Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - francoe1

#646
General (Antiguo) / Guardar y cargar datos
Enero 02, 2016, 08:02:54 PM
El problema de esto es que en Android no te va a Funcionar, deberias buscar un poco más sobre la serialización...Descartando esto, y que el juego solo sea para PC el problema puede estar relacionado a la ruta del Archivo... Un Consejo, utilizar XML para guardar Datos..
#647
General (Antiguo) / Lighting Ball [ANDROID] + [PC]
Diciembre 22, 2015, 09:32:09 PM
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34587" data-ipsquote-contentcommentid="125086">liberaste el código o qué pasó aquí? http://unityspain.com/topic/34712-mi-ultima-creacion-juego-android/o_O[/quote]No, no.. Jajaja
#648
General (Antiguo) / Super Ball Breaker
Diciembre 22, 2015, 03:05:09 PM
¿Te sirvió?
#649
General (Antiguo) / Super Ball Breaker
Diciembre 21, 2015, 04:28:21 PM
Aca Esta!
#650

Si necesitas una herramienta de joystick virtual para tu proyecto de plataforma móvil, seguro esta es la opción más rápida y sencilla que podrás encontrar.

Características:
                * Simple Implementación.
                * Optimización para correcto funcionamiento en cualquier móvil.
                * Posibilidad de cambiar de Joystick Físico a Virtual con un Click.
                * Scripting Sencillo.
                * Totalmente Configurable.
                * Múltiples Joystick, Sin Límites.

 

Implementación:
                1- Abrir el UnityPackage descomprimirlo en nuestro Proyecto de Unity3D.
                2- Crear Canvas en nuestra Escena.
                3- Veremos que en el Menú superior aparecerá una nueva solapa llamada 'Control', accediendo a esta tenemos una única opción Joystick, la seleccionamos.
                4- Aparece una ventana con las Opciones para la Configuración Grafica el Fondo y la Palanca (Pad and Handle).
                5- Presionar Guardar, y ya tienes tu Joystick Virtual listo para utilizar.Hay un Script de Prueba para que vean cómo Funciona. Es muy simple. 
http://unityspain.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=8991">Joystick Franco.unitypackage

#651
General (Antiguo) / Super Ball Breaker
Diciembre 21, 2015, 01:13:36 PM
[quote author=daniele_kiro" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34699" data-ipsquote-contentcommentid="125259 date=1450611692]@mrpacogp respecto al asset del jostick me puedes recomendar alguno que sepas que funcione bien?He subido una nueva versión corrigiendo algunos errores y cambiando un poco la sensibilidad de las teclas de movimiento pero no me quedo del todo satisfecho..[/quote]Tengo un Joystick Simple programado para Unity3D si te sirve ya te paso el Link del AssetStore, o el Package...
#652
El Problema es que nunca le dijiste al arreglo ÍTEMS que tamaño tenia, no lo inicializamos...Posible Solución...  
public BOOK[] generateBooks(ITEM[] Items) 
{
ArrayList firstBooks = new ArrayList();
    int ItemsLength = Items.Length;
   
for(int i=0; i<Items.Length; i++)
{   
    BOOK tempBook = new BOOK();
    if(i == 0)
    {
        //Inicializamos ítems.
        tempBook.items = new ITEM[ItemsLength];
    }
   tempBook.items = Items;
   firstBooks.Add(tempBook);
}

return firstBooks.ToArray(typeof(BOOK)) as BOOK[];   
}
Saludos..
#653
Existe una opcion dentro de Player Setting que se llama multi-threading, creó que es tu solución. 
#654
Audio.PlayOneShot();
#655
General (Antiguo) / Juego de lucha 2.5D Demo
Diciembre 16, 2015, 08:19:59 PM
Falta bastante, y tienes muchos errores de concepto e implementacion, pero va por buen camino, sigue con el proyecto y pronto tendrás algo "Jugable"...Saludos.
#656
General (Antiguo) / Mi Ultima Creacion juego Android
Diciembre 16, 2015, 06:53:21 PM
[quote author=H@pesend" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34712" data-ipsquote-contentcommentid="125109">La culpa es de pablo iglesias...[/quote]@H@pesend Exactamente, La culpa de es Pablo Iglesias y de Augusto Catedral :ph34r:
#657
General (Antiguo) / Mi Ultima Creacion juego Android
Diciembre 16, 2015, 06:36:16 PM
[quote author=dankeegan" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34712" data-ipsquote-contentcommentid="125105">le dije a alguien que el plagio era plagio de otro plagio y puse el de parrot pero no actualizo el post que popo xD[/quote]Algo no está bien.. Sigues fallando a tu palabra.
#658
General (Antiguo) / Mi Ultima Creacion juego Android
Diciembre 16, 2015, 06:28:03 PM
Buenas a todosComo verán el señor Daniel había compartido hace un tiempo unos GamePlay de supuestas ideas "Propias", (Link al Topic) y la verdad es que me había gustado bastante una de sus ideas. Ese mismo dia nos contactamos y hablamos por correo, compartiendo nuestras capacidades, en la misma el me comentó que sabía programar y era "Profesional".
Como yo estaba interesado en la sistemática de tal juego y no tenía intenciones de "Robarla" le ofrecí armar un proyecto simple para conocernos y demostrar nuestras habilidades, en la elección de proyectos no pusimos varios sobre la mesa, cabe recalcar, que he participado en varios proyectos con usuarios de UnitySpain y esto dejó varias ideas y prototipos de juegos en nuestro "portafolio".
La idea de Lighting ball es sacada de ParrotGames, (Light Ball) Daniel nos mostró un video en Youtube y nos propuso armar algo parecido, intentó hacerse cargo de la programacion del proyecto, sin embargo cuando nos compartió el código fuente y vimos con Federico (El diseñador Gráfico) el desorden y la mala programación nos dimos cuenta de que realmente carecía de tales "Habilidades" o "Conocimientos" en el Área de la programación. Por esta razón decidimos con Federico empezar el Proyecto de cero.Una vez terminado el proyecto, tanto parte Gráfica como Lógica, hablamos con Daniel para que se encargara del Marketing y La difusión del Proyecto, para participar todos los integrantes en el desarrollo del mismo. El dia de la publicación Daniel me pidio el Codigo fuente diciendo que él lo iba a subir a una cuenta de Google Play de un "Amigo", por lo cual yo no cedí, habiendo antes experimentado su falta de palabra. Esto llevó a que con federico, optáramos por compartir el juego con la Comunidad de UnitySpain, Taringa y en nuestra WebPage de Facebook Previamente comentado a Daniel que no ibamos a Necesitar de sus "Conocimientos" agradeciendo el tiempo que dedicó en un principio. Resumen: Estábamos buscando personas capacitadas, con ideas innovadoras y lo más importante, que no Fallen a su palabra y que no Exageren sus conocimientos, con Daniel me lleve la mala experiencia de no haber cumplido ninguna de las expectativas deseadas.PD : Con intenciones de Aclarar el "Temita".Saludos. Franco-
#659
General (Antiguo) / Mi Ultima Creacion juego Android
Diciembre 16, 2015, 06:02:31 PM
Daniel, Daniel, No fue tu idea, la idea es de ParrotGame, y es cierto, habíamos hablado para armar juntos este proyecto pero no nos dio mucha confianza tu falta de conocimiento y tu poca participación.La verdad que un juego de este tamaño me da igual si lo copias o no, pero por lo menos hubieras cambiado el apartado gráfico, acuérdate que las texturas que te pase estan hechas en Photoshop con Licencia de Federico, por lo tanto a no ser que hayas borrado los meta datos y limpiado los atributos siguen estando a mi nombre...De todos modos te felicito :), Sigue asi..Saludos  A.. "El Jefe" ... Ja ja ja
#660
General (Antiguo) / Problema: Retardo de audio
Diciembre 14, 2015, 03:33:57 PM
@ATopeCodeTener cuidado al contestar TOPIC que son del 2012, no hay que revivir innecesariamente estos mismos.Suerte