Gracias chicos. Realmente tengo una materia que me dio unas pautas y he tratado de hacerlo. He aprendido ADOBE por internet, pero unity no es tan sencillo hacerlo. Lo que me piden es sencillo, por eso ruego a vosotros que me ayudeis con el tema.
1. El usuario (quien tiene las gafas de VR puestas) no tiene opción de desplazarse en ninguna
dirección.
2. El escenario tiene un fondo panorámico similar a una pantalla curva. La parte superior no
debe ser cielo (nubes, sol, etc.), se deja a consideración del desarrollador. La imagen o textura
de fondo también se deja a consideración del desarrollador.
3. El ambiente tendrá 3 objetos flotantes al nivel del usuario, que el usuario podrá encontrar
girando horizontalmente a 80° y – 80° aproximadamente. El tercer objeto lo encontrara frente
a él sin necesidad de realizar giros.
4. Para los objetos visualizados a 80° y -80°, no se requiere ninguna acción, solamente un efecto
de lightning al pasar el indicador del visor VR sobre cada uno.
5. El objeto que esta frente al usuario, debe tener forma de esfera con partículas adheridas. El
número de partículas adheridas es entre 4 y 7. El tamaño de las partículas debe estar entre 7%
y 15% con relación a la esfera y pueden ser en forma de gusanos, óvalos, triángulos,
cuadrados, etc. La esfera debe contener en su interior una esfera de menor tamaño.
6. La esfera con partículas adheridas debe tener efecto de lightning, al igual que los otros dos
objetos.
7. La esfera podrá ser seleccionada con un botón del control que se detallará más adelante junto
con las VR utilizadas.
8. Teniendo la esfera seleccionada, el conjunto de esfera y partículas adheridas podrán ser
giradas como un solo objeto en su propio eje horizontal y verticalmente con el joystick del
control.
9. Teniendo la esfera seleccionada, se puede oprimir nuevamente un botón del control (puede
ser el mismo) para que la esfera se desagrupe. Esto es que cada una de las partículas adheridas
se proyecten hacia el usuario y se muestren por separado en forma de arco o circulo alrededor
de la esfera que en este caso se alejaría del usuario y sufrirá un efecto de desenfoque o sus
colores se vuelvan a escala de grises. La esfera interior debe salir de la esfera principal y
sumarse en el arco o circulo a las partículas que estaban adheridas.
10. Las partículas mostradas al usuario deben tener efecto lightning y el usuario podrá observarlas
girando su cabeza. Al menos dos de esas partículas podrán ser seleccionadas para que giren
sobre su eje de manera horizontal y vertical.
11. Un botón diferente debe permitirle al usuario devolver la escena, esto es que el arco formado
por las partículas desaparezca y las partículas vuelvan a la esfera incial.
Por favor, ayuda
1. El usuario (quien tiene las gafas de VR puestas) no tiene opción de desplazarse en ninguna
dirección.
2. El escenario tiene un fondo panorámico similar a una pantalla curva. La parte superior no
debe ser cielo (nubes, sol, etc.), se deja a consideración del desarrollador. La imagen o textura
de fondo también se deja a consideración del desarrollador.
3. El ambiente tendrá 3 objetos flotantes al nivel del usuario, que el usuario podrá encontrar
girando horizontalmente a 80° y – 80° aproximadamente. El tercer objeto lo encontrara frente
a él sin necesidad de realizar giros.
4. Para los objetos visualizados a 80° y -80°, no se requiere ninguna acción, solamente un efecto
de lightning al pasar el indicador del visor VR sobre cada uno.
5. El objeto que esta frente al usuario, debe tener forma de esfera con partículas adheridas. El
número de partículas adheridas es entre 4 y 7. El tamaño de las partículas debe estar entre 7%
y 15% con relación a la esfera y pueden ser en forma de gusanos, óvalos, triángulos,
cuadrados, etc. La esfera debe contener en su interior una esfera de menor tamaño.
6. La esfera con partículas adheridas debe tener efecto de lightning, al igual que los otros dos
objetos.
7. La esfera podrá ser seleccionada con un botón del control que se detallará más adelante junto
con las VR utilizadas.
8. Teniendo la esfera seleccionada, el conjunto de esfera y partículas adheridas podrán ser
giradas como un solo objeto en su propio eje horizontal y verticalmente con el joystick del
control.
9. Teniendo la esfera seleccionada, se puede oprimir nuevamente un botón del control (puede
ser el mismo) para que la esfera se desagrupe. Esto es que cada una de las partículas adheridas
se proyecten hacia el usuario y se muestren por separado en forma de arco o circulo alrededor
de la esfera que en este caso se alejaría del usuario y sufrirá un efecto de desenfoque o sus
colores se vuelvan a escala de grises. La esfera interior debe salir de la esfera principal y
sumarse en el arco o circulo a las partículas que estaban adheridas.
10. Las partículas mostradas al usuario deben tener efecto lightning y el usuario podrá observarlas
girando su cabeza. Al menos dos de esas partículas podrán ser seleccionadas para que giren
sobre su eje de manera horizontal y vertical.
11. Un botón diferente debe permitirle al usuario devolver la escena, esto es que el arco formado
por las partículas desaparezca y las partículas vuelvan a la esfera incial.
Por favor, ayuda