andar seguirá siendo la misma salvo que cambiaría la ropa o el arma que porta el usuario, entonces no sé de qué forma orientarlo para no crear nuevas animaciones por la ropa, armas, etc...
Gracias, y espero que puedan ayudarme.
Saludos!!
#5
General (Antiguo) / Hola Buenas!!
Mayo 24, 2017, 09:39:23 AM
Hola !
Soy jotau, estoy empezando con unity y me gustaria pertenecer a una comunidad de desarrolladores,diseñadores... para esta herramienta, espero estar mucho tiempo por aqui xD. Saludos!!
Soy jotau, estoy empezando con unity y me gustaria pertenecer a una comunidad de desarrolladores,diseñadores... para esta herramienta, espero estar mucho tiempo por aqui xD. Saludos!!
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