Debes saber separar la parte visual de la programacion.
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#841
General (Antiguo) / Dudas sobre instanciar o crear dinamicamente Gameobjects
Junio 04, 2015, 05:31:48 PM #842
General (Antiguo) / slide/barrido para el personaje
Junio 03, 2015, 11:01:45 PM
Por lo que veo en tu código te recomiendo aprendas a utilizar mejor métodos, te sera mas sencillo programar las cosas.
Por otro lado lo de Kaito esta perfecto, desmenuza tu problema y observa que quieres lograr. Si tu idea es que el barrido del personaje sea con físicas, entonces deberás tomar la velocidad del personaje al momento del barrido, luego a esta velocidad darle un poco mas un 5% del total, esto generaría la sensación de salto, y por ultimo, si necesitas que sea controlado, entonces, controlas la velocidad actual del persona y esta al ser menor que X velocidad el personaje para el deslizamiento.
Hay muchas formas de hacerlo, pero en el mundo de los vídeo juegos, las cosas siempre son diferentes, es por eso que cuando se pide ayuda se trata de dar el mayor detalle posible.
Un abrazo.
Por otro lado lo de Kaito esta perfecto, desmenuza tu problema y observa que quieres lograr. Si tu idea es que el barrido del personaje sea con físicas, entonces deberás tomar la velocidad del personaje al momento del barrido, luego a esta velocidad darle un poco mas un 5% del total, esto generaría la sensación de salto, y por ultimo, si necesitas que sea controlado, entonces, controlas la velocidad actual del persona y esta al ser menor que X velocidad el personaje para el deslizamiento.
Hay muchas formas de hacerlo, pero en el mundo de los vídeo juegos, las cosas siempre son diferentes, es por eso que cuando se pide ayuda se trata de dar el mayor detalle posible.
Un abrazo.
#843
General (Antiguo) / [Encuesta] ¿Cuántos de aquí sabéis Inglés?
Junio 03, 2015, 10:55:46 PM
Muchas veces se necesita un alto nivel para encuestas de trabajos, o bien para escuchar cursos y capacitaciones, hay muchas áreas dentro del vídeo juego que atan a los desarrolladores con los idiomas, pero esto no deja de ser algo necesario para el desarrollo de un vídeo juego.
#844
General (Antiguo) / Mostrar una ventana desde script
Junio 02, 2015, 03:26:58 PM
la ventala lo puedes hacer con un metodo lambda quedaria de esta menra
GUILayout.window(0,new Rect(0,0,100,100),(ID)=>
{
},"Titulo de la ventana");
#845
General (Antiguo) / Ayuda con un script
Mayo 31, 2015, 11:56:30 PM
por lo que deduzco al leer el código, tu cámara hace un movimiento similar al de super mario 64, pero noto algunos errores matemáticos, en cuando a una rotacion completa de 180º para que tu player quede mirando la camara es tan simple como a tu posicion original restarle el restante de la diferencia entre el angulo actual y 360 en el caso de que tu rotación actual sea mayor a 180º y el proceso contrario si es menor. Suerte!
#846
General (Antiguo) / Pasar variables de js a cs y viceversa
Mayo 31, 2015, 07:02:33 PM
Son Clases, que seguramente heredan de MonoBehaviour, lo mejor que puedes hacer es empezar por programar cosas simples, y mani***r alguno de los lenguajes que puedes usar en Unity.
#847
General (Antiguo) / Cuanto cobrar por 1 script
Mayo 30, 2015, 12:06:44 AM
Por tu concepto, osea caracterizar un código por lineas creo que no tenes muy claro el tema de Programación, hay muchos algoritmos que son solo 10 lineas y son sumamente complejos, o a veces, las cosas mas complejas se resuelven de una manera simple, el precio por un es muy relativo a cual es su función, una IA podrías cobrarla unos 500$ o mas, un Gestor de Niveles unos $50, pero siempre y cuando sea razonable, por un script simple, solo puedes cobrar unos 5$, aun que si desarrollas un editor para tu simple script, puede que lo vendas a un valor mayor.
#848
General (Antiguo) / Problema de Iluminacion en Unity5
Mayo 29, 2015, 03:34:55 AM
Puedes utilizar AmbietOclusion, o aumentar la iluminación global desde la configuración de render!
#849
General (Antiguo) / Pregunta sobre rendimiento en script de disparo
Mayo 28, 2015, 11:34:53 PM
Todo dependiendo del juego, si no es necesario ver la Bala, ¿Para que intanciarias un objeto?, ¿es un FPS de Simulación o Arcade? por lo general en la simulación disparan Rayos y calculan impacto caída de la bala y demás cosas. En juegos de Caza, se trata de Disparar un Objeto, obviamente se omiten las colisiones para evitar caídas de Frame per Second.
La opción mas económica es RayCast, luego RayCast Simulado Fisica, y Por ultimo el Objeto simulando Fisica, que por cierto, a las balas que son intanciadas como objetos llevan un RayCast para detectar colision y demás.
La opción mas económica es RayCast, luego RayCast Simulado Fisica, y Por ultimo el Objeto simulando Fisica, que por cierto, a las balas que son intanciadas como objetos llevan un RayCast para detectar colision y demás.
#850
General (Antiguo) / base datos
Mayo 25, 2015, 05:23:09 PM
No se entiende lo que quieres Decir, una base de datos tendría que funcionar independientemente de que sistema estés utilizando, ejemplo un mdb(Base de datos de Access), puede funcionar en Linux (Android, Ubuntu), Mac, Windows, Windows phone, un mdb(De Tipo SQL-Lite) también funciona en muchas plataformas, por que es un simple archivo, no necesitas montar un motor de base de datos para que este funcione, como es el caso de SQL Server o MySQL.
Si puede formular mejor tu pregunta podría ayudarte.
Si puede formular mejor tu pregunta podría ayudarte.
#851
General (Antiguo) / alternativa a NavMeshAgent.destination .
Mayo 25, 2015, 04:39:39 PM
A* esa seria la única alternativa viable, aun que ahora, Unity 5 tiene absolutamente todo gratis, entonces dependiendo del juego que estés armando, si es un FPS con la navegación por malla te quedaría perfecto.
#852
General (Antiguo) / Ayuda con el inventario de unity
Mayo 25, 2015, 02:53:44 AM
Investiga, los inventarios hace uso de normalizacion de datos, y por lo general por no decir siempre se usan referencias (ID) por objecto, no es algo muy facil de esplicar por aca, es muy extenso, te recomiendo que busques informacion y vayas probando.
#853
General (Antiguo) / Me ayudan con este codigo?
Mayo 23, 2015, 04:50:08 AM
Lejos de programar un Juego!.
No esperes que la gente lo haga por vos!
No esperes que la gente lo haga por vos!
#854
General (Antiguo) / Como Crear Material que refleje Objetos?!
Mayo 22, 2015, 03:10:14 AM
http://docs.unity3d.com/Manual/class-ReflectionProbe.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/Manual/class-ReflectionProbe.html
Lee esto y busca información, es valido para la version 5 de unity en adelante. Suerte.
Lee esto y busca información, es valido para la version 5 de unity en adelante. Suerte.
#855
General (Antiguo) / hacer que el navmeshagent salte ..
Mayo 21, 2015, 06:44:50 PM
void Jump ()
{
// 1 - Parar el NavMesh
agent.Stop();
// 2 - Realizas el Salto.
// 3 - Disparas un RayCast y cuando este detecte que estas tocando el Suelo le pasas al agente que esa es tu nueva posicion.
agent.nextPosition = NuevaPosition;
// 4 - Reactivas el agente.
agent.Resume();
}
Esto es todo.