Quizas la compresión del Audio, prueba en Wav u org y dime que pasa.
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#587
General (Antiguo) / Un duda ricula
Marzo 04, 2016, 12:00:58 PM
Emm.. Entonces seria si con Animaciones o Script..Yo lo haría de la siguiente manera. Crearía un arreglo del sprite de "Z" con cinco objecto mas o menos..public Sprite[] SpriteZ = new Sprite[5];luego lo voy recorriendo con un bucle cambiando la posicion de cada sprite y el canal alfa, de este modo quedaría de forma suave y siempre seria diferente.
#588
General (Antiguo) / ¿Activar un objeto despues de unos segundos?
Marzo 04, 2016, 11:43:08 AM
¡Fíjate si esto te sirve! Saludos!
#589
General (Antiguo) / Timer para C# - Aporte
Marzo 04, 2016, 11:38:06 AM
Buenas a todos, espero que anden bien.Como dice el titulo voy a aportar un pequeño componente que he creado hace un tiempo ya, se trata de un Timer, este nos permite gestionar el tiempo en segundo para efectuar acciones, consta de una muy simple implementacion, solo importamos una DLL a nuestro proyecto, luego agregamos en nuestra escena el Controlador del Timer.Con esto ya estaría configurado para utilizar, ahora vamos al script donde queramos agregar un Timer y agregamos la librería CustomTool.¡Script de Ejemplo!
http://unityspain.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=9273">Timer.rar
Link en MEGA por si falla el del Forohttps://mega.nz/#!cslnkShQ!jnJnbSSBtYg7gxeAHvQ00IUxyR0_tbrChxJ-pXZGvz8
using UnityEngine;Como veras se maneja por Eventos, estos son muy descriptivos con sus propios nombre.1- Para crear el Timer utilizamos la siguiente función Timer.Singletone.QuickTimer(TiempoDeEspera,AutoRepeticion,GestionManual);2- Utilizamos la Funcion Start para dar inicio al Contador.3- Si deseamos terminar con el contador antes de que este finalice utilizamos Stop.4- Para limpiar todos los contadores utilizar Timer.Singletone.ClearAll().5- Para detener todos los contadores utilizar Timer.Singletone.StopAll(). Existen algunas cositas mas, esta completamente en Español podes guiarte muy fácilmente. ¡Saludos!
using System.Collections;
using CustomTool;
public class Weapon : MonoBehaviour
{
private TimerItem _timerReload;
private int _cadence = 1;
private float _tmpCadence = 0;
private void Start()
{
_timerReload = Timer.Singletone.QuickTimer (1, false, true);
ReloadEventSetup ();
}
private void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
_timerReload.Start ();
}
if (Input.GetMouseButton (0) && !_timerReload.IsRuning)
{
if (_checkCadence)
{
Shot ();
}
}
}
private bool _checkCadence{get{ if(_tmpCadence < Time.time){ _tmpCadence = _cadence + Time.time; return true; } else return false; }}
public virtual void Shot()
{
print ("shoting");
}
public virtual void Reload()
{
print ("Finish Reload");
}
private void ReloadEventSetup()
{
_timerReload.EventStart += () =>
{
print ("start reloading");
};
_timerReload.EventFinish += () =>
{
Reload();
};
_timerReload.EventStop += () =>
{
};
}
}
http://unityspain.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=9273">Timer.rar
Link en MEGA por si falla el del Forohttps://mega.nz/#!cslnkShQ!jnJnbSSBtYg7gxeAHvQ00IUxyR0_tbrChxJ-pXZGvz8
#590
General (Antiguo) / Un duda ricula
Marzo 04, 2016, 04:05:12 AM
Esto seria mejor hacerlo con partículas..
#591
General (Antiguo) / Como hacer camara de muerte estilo Call of Duty
Marzo 03, 2016, 06:33:37 PM
La cámara de muerte no se hace de esta manera.Todos o la mayoría de los juegos guardan el estado de los agentes en cada frame, esto permite volver el tiempo atrás o crear Replay, en los juegos de Auto se utiliza para los Flashback, en los de Deportes para Replay y en los de Accion para el Kill Cam.. Pero Screnshot y creación de videos es una locura!
#592
General (Antiguo) / Necesito ayuda con este script
Marzo 03, 2016, 12:47:30 AM
mybutton.OnClick.AddListener(()=>{Mi DELEGADO});omybutton.OnClick.AddListener(mifuncion);
#593
General (Antiguo) / Necesito ayuda con este script
Marzo 03, 2016, 12:25:19 AM
Tan simple como Agregar el función como delegado dentro del OnClick del botón
#594
General (Antiguo) / Salvar datos en XML
Marzo 02, 2016, 04:54:37 PM
http://www.nebaris.com/post/36/mani***cion-de-xml-con-c-sharp Con esto tienes mas que suficiente si se trata de Windows!
#595
General (Antiguo) / problema rayos y truenos
Marzo 01, 2016, 11:13:58 PM
@Arthure Opino exactamente lo mismo que vos... Aunque de todos modos le voy a explicar por que llegamos a esta conclusión.. Primero, la sintaxis del código no esta escrita por una persona que empezó a programar hace 2 días.Segundo, la implementacion para tal sistema esta totalmente mal diseñada y por ende implementada, haciendo uso de cosas innecesarias. Tercero, si el código fuese tuyo, solucionar el error te costaría en 2 minutos.Analizando las tres opiniones críticas, todo concuerda, el código tiene un nivel básico-medio, por lo que se ve es el típico spaghetti, algo que generalmente sucede cuando aprendes en PC antes de utilizar un papel y lápiz. También se nota falta de planeamiento, algo que ocurre muy a menudo por la falta de conocimiento teórico. Un consejo particular.
Si quieres Crear videojuegos elige qué área del desarrollo te interesa, investiga y trata de centrarte solo en este. Como muchos de los usuario del foro nos encontramos encerrados en una o dos personas, quiero decir, un programador y un grafista, o dos programadores, esto conlleva a dos alternativas, contratar un personal que cumpla con lo que falta dentro del desarrollo, o alargar el desarrollo enfrentando con tus conocimientos y limitaciones. Hago hincapié también, en el planeamiento de cualquier proyecto, a muchos nos pasas de enfrentarnos frente a cualquier problema directamente picando código, algo realmente inútil. ¿Por qué?, primero por que deberias saber como todo funciona y por lo menos haber realizado lo mismo unas 10 veces para luego hacerlo de memoria. Como un modelador gráfico, empieza copiando modelos, luego se guia con Blueprint y por último puede dejar volar su imaginación, utilizando conceptos asimilados y experiencia ganada a lo largo del aprendizaje, que por cierto dia a dia vamos adquiriendo.No vuelvo a contestar otro tema con lo mismo de siempre... Si necesitas ayuda desglosa tu problema y busca parte por parte en que estas fallando, programalo tu mismo, NO USAR CÓDIGO DE TERCEROS ese es el camino al fracaso.
Si quieres Crear videojuegos elige qué área del desarrollo te interesa, investiga y trata de centrarte solo en este. Como muchos de los usuario del foro nos encontramos encerrados en una o dos personas, quiero decir, un programador y un grafista, o dos programadores, esto conlleva a dos alternativas, contratar un personal que cumpla con lo que falta dentro del desarrollo, o alargar el desarrollo enfrentando con tus conocimientos y limitaciones. Hago hincapié también, en el planeamiento de cualquier proyecto, a muchos nos pasas de enfrentarnos frente a cualquier problema directamente picando código, algo realmente inútil. ¿Por qué?, primero por que deberias saber como todo funciona y por lo menos haber realizado lo mismo unas 10 veces para luego hacerlo de memoria. Como un modelador gráfico, empieza copiando modelos, luego se guia con Blueprint y por último puede dejar volar su imaginación, utilizando conceptos asimilados y experiencia ganada a lo largo del aprendizaje, que por cierto dia a dia vamos adquiriendo.No vuelvo a contestar otro tema con lo mismo de siempre... Si necesitas ayuda desglosa tu problema y busca parte por parte en que estas fallando, programalo tu mismo, NO USAR CÓDIGO DE TERCEROS ese es el camino al fracaso.
#596
General (Antiguo) / Problema con Monodevelop y ascii
Febrero 29, 2016, 03:10:25 AM
Desinstalar Unity con Revo Uninstaller y elimina todos los Archivos de Configuración... Incluidos los del MonoDevelop y instala denuevo.
#597
General (Antiguo) / Problema con Monodevelop y ascii
Febrero 29, 2016, 03:01:39 AM
Puede llegar a ser la configuracion del teclado de Windows!
#598
General (Antiguo) / Herencia en prefabs e instanciar childs randoms.
Febrero 28, 2016, 10:07:54 AM- ¿Tetris con físicas? ...
#599
Proyectos / (Yo) Manos en la Sombra
Febrero 27, 2016, 10:53:36 PM
Wow, Que potencial!
Sinceramente me hubiera gustado tener la experiencia de vivir en aquellos tiempo donde el Mundo de los videojuegos era algo totalmente desconocido, donde crear cada acción era un desafío, como lo hizo el creador de Pong. Los que vivieron esa época y toda su vida se dedicaron a esto hoy están en sus 40 y tantos, y por lo general muchos de estos han hecho cosas muy locas, como lo que nos estas mostrando, siempre quedo sorprendido de cuánta habilidad y por sobre todo ***verancia para lograr cosas geniales.Desde mi punto de vista, esto es hermoso, ver realmente la esencia de crear juegos en la etapa más prematura, diría que es arte.
Destacó también el actual proyecto donde nos presentaste alrededor de una hora de GamePlay que sinceramente no pude terminar de ver, pero me atrapo, si bien vi muchos errores y demas, tambien tuve en cuenta lo dificil que es para una persona llegar a colosal representación de un "Story board" en el Juego.Mis Felicitaciones.Una Gran recomendación, ¡estudia! Conozco muchas personas con estos conocimientos y virtudes, pero lamentablemente muchas veces no llegan a estar al nivel de Titulados, debido a la gran falta de conocimiento teórico. Si bien tienes un gran potencial debes alimentarlo, debes tener en cuenta que el gran camino que se construyó fue de apasos de grandes personas, Doctores, Ingenieros y otros titulados.
Sinceramente me hubiera gustado tener la experiencia de vivir en aquellos tiempo donde el Mundo de los videojuegos era algo totalmente desconocido, donde crear cada acción era un desafío, como lo hizo el creador de Pong. Los que vivieron esa época y toda su vida se dedicaron a esto hoy están en sus 40 y tantos, y por lo general muchos de estos han hecho cosas muy locas, como lo que nos estas mostrando, siempre quedo sorprendido de cuánta habilidad y por sobre todo ***verancia para lograr cosas geniales.Desde mi punto de vista, esto es hermoso, ver realmente la esencia de crear juegos en la etapa más prematura, diría que es arte.
Destacó también el actual proyecto donde nos presentaste alrededor de una hora de GamePlay que sinceramente no pude terminar de ver, pero me atrapo, si bien vi muchos errores y demas, tambien tuve en cuenta lo dificil que es para una persona llegar a colosal representación de un "Story board" en el Juego.Mis Felicitaciones.Una Gran recomendación, ¡estudia! Conozco muchas personas con estos conocimientos y virtudes, pero lamentablemente muchas veces no llegan a estar al nivel de Titulados, debido a la gran falta de conocimiento teórico. Si bien tienes un gran potencial debes alimentarlo, debes tener en cuenta que el gran camino que se construyó fue de apasos de grandes personas, Doctores, Ingenieros y otros titulados.
#600
General (Antiguo) / Consulta sala multijugador
Febrero 26, 2016, 06:22:57 AM
Te dejo mi Blog http://unitydoc.blogspot.com.ar/Claramente tenes un error de sincronización.haz lo siguiente..Utiliza una función para enviar el nombre de tu jugador al resto de los mismo, de la siguiente manera.
public class PlayerNetwork : NetworkBehaviourDe esta manera todos los jugadores tendrán sus nombres sincronizados.
{
[SyncVar]
public string PlayerName;
public void ChangeName(string value)
{
Cmd_ChangeName(value);
}
[Command]
private void Cmd_ChangeName(string value)
{
PlayerName = value;
}
}