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Mensajes - francoe1

#721
General (Antiguo) / ¡Sistema de Armas! Tutorial [APORTE]
Septiembre 11, 2015, 04:15:33 AM
actualizacion Part4 ver tema original!
#722
ya esta disponible la parte 4 del tutorial
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#723
General (Antiguo) / ¡Sistema de Armas! Tutorial [APORTE]
Septiembre 10, 2015, 03:56:46 AM
Para todos aquellos interesados en el proyecto, les dejo adjunto el UnityPackage del proyecto completo.https://drive.google.com/open?id=0BxMzdzgtFA-Cc0VpRERxdmltcWs" rel="external nofollow">https://drive.google.com/open?id=0BxMzdzgtFA-Cc0VpRERxdmltcWs
#725
General (Antiguo) / ¡Sistema de Armas! Tutorial [APORTE]
Septiembre 09, 2015, 09:58:36 PM
Pido Disculpas al foro por crear este TEMA, ya que el tema original se encuentra en otra sección, pero veo que la mitad de los usuarios activos que entran al foro no se percatan del material nuevo. Eso creo.

Igual Suerte, espero que les sirva y puedan aprender.http://unityspain.com/topic/22238-crear-sistemática-de-un-arma-básico-vídeo-tutorial/ ¡Un Abrazo para Todos!PD: Si se puede mover el tema original, borrar este y dejar el original dentro de esta sección :).. Gracias
#726
¡Ya esta disponible la tercer entrega!
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#727
Parte 2 
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#728
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"> Pasar por mi Canal y Subscribirse
#729
Mi experiencia a sido muy buena, te lo recomiendo.
Tutoriales hay en muchos lugares, una fuente donde abundan mucho es en Youtube, solo con el tag: Unity3D AdMob. Suerte.
#730
General (Antiguo) / Colisión al colocar edificio rts
Agosto 22, 2015, 12:05:40 AM
Por ley, estos juegos se basan en GRID osea, no es necesario detectar colisiones si lo implementas de esta manero, de lo contrario te sera mas dificil controlar todas las situaciones que se pueden presentar.
#732
Investiga un poco, la cosa no es tan dificil, solo debes investigar por San Google y encontraras mucha info.
De todos modos el tipo lo cambias desde esta linea.
//set the type of sharing that is happening
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setType", "text/plain");

//Tiene que quedarte de esta manera
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setType", "image/jpeg");
Te dejo otra web donde hay un ejemplo para compartir imágenes.http://www.daniel4d.com/blog/sharing-image-unity-android/comment-page-1/" rel="external nofollow">http://www.daniel4d.com/blog/sharing-image-unity-android/comment-page-1/ 
#733
General (Antiguo) / Zombie Protocol [Android]
Agosto 12, 2015, 10:01:47 PM
El Juego esta muy bueno, da ganas de jugarlo solo con ver las imágenes. Felicitaciones por el proyecto.Voto por el Logo B, El Logo A me hace acordar muchísimo a Planta vs Zombie.
#735
General (Antiguo) / Personaje atraviesa el suelo
Agosto 07, 2015, 02:45:25 AM
Dijo Homero "Si era tan listo, ¿Por que se murió?"... 
Quizás sepas las cosas que estas haciendo, pero con mis años de experiencia puedo decirte que no es lo mejor. Trate de ayudarte cuando aun no dabas nada de informacion, ahora podría ayudarte por que se lo que realmente quieres lograr, y para eso, deberás utilizar IK mas RootMotion, y con eso va a funcionar genial, animaciones fluidas y de mas, pero igual necesitas un colisionador general, o en su defecto con root motion utilizar un BoxCollider en cada extremidad. https://www.youtube.com/watch?v=JBKMDsc4uxA En ese vídeo podrás ver lo que quiero explicarte. Y el problema puede originarse, por el error en FixedUpdate, osea estas llamándolo desde Update.Lo que necesites estoy...