Cita de: nomoregames date=1581065298Gracias francoe, y la proxima vez tratare de pensar un poco mas antes de publicar la duda.... ahora me siento tan estupido
Jajaja, suele pasar!
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Mostrar Mensajes MenúCita de: nomoregames date=1581065298Gracias francoe, y la proxima vez tratare de pensar un poco mas antes de publicar la duda.... ahora me siento tan estupido
<?php
$files["files"] = new array();
foreach (new DirectoryIterator('./') as $fileInfo) {
if($fileInfo->isDot()) continue;
$files["files"][] = $fileInfo->getFilename();
}
echo json_encode($files);
string json = WebRequest.Get("host/carpeta/fotos");
string[] files = JsonUtility.ToObject<PhotosCollectionJSON>(json).files;
[Serializable]
public class PhotosCollectionJSON
{
public string[] files;
}
Cita de: Jhonatan00_00 date=1580918229EL PROBLEMA ERA POR EL RIG DEL PERSONAJEEEEEE!! jaajajajaj...
Para quien le ocurra esto: Hay que pinchar en el modelo de tu personaje, después en la pestaña Rig y donde pone Animation Type seleccionar Humanoide. Problablemente se te descoloquen todos los huesos de su sitio como me ha pasado a mi, pero puedes ir colocando uno por uno pinchando en Configure.
Ahora la cabeza rota hacia el objeto, pero al Rig le faltan huesos por añadir y el personaje al correr hace movimientos muy raros y como si su eje de rotación central estuviese mal, así que tengo que arreglar aún eso.
Cita de: Jhonatan00_00 date=1580851590pero también me doy cuenta de que cuando alguien pregunta cualquier cosa suelen liarlo mucho.
Cita de: Jhonatan00_00 date=1580821931Buenas tardes, he solucionado los problemas de los tembleques simplemente cambiando el método de actualización del proceso principal del script. No entendía a Lightbug porque no había dicho que la forma de actualización de un script no puede darse solo en un comando para por ejemplo desplazar un objeto con transform, si no en todo un proceso completo.
Me explico: Cuando creamos un script tenemos dos procesos ya creados, uno es void Start (para inicializar cualquier parámetro) y otro es void Update (el proceso que actualiza los frames). En este proceso que actualiza los frames tenemos que cambiar el Update por FixedUpdate para que actualice las físicas correctamente y listo.
A mi me van bien ahora y no tiene mas complicación, aunque es un error por parte de Unity, ya que nosotros queremos un engine para crear videojuegos y listo, no para estar solucionando problemas que ya debería de solucionar por si solo, ¿por que crean el FixeUpdate cuando funciona igual que un Update pero sin errores en las físicas?, para eso usas siempre FixeUpdate y listo... no lo entiendo.
Un saludo.
Cita de: iRobb date=1580613783Que genial descubrimiento lo del openlibra.com @francoe1 Me he ido directo a retrogaming y está... la Microhobby Jajajaja
Gracias!