Me pueden explicar un poco de esta gráfica? Cómo se interpretan estos resultados y como puedo activarla. A cuantos francés puede correr un jugo y como influye esto en la calidad y procesamiento? Con 60 FPS no es adecuado trabajar? Como se configura la velocidad de estos francés al compilar el juego terminado? Gracias.
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#2
General (Antiguo) / Logo bonito
Octubre 23, 2017, 09:22:01 AM
Yo pudiera hacértelo si todavía no has encontrado como.
#3
General (Antiguo) / Alguna idea?
Octubre 20, 2017, 06:59:47 AM
No entiendo bien la idea del salto parabólico con la rotación del LEVEL porque no logro ver algunas imágenes pero creo que la opción de rotar la cámara sería un tema a considerar
rom*** con un cálculo matemático tan profundo pude dar buenos frutos pero si en el nivel no tienes nada que te indique qué está hacia arriba o de cabeza bien podrías cambiar el sentido de la orientación con la cámara y a lo mejor con luces también. Con esto puede que las parábolas que emplea solo tengan que ser positivas o negativas / en un eje u otro o rotando el cubo.
Otra opción que te propongo es emplear el cubo como si fuese un proyectil atraído por fuerzas gravitatorias en varios ejes, con esto puede que las parábolas surjan inclinadas respecto a x,y,z , o sea, no sobre los ejes y se pudiera lograrse otro efecto. Creo que con lo del proyectil pudieras determinar el punto final si lo deseas o que sea al azar modificado por las otras fuerzas.
Cita de: Braltor date=1508341224me refiero a fijo para los calculos, por eso tienes dos opciones:
1. giras el mundo y usas localPosition para hacer cálculos
2. giras la camara alrededor mundo y usas position
el que te quede mas facil
rom*** con un cálculo matemático tan profundo pude dar buenos frutos pero si en el nivel no tienes nada que te indique qué está hacia arriba o de cabeza bien podrías cambiar el sentido de la orientación con la cámara y a lo mejor con luces también. Con esto puede que las parábolas que emplea solo tengan que ser positivas o negativas / en un eje u otro o rotando el cubo.
Otra opción que te propongo es emplear el cubo como si fuese un proyectil atraído por fuerzas gravitatorias en varios ejes, con esto puede que las parábolas surjan inclinadas respecto a x,y,z , o sea, no sobre los ejes y se pudiera lograrse otro efecto. Creo que con lo del proyectil pudieras determinar el punto final si lo deseas o que sea al azar modificado por las otras fuerzas.
#4
General (Antiguo) / Hola a todos
Septiembre 01, 2017, 11:50:29 PM
Hola mi nombre es Julio, estudio Arquitectura en la Universidad Tecnológica de La Habana (CUJAE). Me interesa aprender a explotar al máximo el Unity, dobre todo para realizar con fines a la arquitectura aunque también me interesa el tema de los juegos y la programación. Un saludo a todos.
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