Para el arte gráfico es muy importante disponer de una Tableta digitalizadora y obviamente saber dibujar. si te falta alguna de estas dos entonces no podría darte un consejo válido. Desde mi punto de vista
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#572
General (Antiguo) / Modificar posición de capas de Gui.Box con Gui.Texture
Marzo 06, 2016, 01:46:56 AM
Recuerdo que el Depth funciona negativamente.Hace un tiempo cree un sistema básico de UI con el Legacyeature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">Esta para descargar, utilice Depth para el orden Dibujados
#573
General (Antiguo) / ¿CÓMO SUBIR A LA PLATAFORMA SUPERIOR?
Marzo 06, 2016, 01:37:34 AM
Creo que me mal interpretaste, no estoy presumiendo nada, lo único que hice fue añadir al comentario de Arthure un poco mas de información..
Esto tiene tambien bastante de IK cinemáticas inversas, sin experiencias es muy complicado lograr algo..[/quote]Mi intención no era molestarte, y de hecho aporte bastante ya que el 80% del sistema se realiza con IK esto te va a servir para luego posicionar las partes del cuerpo correctamente, por eso dije, Primero empezaría con todos los movimientos básicos, luego lo iría puliendo.Aun que esta parte es algo bastante tedioso y lleva mucho trabajo lograr algo mas o menos decente, aparte de la gran cantidad de bug que empiezan a salir.Ten en cuenta que debes dispara varios RayCast para comprobar la posibilidad de Climb, tambien debes comprobar el normal de la pared y otras cuestiones, que si bien no es complicado, al final se termina armando un gran problema... Existen muchisimas técnicas como te comentaron antes otros usuario, por ejemplo la saga Assassin's Creed utiliza Triggers al igual que Tomb Rider y Far Cry 3,4. Si necesitas ayuda no tengo problema, es más esta clase de cosas son las que me gusta programar. Saludos!
#574
General (Antiguo) / ¿CÓMO SUBIR A LA PLATAFORMA SUPERIOR?
Marzo 06, 2016, 01:10:49 AM
Esto tiene tambien bastante de IK cinemáticas inversas, sin experiencias es muy complicado lograr algo..
Empezaría por programa movimientos basicos
Empezaría por programa movimientos basicos
#575
General (Antiguo) / Modificar posición de capas de Gui.Box con Gui.Texture
Marzo 05, 2016, 05:43:34 PM
No creo que dejen de lado esto ya que es la base del Engine---
La base grafica quiero decir..
La base grafica quiero decir..
#576
General (Antiguo) / Información sobre el plugin del calendario
Marzo 05, 2016, 03:48:58 PM
Programar uno tampoco es algo de otro mundo, te ayudaria, pero la verdad es que le estoy esquivando a todo lo WEB digamos que no me gusta programar en HTML ni CSS ni PHP ni nada relacionado a esto.. Jajajaja
#577
General (Antiguo) / Información sobre el plugin del calendario
Marzo 05, 2016, 03:35:43 PM
Yo use este en varias oportunidadeshttps://code.google.com/archive/p/jquery-frontier-calendar/
espero te sirva...
espero te sirva...
#578
General (Antiguo) / Información sobre el plugin del calendario
Marzo 05, 2016, 03:08:24 PM
No entiendo, que es lo que estas necesitando?
#579
Proyectos / (Yo) Manos en la Sombra
Marzo 05, 2016, 02:26:26 PM
Veo que te interesa, eso me gusta... Te dejo el material con el cual yo fui aprendiendo un poco, igual es algo demasiado complejo terminar de entender, principalmente por elevado uso de la matemática.http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html Aca tenes todas o muchas de las definiciones.https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity En esta Wiki tenes varias cosas explicadas... como luces sombras y otros..https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Unity/Minimal_Shader Un poco mas de Info... http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Reference.html Supongo que esto lo leíste, esta bastante detallado..http://www.cs.uns.edu.ar/cg/clasespdf/DocumentacionTesis.pdf Esto es un poco de Info en español.. lindo para leerhttp://www.cedv.es/libro2015/M2.pdf Extenso pero excelente libro, con este reforcé muchísimos de mis conocimientos y aprendí bastante. RECOMENDADOSi necesitas mas tengo muchos libros en PDF, debería subirlos... pero creo que con esto tienes para entretenerte!
#580
General (Antiguo) / Modificar posición de capas de Gui.Box con Gui.Texture
Marzo 05, 2016, 02:12:37 PM
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GUI-depth.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GUI-depth.htmlFíjate, quizás es esto lo que estas necesitando. Aun que te recomiendo usar el nuevo UI de Unity
#581
General (Antiguo) / error
Marzo 05, 2016, 01:44:22 PM
Quiere decir de SceneManager no tiene ninguna definición para LoadScene, quizás estas implementando mal el script.
public static void LoadScene(int sceneBuildIndex, http://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.LoadSceneMode.html" rel="external nofollow">SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
public static void LoadScene(string sceneName, http://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.LoadSceneMode.html" rel="external nofollow">SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
esas son las dos formas de implementacion que tenes..
#582
Proyectos / (Yo) Manos en la Sombra
Marzo 05, 2016, 12:57:46 PM
http://unityspain.com/profile/18359-hammer/?do=hovercard" data-mentionid="18359" href="<___base_url___>/profile/18359-hammer/">@hammer Te esta quedando bien.. Pero creo que las olas deberían estar menos pronunciadas y deberias utilizar quizas un poco más de Poly en la malla del Río. Hace un tiempo tuve que hacer algo parecido, y me vi con el problema de que en los bordes el agua genera las olas a la misma altura que en el medio, intente resolverlo de mil maneras y no pude hacerlo con shaders solamente.Lo que hice fue unir los vertex con la maya que colisionaba si es que esta era estática, y quedo genial, por lo menos las las olas no quedaban sobre la maya en ningún momento.. Espero avances..
#583
General (Antiguo) / error
Marzo 05, 2016, 12:24:59 PM
@Numok, conteste como debería, ya que tu pregunta es demasiado global.. y a la vez un poco tonta.Presta atención en lo que dice...FirstPersonController.cs(255,41): error CS1525: Unexpected symbol `UnityEngine', expecting `('FirstPersonController.cs(256,36): error CS1525: Unexpected symbol `System', expecting `('El error esta claramente detallado, quiere decir que en la linea 255 y 256 existen paréntesis que no concuerdan con la sintaxis, osea que el compilador no se los esperaba en tal lugar.¿Como lo podes resolver?-Simple, ve a FirstPersonController.cs luego busca la linea 255, avanza hasta el carácter 41 y fijate que tendrás un "(" .. ahora avanza un poco mas, si te chocas con un ";" y en el camino no encontraste ningún ")" quiere decir que no cerraste el paréntesis. EJ:if(condicion) //BIENif(condicion //MalEn las dos lineas estas teniendo el mimo error. Tambien puede existir la posibilidad de que alguna funcion o clase haya quedado mal cerrada...
#584
General (Antiguo) / error
Marzo 05, 2016, 11:17:54 AM
De esa manera empezaras 1000 proyectos y jamas vas a estar cerca de terminar alguno. En el foro hay personas muy capases con muchísimo conocimiento y se esfuerzan bastante por lograr algo decente. ¿Crees que crear un Juego sin ningún conocimiento es posible? ... No entiendo la gente que empieza la casa por el techo...
#585
Proyectos / (Yo) Manos en la Sombra
Marzo 05, 2016, 11:15:30 AM
[quote author=Miguel_Angel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35217" data-ipsquote-contentcommentid="127850">Mi primera ola con Vertex Shader, es tan fácil que da risas, yo creía que era un quebradero de cabeza y resulta que se hace con una línea. Todavía tengo que trastear mas, pero no cave duda del rendimiento.
http://yomanosenlasombra.esy.es/Rio/ola.jpg date=1457166913][/quote]Los Shaders por lo general son un tema casi intocable para muchos desarrolladores de habla hispana, solo por que la mayoría de su documentación esta en Ingles y su implementacion es a base de matemáticas.Es decir, que si quieres empezar por Shaders sin tener ni la mínima idea de como trabajan estas en el horno.. No lo digo por vos...Espero mas avances ya que en el primer vídeo se puede ver que falta muchísimo en el arte gráfico.