Cita de: lightbug date=1508175014
Te debo mil porque desactive el animator y no se me achico muchisimas gracias. Eso si el problema entonces es que los pixeles de los sprites estan diferentes por unidad o que los sprites son distintos?
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Cita de: lightbug date=1508169158Te estuve preguntando si el animator influía previamente, no mencionaste nada, pero ahí se puede ver que tenes un clip "Player_Idle", si tu clip modifica propiedades (sean las que sean), no importa lo que hagas fuera mediante scripts o el mismo editor, el clip de animación se caga en los demas y va a imponer lo que diga. Por eso es muy probable que sea esto. Subi una foto de el "Player : Sprite" (arriba del botón "AddProperty") con las propiedades dentro, si tenes que modifica localScale es esto, fijate los valores que vos impones (escala deseada) vs los valores que impone el clip de animacion (escala que obtenés al dar play).
O si querés verificarlo más rapido, anda al Player, busca el componente Animator, y destildalo.
Cita de: lightbug date=1508167440Ah bueno ,esa info que acabás de dar va a ahorrar muchisimo. Tenes solamente esos scripts en tu escena? que más tenés? describí todo, y cuando digo todo no es el objeto en cuestión, el resto de los objetos y los posibles scripts que tengan (ya que cualquier cosa te puede estar causando esto).
Si no sabes lo que es la jerarquía te paso esta web Muy buena.

Cita de: lightbug date=1508166564Hiciste todo lo que te dijimos? fuiste activando/desactivando scripts? da más feedback por favor.
Cita de: FNP date=1507844704En principio no veo nada, ya que lo que podría ser está comentado, porque supongo que cuando está ese código comentado también te pasa ¿no?, es que si solo te pasa cuando lo descomentas ya sabes por donde podrían ir los tiros.
Aún así tengo dos dudas:
1. ¿Estas intentando hacer un mirror cuando cambia de direccion? Cuidado, porque una cosa es que cambie la escala y al ser negativa el objeto se vea al revés y otra cosa es como afecten las físicas, que veo que las usas (si la escala es -1 la imagen rota pero los ejes apuntan en la misma dirección, así que, por ejemplo, un AddForce positivo hace que el sprite se mueva hacia atrás). Yo soy de mente muy simple y uso normas muy básicas que a la larga te ahorran quebraderos de cabeza, si el bicho va en dos direcciones se hacen dos sprites aunque sea un mirror con el Photoshop y se meten las animaciones con los sprites reflejados en el animator y se cambia de una a otra, Con la guerra que dan algunas cosas, ya son ganas de andar haciendo malabarismos, pero bueno, si te gusta así tu método es válido.
2. ¿Porqué lo haces en el FixedUpdate?
Pon una captura de la jerarquía a ver que hay por ahí y a ver si se ve algo.

Cita de: lightbug date=15078493061 - <> Sirve para subir código
2- Me la juego toda a que es la animación (esos SetBool y SetBool)
3 - @FNP a ver que pasa? Si vas a iniciar un Topic minimamente tendrías que haber hecho esto.
Tampoco alcanza con solo decir eso, se hace chico de golpe? o lo hace progresivamente?
A simple vista lo unico raro que se ve es la parte del animator, el resto aparenta estar bién.
Cita de: FNP date=1507839540Hombre, así, sin mas pistas... Estoy seguro de que es de código, porque si no, no tiene explicación. Si no tocas la escala, a ver si lo estas haciendo hijo de otro objeto y te coge la escala del padre y encoge o algo así, se me ocurre.