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Mensajes - francoe1

#826
General (Antiguo) / Interpolacion Lineal
Junio 10, 2015, 04:22:56 PM
Ah, ya me di cuenta que es lo que esta pasando, Unity y su nueva UI, cambia mucho y no puedes simplemente modificar la posicion si no que debes modificar el anc***dPosition, este era mi problema! , Gracias igual me sirvió para darme cuenta que era la opción mas viable por que lo estaba haciendo de esa manera!
#827
General (Antiguo) / Interpolacion Lineal
Junio 10, 2015, 03:23:03 PM


 Suponte que el Centro es el Punto C, yo Tengo una Distancia entre C y A de X(10) , Y(5), suponiendo que el eje X es el horizontal y el Y el Vertical.  ¿como calculo B?α = x,
α = y,0 ≤ arctanyX< π4π4≤ arctanyX≤ pi2β= y2- x2y2+ x2


#828
General (Antiguo) / Interpolacion Lineal
Junio 10, 2015, 03:00:09 PM
Dale, te explico...

 
Lo que necesito es exactamente lo que preguntaste, crear una circunferencia que los contenga con Radio X.
 
Necesito que entre el punto A y B exista siempre un X distancia, para crear un limite circular, necesito el Vector que existe entre en A y B en X distancia, no la distancia, si no el valor de Y y X

#829
General (Antiguo) / Interpolacion Lineal
Junio 10, 2015, 02:21:21 PM
Buenos días gente, estos días ando medio complicado con las matemáticas y no puedo resolver algo que ya lo eh resulto miles de veces. Mi problema es hallar una Distancia X entre dos puntos, A y B, supongamos que A = (2,2) y B = (20,20), el Punto medio D = A y B = (Ax+Bx)/2 (Ax+By)/2 Esto es fácil, pero no puedo interpolar un punto que se encuentre a X distancia tanto en X como Y para generar un limite Circular. Imagen de ayuda
 

 
Despejando M con X distancia en X e Y podría solucionarlo, pero no se me ocurre como plantearlo.
 
Desde ya muchas Gracias!

#830
General (Antiguo) / Paction
Junio 10, 2015, 12:37:57 AM
Creo, que esta bueno el proyecto, aun que soy medio bastante sacado y a veces comento cosas como la anterior, pero es para que te auto critiques, creo que no esta lo suficiente bien armado el Kickstarter como para dar con un juego que ya es demasiado conocido y reconstruido, creo que deberías replantear la idea y dar mucho hincapié en que es lo que estas ofreciendo de nuevo.
El Diseño de un Kickstarter es muy importante, tiene que ser creativo y llamativo, creo que con la película PIXEL tu juego podría tener algún golpe importante en el mercado, pero trata de que este sea un poco mas llamativo con cosas nuevas, y Ojo con namco que puede iniciar alguna causa por la similitud... Si no pregúntale a mantis! Jajaja
#831
General (Antiguo) / Enabled en Androide
Junio 09, 2015, 02:18:52 AM
Woooow Veo la cantidad de script que tienes y con nombres genéricos que asustan, ¿por que no programas las clases y la reutilizas cuando necesitas?.
 
Otra cosa, por que no intentas generar 1 método y que este se llame a causa de un evento.

void ChangeValue(bool State)
{
MeshRender meshRender = GetComponent<MeshRender>();
Animator animator = GetComponent<Animator>();
switch(State)
{
   case true:
       meshRender.enable = true;
       animator.enable = true;
   break;
   
   case false:
      meshRender.enable = false;
      animator.enable = true;
   break;
}
}

no es necesaria una comprobación continua para un evento que se genera en determinadas situaciones.
 
Tu problema es muy raro, debería de funcionar.
#832
puedes almacenar el ultimo numero en una variable temporal, y luego comparar si es igual a la nueva, si es así entonces que tome otro numero.
#833
General (Antiguo) / Como Poner Guardado Automático
Junio 06, 2015, 02:28:49 AM
Para llegar a ese nivel, deberás pasar por lo menos uno 5 años estudiando programacion. 
 
Esto no es un juego, mucho lo tomamos como un trabajo, creo que esta clase de preguntas son un insulto, y un poco inmaduras, no se si seras un niño, pero esto es algo poco formulado, como pretendes que alguien haga esto por TI....
 
Te doy un consejo, escribe tus dudas en un papel y luego piensa que necesitas para llegar a una solución, y desmenuza esa situación en pequeñas partes y luego siguiendo una lógica trata de armar algo. Pero esto no es facil.
#834
General (Antiguo) / Paction
Junio 06, 2015, 02:25:06 AM
Lo que estas pidiendo es una locura!, 800 euros solo por un PACMAN?
#835
Binary Check after Connect!
 
La forma mas fácil y mas utilizada es la comparación binaria del copilado, pero no creas que es algo facil, todas las compañías luchan contra esto, es un mundo inmenso, es mas, creo que si te interesa proteger un juego dedícate a Seguridad, y si tu intención es que no hagan trampa, busca algoritmos de comprobación binaria o comprobación de FPS y muchas técnicas de antihacking.
#836
Puedes usar un While, al estilo vieja escuela, aun que no seria optimo, si entiende que nuestra función Update es global al final del proyecto, pero si tus practicas son simples, el uso de While de forma no sincronizada seria un alternativa no viable, pero fácil de llegar.
#837
¿porque utilizas corutinas para el movimiento? utilizando la función Update y Vector3.Lerp o Vector3.MoveTowards seria suficiente y tendrías buenos resultados.
 
#838
General (Antiguo) / Fallos de programacion
Junio 05, 2015, 07:50:27 PM
en tu función OnTriggerEnter estas formulando mal los parámetros, la estructura es de la siguiente manera.
 
function NombreDeLaFuncion (Parametros)
 
funciton = palabra reservada para indicar que este tipo de datos es una función.
NombreDeLaFuncion = esto lo dice todo xD.
Parametros = la formulacion de parametros es Nombre : Tipo ej: MiCollider : Collider
 
Ej de un metodo o funcion completa.
 
function MiFuncion(MiParametro : Rigidbody2D)
{
         MiPrametro.velocity << Accediendo al metodo velocity de rigidbody2d.
}
#839
General (Antiguo) / Cambios en UnitySpain
Junio 05, 2015, 07:34:39 PM
Yo siempre pensé que un gran avance seria poner una tienda no se si de ventas, pero por lo menos para los usuarios que quieran aportar su juego podría existir un AppStore de UnitySpain, es mas, si se puede podríamos hablar.
#840
General (Antiguo) / Cambios en UnitySpain
Junio 04, 2015, 05:32:58 PM
Bien, 
 
Si necesitan ayuda, también puedo ayudar un poco.